一款遊戲該怎麼去玩?每個人都有自己的玩法。一段人生該怎麼去度過?每個人也都會有自己的抉擇。我們在遊戲中往往爲了達成目標不擇手段,在現實生活中有時也會做出違背本心的舉動。終點就在那裏,很多人委曲求全,費盡心思經營,在即將撞線的那一刻,才發現自己早已迷失在路上。少了初心的鑰匙,又怎麼能打開最後的那道門呢。
布蘭特爵士的生平和痛苦,無疑是玩家在這個世界上的另一段人生。我強烈建議第一次玩儘可能地遵循自己的內心去決定遊戲中的各種抉擇,根據我一週目的遊玩體驗下來,與其說是我們選擇了自己的人生,倒不如說是人生中的各個選擇塑造了我們。堅持自己的本心往往能夠堅持到終點,而委曲求全只能漏洞百出,折戟半道。我在玩的時候不斷地感慨,還好當時就按照我自己想法去選擇的,沒有去自作聰明,不然後面違心的選項會越來越多,而且無法逃避。
我玩的很慎重,所以玩的很慢,花了八個多小時,細細地看完了每一句文本,才終於滿足地走完了作爲布蘭特爵士地這一生。這八個多小時的第二人生,不僅僅是一場驚心動魄的冒險,也對我現實的人生起着有益的指導意義。
在遊戲的一開始,我便已經定下了我後面大致的目標了,那便是推翻這該死的本分和帝國的統治,但是我決不願被民粹給裹挾。所以我勢必要成爲披風貴族,只有先成爲貴族,在那一個層次能說上話,纔能有進一步實現我的抱負的機會。接下來我將敘述我作爲布蘭特爵士的一生。
童年
我們主角所在的家庭很特殊,祖父格雷戈爾是首位成爲披風貴族的布蘭特家族成員,畢生致力於讓家族成爲持劍貴族(披風貴族不能世襲,而持劍貴族可以世襲),父親羅伯特也憑藉自身努力成爲披風貴族,並且與持劍貴族的一位女子阿瑪莉亞結婚,育有一子,也就是我們的兄長斯蒂芬,他便天生有着成爲披風貴族的資格。但是阿瑪莉亞早逝,羅伯特機緣巧合續絃了平民女子莉迪亞。莉迪亞卻因爲此前被一個貴族強佔,生下了我們的姐姐格洛麗亞。我們和弟弟內森則是由羅伯特和莉迪亞所生,乃親兄弟。這個家族的怪誕複雜的關係也是日後家族破碎的導火索。
幼年的選擇,我大多數都偏向於決心,但是絕不至於魯莽。也因此,我堅定地要學劍術課,並且得到了父親的認同,開始祕密地傳授。在洗禮中,我不甘於平民的本分,但是也絕不願向貴族討好。於是我是躲開鞭刑,從而直接用手抓起劍,便親吻上去。即便我要成爲貴族,那也不是被人施捨來的,而是通過我自己爭取而來,雙子神也無權爲我授勳。
少年
在這一段時期,我在家鄉繼續學習,而這時祖父出現了,對母親莉迪亞和格洛麗亞百般挑剔,這也讓家裏的關係急劇惡化。但是這對我其實沒有太大的影響,我猜測這時候很多玩家就會因爲同情莉迪亞和格洛麗亞而走上教會路線和民粹路線,對於我來說,因爲本身就討厭舊教會的本分思想,而母親莉迪亞總是讓我們安於本分,這真的讓我不敢苟同。至於姐姐格洛麗亞,我也厭倦了被她裹挾的感受,前幾次我還幫助了她,但是後面還是經常用我和她的關係來讓我爲她出面,真心讓我覺得有點噁心(同母異父說實話也沒有多大關係吧),於是後面基本上也不慣着她,最後也是發展成了-4好感,厭惡狀態。
這一段其實我經常反抗祖父的決定,因爲我討厭強權和不平等的態度,但是令人意外的是,不僅沒有讓祖父厭惡,反而好感度還在不斷上升。
值得一提的是,因爲我在玩的時候沒有找攻略,所以一直小心翼翼地不敢去虛亡。後來跟朋友聊天才知道少年時期可以虛亡兩次刷一刷數值。但是現在回頭看來,我才慶幸自己並沒有這樣做,而是將自己地虛亡用在了更有價值地事情上。
少年時期地一次虛亡與索菲亞有關,但是我沒有去救她,因爲我覺得這太扯了,哪有爲自己並不是那麼熟悉地一個人送命的,一見鍾情也不至於做出這種舉動。而且當時我也隱隱地感覺出索菲亞的不一般,那股民粹的瘋狂實在讓我無法忍受,還好在最後的關頭我成功解決了她,待到起義階段再說。
青年
青年時期我則是在首都度過,這四年裏我們爲自己的前途所考慮。少年結識的好友托馬斯也和我們一道來首都謀劃自己的未來。我是要去帝國大學完成自己的學業,取得法官的資格,併成爲披風貴族,這樣纔能有話語權,而托馬斯則是走上軍旅道路,如此這般也能成爲貴族。
在這段過程中,我將自己的勇氣升到了20,可惜因爲沒查攻略,不知道該如何完成一次壯舉,實在有點可惜。而最令我自豪的則是在劍術大賽上,我在其中一舉奪魁,並且跟大公之女奧塔維亞關係逐漸升溫。
在青年時期,我們已經展現出自己的領導才能,無論是組織大學學生對抗士兵維護自己成爲貴族的資格,還是組織學生向皇帝提議,都是那麼的振奮人心。而我們也是成功的升爲披風貴族,當上法官,準備回故鄉任職,而好友托馬斯也是進入軍旅,也成爲貴族。
和平時期
這段時期雖然被稱爲和平時期,但是我覺得比後面的起義還要更加波瀾壯闊。我終於獲得了披風貴族的資格,可以一展自己的抱負。但是事情真的這麼簡單嗎?平民的權利是得不到保障的,而貴族們卻可以爲所欲爲,甚至在人類貴族之上,還有一個更高貴的種族阿克尼亞人。但是這條荊棘路上至少我們不是孤獨的,前有領路人院長奧古斯汀,後方有我們堅實的後盾父親羅伯特,雖然他希望我們能夠幫家族取得持劍貴族的榮耀,但是也爲民衆的權力着想。
在少年時期未曾浪費過的虛亡,在此時派出了更大更有意義的作用。在我反抗多里烏斯奧頓的暴虐之時,我孜然一身搜尋證據的時候被襲擊喪失了一條命,而在爲朋友托馬斯據理力爭設法保護的時候也不幸丟了一條命。不過還好一切的努力都值得,我們在和平時期的最後,成功將多里烏斯奧頓判刑,從此法律的效用不再只是對平民的禁錮,而是真正成爲了對所有人的約束。
和平時期我也同大公之女奧塔維亞保持了平等戀愛的關係,並且最後成爲靈魂伴侶。家族最後沒能成爲持劍貴族,母親去世帶來的debuff太嚴重了,不僅各類數值都往下掉,而且我們的意願行動值也掉了好多,最讓我有些遺憾的就是最後家族破碎,不過接下來的就是起義時刻,也沒法在意那麼多了,這麼多年的努力,終於要在這一日綻放出光彩了。
起義
起義的一開始,我就毫不猶豫地投身了起義軍,隨着和平時期邁入貴族行列,更能讓我感受到這個帝國的腐敗和草菅人命,而這一切都是由那該死的本分,階級所造成的。並且我憑着自己的影響力,拉攏着教會,貴族,不斷增強自身的實力,順便手刃了多里烏斯奧頓。同時我也竭力控制着起義軍,防止變爲民粹,造成難以想象的屠殺。這也是我最後將索菲亞整下臺,從而讓起義軍歸於我的領導,最後打出了擊潰帝國軍團的好結局。
最後的總結
布蘭特爵士的生平和痛苦這款遊戲從名字就不難看出,在遊玩的過程裏,除了能夠體驗布蘭特爵士各種不同的人生,剩下的就是如影隨形的痛苦,這些痛苦來自於違背本心的求全,來自於錯誤決定的悔恨,來自於離實現目標只差一步的遺憾。而遊戲中並沒有回檔機制,這也就導致整個遊戲的每一處決定都具有影響深遠的懲罰性質,可能無意間丟掉的那點數值,就會對未來的方向造成極大的影響。
作爲一款文字AVG類型的遊戲,它給玩家帶來了難以想象的沉浸感。整部作品就是在一本古老的筆記上閱讀着主角的生平,並寫下自己的決定,再配以少量的過場動畫。但是完美符合主題的bgm和充滿魅力的畫風無疑充分激發了玩家的想象,填補了遊戲形式少的不足。一款好的遊戲不是把所有的東西一股腦全扔給玩家看,而是要勾引玩家去想象,這款遊戲就是這類型的典範。
這個遊戲我不打算多周目進行遊玩。一個原因是我第一週目打的已經相對完美,已經實現了自己的目標;另一原因則是因爲正常遊戲的選擇,都是聽從我內心的想法做出的決定,多周目爲了打多結局,難免會讓我選那些討厭的決定,這隻會讓我自己難受。
但是這也恰恰塑造了這個遊戲一週目的完美體驗。在我們看着遊戲中樸實平淡的話語,還有一環接一環的連鎖反應,遵循內心想法慎重做出每一個決定時,我們很容易沉浸到這個遊戲世界中去,體會着屬於我們每個人的掙扎和遺憾,這是獨屬於我們每個人的體驗,故而更加真實,給我們的感受更加深刻。
這個遊戲最有深意的一點在於主角生命結束,接受雙子神的審判的時候。神明只提問,而沒有任何的回應,但是卻給我帶來了深深的觸動。因爲在我面對這些提問時,已經從簡單的回答變成了審視,不僅是審視遊戲中的布蘭特爵士,更是在審視着做出這些決定,導致了這些結果的自己。從這一刻起,這個遊戲便已經昇華。
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