布兰特爵士的生平和痛苦:遵循本心的一次第二人生

一款游戏该怎么去玩?每个人都有自己的玩法。一段人生该怎么去度过?每个人也都会有自己的抉择。我们在游戏中往往为了达成目标不择手段,在现实生活中有时也会做出违背本心的举动。终点就在那里,很多人委曲求全,费尽心思经营,在即将撞线的那一刻,才发现自己早已迷失在路上。少了初心的钥匙,又怎么能打开最后的那道门呢。

布兰特爵士的生平和痛苦,无疑是玩家在这个世界上的另一段人生。我强烈建议第一次玩尽可能地遵循自己的内心去决定游戏中的各种抉择,根据我一周目的游玩体验下来,与其说是我们选择了自己的人生,倒不如说是人生中的各个选择塑造了我们。坚持自己的本心往往能够坚持到终点,而委曲求全只能漏洞百出,折戟半道。我在玩的时候不断地感慨,还好当时就按照我自己想法去选择的,没有去自作聪明,不然后面违心的选项会越来越多,而且无法逃避。

我玩的很慎重,所以玩的很慢,花了八个多小时,细细地看完了每一句文本,才终于满足地走完了作为布兰特爵士地这一生。这八个多小时的第二人生,不仅仅是一场惊心动魄的冒险,也对我现实的人生起着有益的指导意义。

在游戏的一开始,我便已经定下了我后面大致的目标了,那便是推翻这该死的本分和帝国的统治,但是我决不愿被民粹给裹挟。所以我势必要成为披风贵族,只有先成为贵族,在那一个层次能说上话,才能有进一步实现我的抱负的机会。接下来我将叙述我作为布兰特爵士的一生。

童年

我们主角所在的家庭很特殊,祖父格雷戈尔是首位成为披风贵族的布兰特家族成员,毕生致力于让家族成为持剑贵族(披风贵族不能世袭,而持剑贵族可以世袭),父亲罗伯特也凭借自身努力成为披风贵族,并且与持剑贵族的一位女子阿玛莉亚结婚,育有一子,也就是我们的兄长斯蒂芬,他便天生有着成为披风贵族的资格。但是阿玛莉亚早逝,罗伯特机缘巧合续弦了平民女子莉迪亚。莉迪亚却因为此前被一个贵族强占,生下了我们的姐姐格洛丽亚。我们和弟弟内森则是由罗伯特和莉迪亚所生,乃亲兄弟。这个家族的怪诞复杂的关系也是日后家族破碎的导火索。

幼年的选择,我大多数都偏向于决心,但是绝不至于鲁莽。也因此,我坚定地要学剑术课,并且得到了父亲的认同,开始秘密地传授。在洗礼中,我不甘于平民的本分,但是也绝不愿向贵族讨好。于是我是躲开鞭刑,从而直接用手抓起剑,便亲吻上去。即便我要成为贵族,那也不是被人施舍来的,而是通过我自己争取而来,双子神也无权为我授勋。

少年

在这一段时期,我在家乡继续学习,而这时祖父出现了,对母亲莉迪亚和格洛丽亚百般挑剔,这也让家里的关系急剧恶化。但是这对我其实没有太大的影响,我猜测这时候很多玩家就会因为同情莉迪亚和格洛丽亚而走上教会路线和民粹路线,对于我来说,因为本身就讨厌旧教会的本分思想,而母亲莉迪亚总是让我们安于本分,这真的让我不敢苟同。至于姐姐格洛丽亚,我也厌倦了被她裹挟的感受,前几次我还帮助了她,但是后面还是经常用我和她的关系来让我为她出面,真心让我觉得有点恶心(同母异父说实话也没有多大关系吧),于是后面基本上也不惯着她,最后也是发展成了-4好感,厌恶状态。

这一段其实我经常反抗祖父的决定,因为我讨厌强权和不平等的态度,但是令人意外的是,不仅没有让祖父厌恶,反而好感度还在不断上升。

值得一提的是,因为我在玩的时候没有找攻略,所以一直小心翼翼地不敢去虚亡。后来跟朋友聊天才知道少年时期可以虚亡两次刷一刷数值。但是现在回头看来,我才庆幸自己并没有这样做,而是将自己地虚亡用在了更有价值地事情上。

少年时期地一次虚亡与索菲亚有关,但是我没有去救她,因为我觉得这太扯了,哪有为自己并不是那么熟悉地一个人送命的,一见钟情也不至于做出这种举动。而且当时我也隐隐地感觉出索菲亚的不一般,那股民粹的疯狂实在让我无法忍受,还好在最后的关头我成功解决了她,待到起义阶段再说。

青年

青年时期我则是在首都度过,这四年里我们为自己的前途所考虑。少年结识的好友托马斯也和我们一道来首都谋划自己的未来。我是要去帝国大学完成自己的学业,取得法官的资格,并成为披风贵族,这样才能有话语权,而托马斯则是走上军旅道路,如此这般也能成为贵族。

在这段过程中,我将自己的勇气升到了20,可惜因为没查攻略,不知道该如何完成一次壮举,实在有点可惜。而最令我自豪的则是在剑术大赛上,我在其中一举夺魁,并且跟大公之女奥塔维亚关系逐渐升温。

在青年时期,我们已经展现出自己的领导才能,无论是组织大学学生对抗士兵维护自己成为贵族的资格,还是组织学生向皇帝提议,都是那么的振奋人心。而我们也是成功的升为披风贵族,当上法官,准备回故乡任职,而好友托马斯也是进入军旅,也成为贵族。

和平时期

这段时期虽然被称为和平时期,但是我觉得比后面的起义还要更加波澜壮阔。我终于获得了披风贵族的资格,可以一展自己的抱负。但是事情真的这么简单吗?平民的权利是得不到保障的,而贵族们却可以为所欲为,甚至在人类贵族之上,还有一个更高贵的种族阿克尼亚人。但是这条荆棘路上至少我们不是孤独的,前有领路人院长奥古斯汀,后方有我们坚实的后盾父亲罗伯特,虽然他希望我们能够帮家族取得持剑贵族的荣耀,但是也为民众的权力着想。

在少年时期未曾浪费过的虚亡,在此时派出了更大更有意义的作用。在我反抗多里乌斯奥顿的暴虐之时,我孜然一身搜寻证据的时候被袭击丧失了一条命,而在为朋友托马斯据理力争设法保护的时候也不幸丢了一条命。不过还好一切的努力都值得,我们在和平时期的最后,成功将多里乌斯奥顿判刑,从此法律的效用不再只是对平民的禁锢,而是真正成为了对所有人的约束。

和平时期我也同大公之女奥塔维亚保持了平等恋爱的关系,并且最后成为灵魂伴侣。家族最后没能成为持剑贵族,母亲去世带来的debuff太严重了,不仅各类数值都往下掉,而且我们的意愿行动值也掉了好多,最让我有些遗憾的就是最后家族破碎,不过接下来的就是起义时刻,也没法在意那么多了,这么多年的努力,终于要在这一日绽放出光彩了。

起义

起义的一开始,我就毫不犹豫地投身了起义军,随着和平时期迈入贵族行列,更能让我感受到这个帝国的腐败和草菅人命,而这一切都是由那该死的本分,阶级所造成的。并且我凭着自己的影响力,拉拢着教会,贵族,不断增强自身的实力,顺便手刃了多里乌斯奥顿。同时我也竭力控制着起义军,防止变为民粹,造成难以想象的屠杀。这也是我最后将索菲亚整下台,从而让起义军归于我的领导,最后打出了击溃帝国军团的好结局。

最后的总结

布兰特爵士的生平和痛苦这款游戏从名字就不难看出,在游玩的过程里,除了能够体验布兰特爵士各种不同的人生,剩下的就是如影随形的痛苦,这些痛苦来自于违背本心的求全,来自于错误决定的悔恨,来自于离实现目标只差一步的遗憾。而游戏中并没有回档机制,这也就导致整个游戏的每一处决定都具有影响深远的惩罚性质,可能无意间丢掉的那点数值,就会对未来的方向造成极大的影响。

作为一款文字AVG类型的游戏,它给玩家带来了难以想象的沉浸感。整部作品就是在一本古老的笔记上阅读着主角的生平,并写下自己的决定,再配以少量的过场动画。但是完美符合主题的bgm和充满魅力的画风无疑充分激发了玩家的想象,填补了游戏形式少的不足。一款好的游戏不是把所有的东西一股脑全扔给玩家看,而是要勾引玩家去想象,这款游戏就是这类型的典范。

这个游戏我不打算多周目进行游玩。一个原因是我第一周目打的已经相对完美,已经实现了自己的目标;另一原因则是因为正常游戏的选择,都是听从我内心的想法做出的决定,多周目为了打多结局,难免会让我选那些讨厌的决定,这只会让我自己难受。

但是这也恰恰塑造了这个游戏一周目的完美体验。在我们看着游戏中朴实平淡的话语,还有一环接一环的连锁反应,遵循内心想法慎重做出每一个决定时,我们很容易沉浸到这个游戏世界中去,体会着属于我们每个人的挣扎和遗憾,这是独属于我们每个人的体验,故而更加真实,给我们的感受更加深刻。

这个游戏最有深意的一点在于主角生命结束,接受双子神的审判的时候。神明只提问,而没有任何的回应,但是却给我带来了深深的触动。因为在我面对这些提问时,已经从简单的回答变成了审视,不仅是审视游戏中的布兰特爵士,更是在审视着做出这些决定,导致了这些结果的自己。从这一刻起,这个游戏便已经升华。

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