前言
dota2對局中的禁用在主菜單中的英雄界面裏的右上角,每名玩家可以最多可以禁用4個英雄,這四個英雄的選擇可以根據版本、你想玩的英雄的天敵、你不想看到的英雄、以及炸魚哥愛用的英雄中選擇。
在一般比賽中英雄選擇的模式是雙方各選兩個,然後公示,再選兩個,公示,最後雙方選出最後一個進入決策階段。在dota2中這樣一個英雄剋制關係十分顯著的遊戲中,做好BP(ban and pick,禁用和選擇)是十分重要的,我將從敵對層面和友方層面兩個角度對英雄選擇策略做出一定的建議。
敵對層面
對敵層面的核心就是英雄剋制,在最近結束的Ti13中124名英雄有25名英雄不被選用,雖然相比以往的比賽這個數字略有上升,但相比另外兩款火熱的moba遊戲,這個平衡性已經十分優秀了,此處的平衡性並非數值的平衡性而是功能的平衡性,既英雄的非同質化,dota2豐富的機制使得英雄之間有強烈的剋制關係,而剋制關係又可以分爲對線剋制與機制剋制,這兩種剋制可以出現在同一對英雄上,比如哈斯卡與瘟疫法師,在對線上哈斯卡剋制瘟疫法師,而機制上瘟疫法師剋制哈斯卡。
機制剋制
很典型的例子有謎團與沉默術士,謎團的大招是一個無視bkb的高傷害強控制團控,但因其是持續釋放,所以會被沉默全屏無視bkb的大招打斷。敵法師與美杜莎,美杜莎可以以藍量倍化轉化爲抵擋傷害的護盾,打掉她100藍可能需要300點傷害,而敵法師的普攻可以直接削減藍量。這樣的剋制關係dota2中比比皆是。所以選擇正確的英雄可以讓你事半功倍。
對線剋制
這裏選取對線強度最高的中單最爲探討對象,有的時候很多萌新表示對線打不過,有時候可能不是你的問題,是英雄的問題,比如你覺得自己是一個火貓高手,一手選出了灰燼之靈,對面啪一個反手影魔,如果你不知道他們的剋制關係,而傻乎乎的正常的去對線,你多半要爆炸。對線的技術固然重要,但你匹配的對手水平不一定比你弱很多,所以更多的積累剋制關係知識,更深的英雄池會讓你的勝算顯著提高。
友方層面
英雄之間如果搭配得當會發揮出1+1大於2的效果,而錯誤的搭配可能會導致“舉報——故意破壞遊戲”以及一個充滿“我*********”的聊天框,後手選擇的英雄應當去迎合先選的隊友。友方層面我將分爲對線搭配與陣容搭配兩個角度。
對線搭配
比方說隊友選擇了熊戰士,你就不要選擇帕戈納去作爲五號位,因爲衰老會使對方無法被普通攻擊影響,而熊戰士幾乎只有普通攻擊一個輸出手段。而選擇可以減甲的復仇之魂,將會使你們的組合無比強勢,除了機制的搭配。還有射程的搭配,遠配近是很多新手玩家容易忽視的一個原則,雙近戰會被對方長手消耗的很慘,而雙遠程又會使對拼落於下風,甚至會發生誰跑得慢誰是前排這種情況,所以在完成機制搭配的基礎上,儘量選擇遠配近的分路組合。
陣容搭配
這是一個無比重要的層面,在同水平下陣容搭配甚至直接決定你們能不能贏,陣容搭配是一個複合的層面,一個團隊中需要有傷害與控制、前期發力點與後期發力點、物理傷害與魔法傷害等等層面,這是一個需要不斷積累的知識面,所以我在此建議各位新手玩家在英雄選擇時先選,讓經驗更豐富的隊友後選來補足陣容的短板。
總結
英雄選擇是整場遊戲博弈開始,選的好將極大地提高你方的勝率,如能夠做到以上層面的綜合考慮,就算你的硬實力不產生變化,你的對局水平也會有顯著的提升。
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