當前,最成功的國產單機遊戲當屬《黑神話:悟空》。上線僅4天,銷量就突破1000萬份。這已經是全球銷量增長最快的遊戲之一,其開發商也成功躋身全球最優秀遊戲開發商行列。成熟優秀的戰鬥系統,精美細緻的畫面。也向我們展示了國產遊戲開發商在不乏資金的情況下,能做到什麼程度。終於,《黑神話:悟空》成功從《古劍奇譚三》手中接過“國產之光”的桂冠。
國產三劍之古劍奇譚:我們以前常說的”國產三劍“,其中《劍俠情緣》實際上已經名存實亡。由《古劍奇譚》襲其名,當之無愧。上海燭龍於2010年7月發行《古劍奇譚一》,經過三代迭代,將遊戲的戰鬥方式由回合制戰鬥改爲即時戰鬥,讓遊戲的可玩性大大提高了。但說到底,無論是劇情方面,還是3D動作遊戲的戰鬥方面,《古劍奇譚三》都是國產遊戲的佼佼者。
琴心劍魄今何在
永夜初晗凝碧天
夢付千秋星垂野
國產三劍之仙劍奇俠傳:大宇在1995年7月發售第一部《仙劍奇俠傳》,其後,在中國大陸先後設立上海軟星和北京軟星,開發後續作品,至今已有九部。可以說《仙劍奇俠傳》陪伴了不少80、90後一起長大,但隨着時代的發展,遊戲除了劇情並沒有很大的進步。只是玩家越來越失望,這個國民IP是否會逐漸沒落。
2021年10月《仙劍奇俠傳七》上市,終於將回合制戰鬥改爲即時戰鬥。
國產三劍之軒轅劍:大宇旗下的另一知名IP。以當今的情勢,在國產單機圈,《軒轅劍》因爲長期沒有拿得出手的好作品,恐怕很快會成爲第二個《劍俠情緣》。
動作角色扮演類:
其它國產ARPG大多都是些小製作,也有不少有不錯的銷量,譬如《嗜血印》。這些中小體量的作品,完成度大多不錯,只是很多都限於資金限制,無法開發更豐富、更有趣的玩法、細緻的建模,以及精美的畫面。然而,即使拋開國產情懷,大多都是很值得一玩的遊戲。
劇情、解謎類:
2D/2.5D動作角色扮演類:
在2D動作類,國產小廠可以說做到了全球中上游水平。國產小廠商在有限的條件下,2D動作類遊戲正好規避了其無法克服的困難,專注於自己擅長的,並把它們做到最好。
經營模擬建造、修仙類:
影視互動(視覺小說)類:
其他與中國相關的遊戲:
《記憶邊境》是由中國臺灣省獨立工作室開發的,類魂ARPG。此作品繼承了魂類遊戲的碎片化敘事,其後果就是,即使你結束遊戲去梳理劇情,任然會不知所云。如果忽視此作的劇情,專注於其不俗的戰鬥系統,還是值得一玩的作品。
《風之旅人》是由華人遊戲製作人陳星漢的第三部作品。在2013年的GDC遊戲開發者大會上獲得了“最佳下載遊戲”、“最佳視覺藝術”、“最佳遊戲設計”、“最佳音效”、“創新獎”、“年度遊戲”六個獎項。
其優秀的音樂和氛圍塑造,在遊玩過程中只會給人帶來愉悅感,像是在品味一件藝術作品。
《師父》是由法國工作室Sloclap開發的功夫格鬥動作遊戲,以中國功夫爲框架,電影化的武術動作,玩家則扮演一名復仇者,追殺謀殺他/她父親的仇人。值得一提的是遊戲的武術指導曾在廣東佛山學習白眉拳,後又在巴黎開辦白眉拳拳館,傳授白眉拳。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com