萬物契約值得關注嗎

裏世界

動作設計:一招一式看出來是下了功夫的;

打擊感:打在怪物上的物理動作,和音效反饋也很有爽感;

美術風格:美術畫面很好看,但是美術設計理念有點雜,把東方元素與西方風格摻雜在一起,可能是想創新吧;

蛇形BOSS

故事劇情---製作人楊洋是這麼說的:我們這次也許會採取一種新的形式,像拍電視劇那樣,一季一季地慢慢呈現整個故事;

至於爲什麼要一季一季的呈現,想必大家都懂的。

用弓箭的女角色

遊戲類型:按目前來看,應該屬於“”類魂“”遊戲;製作人沒肯定也沒否定,讓你自己去定義

戰鬥風格:有近戰遠程,如劍士和弓箭手,也有法師也超能力者(花錢買角色嗎??)

裏世界BOSS

最後總結,加入了裏外世界的遊戲設計,這不得不讓我想起去年狗屎一般的魂類遊戲《墮落之主》了。

好消息是:登錄主機和PC端

壞消息是:手機端也能玩,還是按照PC端的標準去移植的

所以,你期待嗎??

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