裏世界
動作設計:一招一式看出來是下了功夫的;
打擊感:打在怪物上的物理動作,和音效反饋也很有爽感;
美術風格:美術畫面很好看,但是美術設計理念有點雜,把東方元素與西方風格摻雜在一起,可能是想創新吧;
蛇形BOSS
故事劇情---製作人楊洋是這麼說的:我們這次也許會採取一種新的形式,像拍電視劇那樣,一季一季地慢慢呈現整個故事;
至於爲什麼要一季一季的呈現,想必大家都懂的。
用弓箭的女角色
遊戲類型:按目前來看,應該屬於“”類魂“”遊戲;製作人沒肯定也沒否定,讓你自己去定義
戰鬥風格:有近戰遠程,如劍士和弓箭手,也有法師也超能力者(花錢買角色嗎??)
裏世界BOSS
最後總結,加入了裏外世界的遊戲設計,這不得不讓我想起去年狗屎一般的魂類遊戲《墮落之主》了。
好消息是:登錄主機和PC端
壞消息是:手機端也能玩,還是按照PC端的標準去移植的
所以,你期待嗎??
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