幻獸帕魯遭起訴,任天堂東半球最強法務部的稱號從何而來?

一刻也沒有爲口袋復刻的敗訴而哀悼!
立刻趕到法庭的是:幻獸帕魯!

任天堂今日起訴幻獸帕魯。幻獸帕魯的抄襲其實大夥心裏都有數,遊戲剛出時就有疑問爲何任天堂沒有找幻獸帕魯麻煩,畢竟任天堂以護權嚴格著稱,多次對擅自修改該公司遊戲的個人提出侵權警告。而今任天堂宣佈和寶可夢公司共同起訴「幻獸帕魯」開發商Pocket Pair,看來是已經完成調查取證工作,任天堂法務部已經收集到足夠證據,能夠一擊必殺。

與此同時,“東半球最強法務部”再度活躍於人們的視野中。在過去數十年間,任天堂法務部處理了諸多頗具挑戰性的案件。儘管在這些案件中任天堂並不總是佔據有利位置,但最終都能化險爲夷。回顧這些歷史,不難理解爲什麼在任天堂衆多部門中,被玩家譽爲“最強”的不是遊戲開發部或市場推广部,而是那位平時低調行事,一旦行動便雷霆萬鈞的幕後英雄——法務部。

在介紹任天堂法務部傳奇前,先來簡單回顧一下任天堂的歷史:任天堂(Nintendo)是日本一家主要從事電子遊戲軟硬件開發的公司,電子遊戲業三巨頭之一,創立於1889年9月23日,以生產花札(一種日本紙牌)起家。

任天堂早期的店面

1977年投入電子遊戲產業,1983年推出了第一代家用遊戲機FC(即紅白機)。

Family Computer,簡稱Famicom

任天堂已經在全球銷售超過20億份遊戲軟件,締造了多名遊戲史上著名人物,例如馬力歐(Mario),大金剛(Donkey Kong)同時也創造了遊戲史上非常經典的遊戲,例如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda)。任天堂生產和銷售家用遊戲機和遊戲軟件,包括Nintendo GameCube和世界上銷量最好的掌上游戲機Game Boy系列。一直維持着20%以上的利潤率,在日本的大企業中是絕無僅有的。作爲銷售額超一兆日元的超大型企業,僱員僅有5000人左右,所以每位僱員平均創造的銷售額也很高(約爲豐田的5倍)。另外,其作爲如此大規模的企業而不進行任何財界活動,可謂是特立獨行。

迴歸正題,任天堂除了遊戲公司的身份,它還坐擁一個在玩家羣中流傳已久的響亮名頭:東半球最強法務部。

這樣的稱號可以追溯到四十多年前任天堂與環球影業的一場官司。1981年,任天堂在美國推出了街機遊戲《森喜剛》(Donkey Kong),這款遊戲迅速獲得了巨大的成功。然而,人怕出名豬怕壯,美國電影巨頭環球影業也開始關注這款遊戲。

▲電影《大金剛》和任天堂的《森喜剛》街機遊戲。圖片來自:The Gamer

當時,環球影業正好擁有電影作品“金剛”的版權,也經常以此爲由向其它使用大猩猩作爲主題的作品發律師函,頗有一股“仗着版權要遍天下大猩猩保護費”的勢頭,適逢《森喜剛》遊戲熱銷,環球影業認爲《森喜剛》侵犯了其電影《金剛》(King Kong)的版權,因爲兩者都有一個大猩猩和一個試圖救出女孩的男主角。環球影業自然不會放過這個索賠的機會。而且在當時,任天堂還只是一家純粹的遊戲小公司,連紅白機都還沒推出,這讓時爲影視巨頭的環球影業愈發信心滿滿,認爲自己可以很輕鬆地再賺一筆。於是1982年,環球影業控告任天堂的《大金剛》遊戲侵犯了其電影《金剛》的版權,要求賠償並禁止任天堂在美國市場繼續開展電子遊戲業務。

▲Tiger 的掌機上大金剛獲得了環球授權,卻在玩法上借鑑了任天堂的《森喜剛》。圖片來源:Vice

然而令人萬萬沒想到的是,當時的任天堂北美分公司法律顧問霍華德·林肯(Howard Lincoln)以及後來加入的約翰·卡比(John Kirby)律師,通過深入研究和調查,發現環球影業環球影業僅擁有原著小說《金剛》的翻拍權,而非排他性版權。此外,卡比律師在法庭上強調了《森喜剛》的設計理念與《金剛》電影的不同之處,然後任天堂反告一把,稱是環球影業授權的《金剛》遊戲抄襲任天堂,侵犯了自己的著作權。最終法院判決任天堂勝訴,環球影業需支付任天堂5800萬美元的賠償金。任天堂一戰成名,可以說是名利雙收。

而在法庭揮灑自如的卡比律師,也獲得了獨屬於他的禮物,雖沒有確鑿證據,但普遍認爲後來任天堂的新招牌系列“星之卡比”,就是宮本茂爲了向卡比律師致敬而起的名。

除森喜剛事件之外,與老對手世嘉的俄羅斯方塊版權之爭同樣精彩

1989年,世嘉計劃在自家新主機MD上推出《俄羅斯方塊》,而任天堂早已在FC上推出了該遊戲。任天堂迅速將世嘉告上法庭,世嘉聲稱自己也擁有版權,但任天堂的法務部飛往蘇聯,確認了世嘉的版權僅限於IBM-PC相關架構的電腦,與家用機無關。

而任天堂的版權則是來自掌握俄羅斯方塊所有知識產權的前蘇聯的外國貿易協會(ELORG),任天堂從那裏拿到的是家用機版的使用權。敗訴後的世嘉,當然對自家模糊不清的版權痛心疾首,想飛去莫斯科再次商討家用機版授權事宜,可惜來遲一步——任天堂在訴訟取證時,順帶砸了一大筆錢,從前蘇聯那裏敲定了主機板的獨佔權。進一步鞏固了其在遊戲行業的地位。

任天堂還與COLOPL等知名大公司打過官司,這些案例已經在業內被傳播多次,隨着一起又一起的官司勝訴,任天堂法務部逐漸聲名遠揚。「東半球最強」的說法雖然有些誇張,但任天堂在維護版權利益時的果敢迅速勇猛,也讓任天堂逐漸樹立起一個「法庭霸主」形象。

不過,任天堂與各個大公司間能夠載入史冊的精彩法庭較量畢竟是少數,更多的時候往往是一些未經官方授權的玩家內容會收到來自任天堂的律師函警告。此時,任天堂法務部的強硬態度,便遭到了不少民間非議。

▲圖片來自:Nintendo Life

比如《馬力歐大逃殺》這款將「喫雞」和馬力歐 2D 關卡相融合的自制小遊戲,就因收到任天堂律師的警告,不得不更名爲《DMCA Royale》,並移除了所有和馬力歐相關的元素。

某個玩家制作了一款俯視角 2D 像素風格的《塞爾達傳說:曠野之息》:《Breath of the NES》,即便原作者 WinterDrake 聲稱這只是一款粉絲向的作品,而且不會收取費用,但他還是收到了來自任天堂的律師函,並被要求下架。任天堂並非完全禁止同人作品的出現,只要不涉及商業販售也不會過度干涉,比如直播視頻、畫作、混音音樂等作品,在各大社交平臺也能看到不少。大部分遊戲廠商會賦予玩家自己製作同人作品的機會,一定程度上這不僅是遊戲獲得核心玩家認可的體現,也能爲原作帶來更大的熱度。然而有一個領域會被任天堂視爲“雷區”那就是自制遊戲

在索尼 PS4 上,上架了一款和《我的世界》類似的遊戲《Dreams》,允許玩家自由製造和創造內容。不少人也紛紛在社交媒體上曬出自己做的經典角色、關卡,自然也包括了被高清化處理的馬力歐。然而任天堂既然不允許玩家修改自家遊戲,更允許它們出現在競品平臺上。最終這名製作了馬力歐角色的玩家便收到了索尼的來信,任天堂要求作者移除所有基於馬力歐 IP 的內容,此事才暫告一段落。

一位名爲「Unreal」玩家將任天堂的 N64 平臺名作《超級馬力歐 64》搬上了 PC 平臺,並支持 4K 超高清分辨率、寬屏顯示以及 Xbox 手柄控制,還在 YouTube 上發佈了一段長達 12 分鐘的試玩視頻。事情本身其實沒什麼特殊之處,畢竟來自於其它主機平臺的作品也能通過模擬器在 PC 端上游玩,然而這次比較特殊的是,「Unreal」是直接將遊戲的源代碼進行了逆向工程,更換成可在 Windows 系統下原生運行的程序,相當於是直接將整個遊戲移植到了 PC 端上。

這種“未經授權進行移植”的行爲同樣觸碰到了任天堂的底線,哪怕是像《超級馬力歐 64》這種已經是 24 年前的老遊戲也同樣不被允許。很快,任天堂就要求 YouTube 撤下所有侵權內容的視頻,而且還聘請了第三方律師事務所,對網絡上所有包含程序下載鏈接的帖子、網盤進行排查,以確保遊戲安裝包不會在玩家間擴散開來。

▲這些同人遊戲開發者一般都會收到 DMCA(數字千禧年著作權法)警告

有過多次同類事件後,大部分玩家也都對任天堂自制遊戲的前景不得不抱以悲觀態度。一旦開發者們在遊戲中使用了任天堂旗下的角色,或者牽扯到和任天堂遊戲相關的任何元素,玩家們也會互相留言提醒要小心任天堂法務。爲什麼任天堂會如此在意他們的 IP?

▲這部《超級馬力歐兄弟》的真人電影挺重口味的

一些人將這個原因歸咎於 1993 年那部《超級馬力歐兄弟》的同名電影。當時任天堂曾寄希望於靠好萊塢的名氣,進一步打開歐美市場的大門。然而,由於本作的改編情節實在過於滑稽荒謬,角色設定也和遊戲中的形象大相徑庭,最終票房慘遭滑鐵盧,就連扮演馬力歐兄弟的演員們,也在多年後的採訪裏自認“這是我拍過最爛的片子”。有了這段「黑歷史」,任天堂也在相當長一段時間裏,沒有再給第三方任何授權,基於自家 IP 去製作內容的機會。

不過也有部分玩家表示,問題的根本不在於這些同人遊戲、作品是否帶有「盈利性」,而在於任天堂希望確保它們旗下 IP 的對外形象和名譽不受到損害。畢竟,如果你也擁有像馬里奧或是皮卡丘一樣家喻戶曉的大明星 IP,能夠在誕生後的幾十年仍然具有龐大的號召力,你也肯定不希望其他人濫用它們的形象。

▲圖片來自:AsiaOne

日本街頭卡丁車事件就是最好的例子。如果你曾到訪過東京秋葉原或是臺場等地,不難剛好撞見一羣身穿馬里奧、路易吉衣服的人,開着卡丁車在大馬路上轉悠。這就很難讓人不和任天堂旗下的經典遊戲《馬里奧賽車》產生聯想。當我第一次看到這些賽車時,確實也以爲它們是任天堂授權的真實賽車,抱有類似想法的遊客肯定不在少數。但它真的是嗎?並不是。

▲由於交通事件頻出,這些卡丁車還一度登上的日本電視臺。圖片來自:日テレNEWS24

比起角色形象的侵權,更令任天堂在意的是這些卡丁車所造成的交通事故,而當類似的事件頻頻出現後,甚至還引發了日本當地電視臺的關注。你可以試想一下,一羣身穿你家公司吉祥物的人,開着卡丁車在街上狂飆,發生了意外,還登上了電視臺,觀衆們又會抱有什麼想法呢?

爲此,任天堂於 2017 年正式起訴這家名叫 Maricar 的卡丁車租賃公司,要求他們停止爲客戶提供和馬里奧元素相關的衣服。在經歷了長達 3 年的法庭拉鋸戰後後者最終敗訴,向任天堂支付了大約 5000 萬日元的賠償金,並且不得不專門在車身貼上一個“與任天堂無關”的標誌。

▲寶可夢繫列誕生了很多同人遊戲

然而就算存在被任天堂告上法庭的可能性,一些玩家仍然打算將自制遊戲做下去,有的甚至在遊戲內容未完成前就選擇先公佈截圖或是試玩 Demo。很多時候粉絲們花心思創作同人遊戲,都是爲了向經典致敬,表達發自內心的喜愛,而不是要拿去賺錢,或者是去爭奪原作的人氣。製作和分享這些同人作品本身也是遊戲文化的一個重要組成部分。前文提到的任天堂粉絲 WinterDrake 也說,玩家們的反饋和支持其實是支撐自己製作同人遊戲的動力之一,如果他爲了規避風險一直不公開,那麼遊戲很可能沒有繼續做下去的動力。

更何況,一些優秀的同人遊戲,也會被官方認可。比如像世嘉推出的《索尼克狂熱》遊戲,其製作人克里斯蒂安·懷特赫德便是一名狂熱的索尼克粉絲,而且還獨立開發過一款名爲《復古索尼克》的同人遊戲,隨即被世嘉官方發現並召至麾下。比起採取封禁、發律師函警告等手段,任天堂的粉絲們更希望官方能提供一個更寬鬆更自由的環境,允許玩家在遵守相關規則的情況下展開自由創作,就像是基於原版遊戲的自制 MOD 一樣,而不是總得用一桶冷水來澆滅玩家的熱情。不過,相比起之前的一貫保守,最近任天堂對於自家 IP 的態度已經是越來越開放,也會主動和其它公司展開合作。比如在遊戲上,除了第一方作品外,任天堂就嘗試和育碧合作,推出了《馬力歐+瘋兔》這樣的聯動遊戲,至今仍然是 Switch 平臺最成功的第三方作品之一。

《馬力歐+瘋兔》

更多的合作則誕生在遊戲之外的領域。比如日本大阪環球影城便宣佈將建成一個以馬力歐爲主題的“任天堂超級樂園”;而樂高也攜手任天堂,推出馬里奧系列的積木玩具。

宮本茂在接受 Fami 通採訪時談到,任天堂未來不僅僅會在遊戲產業中繼續發展,也會擴展到主題公園、電影或是周邊產品等業務,讓更多人接觸到任天堂旗下的角色們。“這就像是一家有很多簽約藝人的經紀公司,任天堂希望讓這些角色在現實中變得更加活躍繁榮。”藉此契機,我們也希望在未來的某個時間點,任天堂能改善與同人遊戲開發者之間的關係,從而讓人們在聊起該類作品時,可以將關注點放在遊戲品質種類或是玩法上,而不是總擔心會收到一張律師函。

回到標題,幻獸帕魯對寶可夢形象複用肯定有的,當然帕魯那邊肯定有反制手段,至於贏不贏得了就是後話了。

當然,無論起訴結果如何,我都會說“任天堂純屬不思進取,懶狗好死。



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