《馬拉松》的首部預告片已經發布了將近一年半,距離其預計發售的日期 2025 年也僅有三個多月的時間。
遊戲預告片截圖
福布斯新聞稱,Bungie 內部有一些人想解釋遊戲的現狀和一些與之相關的事實。不過考慮到遊戲目前的發佈時間還未確定,以下的泄露僅供參考。
最近報道的 40 美元售價門檻是真實存在的。在免費遊戲《The Finals》問世之初,人們開始擔心過貨幣化的問題,並在這方面遇到了麻煩。不過隨着售價爲 40 美元的《 地獄潛兵2》問世並帶來了巨大的收益,索尼確信《馬拉松》也應該以類似的定價方式出售。而且《 Concord 》最近以 40 美元的價格徹底失敗並沒有改變這一點,因此無論如何,該遊戲也不可能回調到免費遊玩的運營結構。《馬拉松》除了預售價的40刀門檻外,還會有商店和戰鬥通行證系統,但可以預料,並不會有過分的微交易內容。
馬拉松設定圖
在 2025 年春季之前,Bungie 不會對《馬拉松》進行重大披露。不過今年,Joe Ziegler 可能會發佈一個較短的視頻來介紹自己,並澄清一些泄露和謠言(如馬拉松是否變成了一款英雄射擊遊戲)。在內部,團隊中的許多人都非常非常渴望能有更多機會與玩家面對面交流。
與《馬拉松》的職業(Class)系統最接近的對比是《Apex Legends》,但馬拉松的英雄定製化程度更高。遊戲中的“英雄”將各具特色,每個職業都有一些獨特的技能,如二段跳、快速復活、隱身。不過,作爲一款撤離類射擊遊戲,在每一次的部署中,玩家在遊戲內所獲取的不同的裝備和槍支纔是最重要的部分,而且這些東西都可以被高度地自定化。您可以通過 XP 獲得遊戲 BUFF,這些 BUFF 適用於不同技能樹中的所有角色。還有一些通用的植入物,可以植入角色中進一步定製(有些植入物可能會在某些時候針對特定角色)。
一年多前,巴雷特(現已被解僱)轉任 Joe Ziegler ,他將 “英雄 ”的概念推到了前臺,巴雷特的願景是打造解密成分與《命運》中 Dreaming City或World First Race類似的遊戲內容。不過考慮到目前的多種變更,這款遊戲雖然仍會有謎題和祕密,但規模不會像最初計劃的那樣浩大,因爲這其中的一些方面在實踐中很難實現。
命運——Dreaming City
命運——World First Race
儘管巴雷特離開了Bungie,但第一支預告片中的藝術和美學設計依然完好無損,而且由於良好的反響,他們實際上更加重視這些設計。
《馬拉松》的預計發佈時間是 2025 年,這讓他們很爲難。索尼非常需要/希望他們能如期發售,如果不能那就糟糕了。 鑑於所發生的一切,索尼方面對 Bungie 的好感度目前並不高。也就是說,Bungie 要在 2025 年推出《馬拉松》,並且要有足夠多的內容和足夠高的質量標準,依舊是非常困難的。同樣,我們至少要等到明年春天才能看到這款遊戲真正的展示內容。
在目前的情況下,樂觀情緒在 Bungie 和 300 人的馬拉松團隊中並不普遍(Bungie 的大部分人員仍在《命運 2》中)。他們仍然充滿活力,但無法迴避 Bungie 的現實情況,在目前的情況下,有很多人自願離開了公司。但是,那些正在製作《馬拉松》的人非常希望能夠談論它,以遏制一些關於 “Bungie 已死 ”和 “這是下一個 Concord ”之類的說法,因爲他們相信自己正在製作的遊戲實際上非常酷(當然他們知道遊戲目前也並不完美)。
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