文明7時代更迭文明切換建築覆蓋地圖逐解首都遷移

在9月13日,Firaxis Games發佈了文明7的第一篇開發日誌,主題是時代——這是文明7相較於前6代文明最大的差異所在。

一、歷史時代

文明7的遊戲理念是“歷史是層層構建的”(抄人類就直說),因此爲了避免文明6中的滾雪球、大量的微觀操作、文明強度平衡的問題,文明7需要將遊戲分解爲歷史時代。具體來說,

  • 滾雪球:指某玩家初期發展過快時,其將長期在後續時代保持優勢,而初期劣勢的玩家難以趕上,並且隨着時代發展,這種差距愈加明顯。通過劃分時代,進入新的時代將重新平衡起跑線,然而在上個時代取得優勢的文明仍可以通過黃金時代傳統(官方中文待譯)取得小幅優勢。

  • 大量微觀操作:在玩文明6時不知道大家有沒有發現,當文明初期擁有城市和單位較少時,玩家容易操作,而在後期文明龐大,玩家要爲幾十個城市做決定,一個一個地移動幾十個單位,遊戲變得無聊。(這確實玩到大後期都不想玩了)

  • 文明強度平衡:衆所周知,文明6中像毛子、老秦等都是t0文明,而巴西、美國等都顯得強度沒那麼大。這是因爲一些文明在早期就顯現出巨大優勢,而一些文明需要到後期才顯現優勢。然而結合“滾雪球”,早期強大更重要,因此玩家偏好遊玩某些初期強度更高的文明。而通過劃分時代,切換時代隨之切換領袖(點擊查看),讓在某時代展現強度的領袖能夠在該時代切換到,這樣可以讓玩家遊玩到更多的文明,也平衡了文明之間的能力,因爲都是同時代展現優勢的領袖供玩家在該時代選擇,不同時代展現優勢的領袖不會同時出現在某個時代中。

二、時代元素

文明7有許多元素是與當前時代一一對應的,包括:

  • 文明:每個文明的能力在那個時代總是相關的,並擁有獨在該時代特定的單位、市政以及建築和/或改進。

  • 資源:每個時代都包含地圖上在該時代可獲取的資源。某些資源跨越多個時代,而其他 資源則專用於某個時代。

  • 市政和技術:年齡決定了哪些市政和科技可以研究。

  • 建築物和單位:可用的單位、建築和奇觀由時代決定。

  • 獨立勢力:每個時代會誕生對應的獨立勢力,玩家可以與其交往實現宗主。

  • 遊戲系統:某些遊戲系統僅在某個時代可用,確保每個時代都感覺獨特且令人興奮。

  • 可玩地圖區域:時代決定了可玩地圖的整體大小和範圍,並隨着玩家過渡到新的時代而擴展。

三、時代進度、危機、傳統

1、時代進度

時代進度包括科技文化經濟軍事4個方面(具體點擊查看),每個回合都會貢獻少量的時代進度。一般來說,每個時代在標準速度下持續大約150到200個回合,大約3到4小時的遊戲。

全部完成某個領域的時代進展會解鎖一個黃金時代傳統,您可以在下一個時代使用;即使未能完成時代進展的一個里程碑,也會爲您提供相關的黑暗時代傳統。

2、危機

當接近一個時代的尾聲時,玩家將面臨一場危機。每場危機都是分階段出現的,必須選擇要執行的危機政策——這是負面的政策。並且隨着時間的推移,危機將加劇,玩家需要選擇更多的危機政策。(具體點擊查看)

文明7創建危機系統有幾個原因。首先,危機爲時代的終結增添了多樣性和刺激感,讓時代的後期遊戲感覺既高潮又史詩。其次,危機爲玩家提供了一個有趣的挑戰——沒有“正確”的適應方式,從而增加了大量的重玩價值。最後,它們反映了許多文明的敘事現實——創造、成長、危機和重生——這導致了世界的重塑......並迎來一個新時代!

3、傳統

傳統各有各的成本和獎勵。(點擊查看)

其中引人注意的一個傳統是遷都——它無需任何成本,並且在您準備迎接新時代的挑戰和戰略機遇時,將文明的首都遷移將具有重要的戰略意義。

四、時代更迭和文明切換

1、時代更迭

文明7中的整局遊戲將穿越所有三個時代:遠古時代、探險時代和現代。(具體點擊查看)

一個時代結束時,所有玩家以及任何 AI 對手將同時經歷時代更迭。在時代更迭期間,會發生三件事:從新時代選擇一個新的領袖來代表你的帝國,選擇想在新時代保留的傳統,以及遊戲世界以何種方式發展。

進入新時代後,所有文明都以更新的科技樹和市政樹重新開始。新的資源填滿了地圖,世界擴大了。

玩家能夠“過度建造”——在舊建築之上建造新建築。但是這些建築產量相對較低,因爲它們在新時代不那麼強大。

宗教在古代起着次要作用,但在大航海時代成爲行動的重要驅動力。

2、文明切換

在新時代選擇新文明時,你不能隨意選擇任何新的文明。有三個因素決定了您的選擇。

  • 過去的文明和未來的文明之間存在歷史或地理聯繫,比如古代埃及到探索阿拔斯王朝,以及孔雀王朝印度到朱羅印度。

  • 某些領導者會因爲他們特別強大的身份而自動解鎖某些文明。例如,選擇 Himiko意味着您將始終能夠扮演現代的 Meiji Japan。

  • 您執行的遊戲操作可以解鎖非歷史路徑。比如邊上有三個及以上馬時,埃及可以“變成”蒙古。

這反映了文明7的實驗精神,並且能讓玩家做出符合文明資源稟賦的決策,最後這既體現了文明7“歷史是層層構建的”遊戲理念,又彰顯了文明最終是由其人民塑造和決定的主題。

3、保持文明的連續性

對於新時代切換文明,許多玩家可能感覺出戲。但是文明7也提供一些建議以保持本國族民的凝聚力,建立同一文明的認同感。

  • 領袖不隨文明變化而改變。並且玩家與其他文明建立的關係會持續存在,領袖會通過提升他們的屬性跨時代持續成長。

  • 政策保持可用。投資文明專屬的是證書,可以解鎖政策卡,政策卡將不隨時代變化而改變,解鎖後任何時代可用。

  • 部分建築無法重建,例如奇觀無法被覆蓋。

  • 指揮官的屬性和經驗隨時代而持續,跟領袖一樣可以長期培養。

  • 文明7之後將繼續發佈開發者日誌透露遊戲內容,本人將同步發佈對文明7機制的詳細解析,請持續關注我的小黑盒賬號以獲取最新更新!

    在看完本人對文明7的時代主題的解析後,不知道大家對時代更迭文明切換有什麼看法呢?歡迎投票並在評論區討論!此外不要忘記關注、點贊、電、轉發、收藏哦~愛你

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