《架空地圖模擬器》:新手遊戲機制及其名詞解釋,遊戲攻略。

本篇主要帶來新遊攻略《架空地圖模擬器》的新手遊戲機制及其名詞解釋,想入坑此款遊戲可以看往期測評攻略或上期新手遊玩指南。

雖然遊戲中功能很多,信息也雜,但是並沒有在遊戲內做過多解釋,部分說明也是含糊其辭。本篇文章以新手視角輔助解讀,幫助您更好理解。

還有不懂的遊戲參數或者說明都可以評論區直接問,看到就會回覆的。

1.腐敗機制

當我們點擊國家出現國家信息後,會看到有一個腐化度,自國家成立以來,腐敗問題便如影隨形,其嚴重程度隨時間推移逐漸加深。

影響腐敗值累積的關鍵因素

人口因素:當國家人口過高,資源分配緊張,社會治理難度加大,腐敗值累積速度顯著加快。這表明,人口管理不僅是經濟問題,更是關乎政治清明和社會穩定的重要議題。

經濟狀況:國庫虧空,是腐敗滋生的溫牀。當國家財政捉襟見肘時,腐敗行爲往往更加猖獗,腐敗值累積速度隨之加快。

腐敗值的重置機制:後臺改革事件

當腐敗值累積到一定程度,將觸發潛在的後臺改革事件。雖然目前尚未有詳細的事件文本描述(遊戲內未實裝,未來可期)

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2.人口系統的運作邏輯

打開下方地圖外觀,找到人口選項,就能看到各地區的人口熱力值。

目前遊戲性較弱,所以僅做了部分人口因素。

行省人口上限基於當前生態羣落

人口增長速率受民族屬性影響

戰爭導致人口下降

人口過少會降低主動開戰意願

人口數量決定部隊補員速率

3.經濟與特產系統的互動關係

可以在下方ui界面找到統計信息,裏面有經濟統計。

不過我個人認爲並沒有什麼用,遊戲整體的框架不能支撐太多經濟活動的操作,不過有寫,也就略提一嘴。

行省資源由生態羣落決定

經濟產出受民族屬性和國家政體影響

軍費消耗取決於部隊動員情況

行政效率由國土面積決定

稅收基於人口和特產

戰爭導致該行省經濟產量歸零

腐敗影響稅收效率

國庫虧空降低主動開戰意願

4.首都的戰略意義

個人認爲也是補充遊戲設定的一部分,遊戲性爲0,沒有什麼可講的。

以首都爲中心,隨時間擴大

受威脅時進行緊急動員

動員規模受腐敗度和經濟水平影響

留下國家民族印記,時間越長印記越深

清除已滅亡國家民族的印記

關於首都怎麼自己設定:

省份修改:放大地圖看到省份之後,按住鍵盤左邊shift鍵點擊省份,就可以出來省份的信息面板,同樣的修改即可!可以設爲首圖或者單獨煽動起義!

5.叛亂及復國系統

這個就着重說一下,復國系統,有時候一開始覆滅的國家,在後面又重新崛起,誒,沒錯就是復國系統的操作。

可不要把他當成遊戲bug了(遊戲後期存檔變大會卡)

隨着與核心區距離的增加,叛亂概率逐漸增大。

高腐敗環境下,偏遠地區更易成爲叛亂的溫牀。

叛亂不僅可能導致舊國家在該行省復國,甚至在極度腐敗時,核心區也可能發生叛亂。

這要求國家必須時刻保持警惕,加強邊境治理和內部反腐工作。

6.戰鬥系統

戰鬥系統軍隊並不能自己主動操控,但是可以點擊小旗子查看軍隊信息,這一點還是很有代入感的。

戰鬥系統跟上面其他參數相關,不過可以在國家信息裏面改變國家的意志。

軍隊戰鬥力受地形、經濟、腐敗值和國家特性等多重因素影響。

內線作戰補給容易、軍費消耗少;而遠征或跨海作戰則消耗巨大。

被包圍或半包圍的部隊戰鬥力減半。

島國戰略利用海洋優勢對大陸國家進行騷擾性進攻。

7.政體關係

上期文章好像有盒友問我來着,我就一個勁的複製給他看了,這期也着重講一下。

在國家信息,國家行爲,右邊的帝國,神權,部落,王國,聯邦這些都是可以更換的!

但是遊戲中並沒有詳細的說明每個政治體系的優劣,這邊一一補充一下。

共和制 聯邦制

  1. 與共和制、聯邦制關係最友好

  2. 與王國制關係較好

  3. 與部落制關係略顯緊張

  4. 與帝國制、神權制關係最爲對立

帝國制

  1. 與王國制關係最爲密切

  2. 與部落制、神權制保持中立

  3. 與共和制、聯邦制關係緊張

  4. 與其他帝國存在強烈競爭關係

王國制

  1. 與共和制、聯邦制、其他王國關係良好

  2. 與神權制關係稍好

  3. 與部落制保持中立

  4. 與帝國制關係略顯緊張

部落制

  1. 與其他部落關係最爲密切

  2. 與王國制、神權制保持中立

  3. 與共和制、聯邦制、帝國制關係較爲緊張

神權制

  1. 與王國制關係較好

  2. 與部落制保持中立

  3. 與共和制、聯邦制、帝國制關係較爲緊張

  4. 與其他神權制存在潛在衝突

  5. 特殊能力:宗教傳播能力較強,可能影響其他國家

以上就是全部政體之間的相互制宜關係。

8.外交關係設定,隨機性,雜七雜八

這些也就是遊戲ai攻打別國的總和考量數據,遊戲性並不高,瞭解即可。

  1. 強國效應:

    • 當一個國家變得過於強大時,所有其他國家對它的外交態度會惡化

  2. 腐敗與戰爭風險:

    • 如果一個強大的國家同時存在嚴重的腐敗問題,其他國家可能視之爲可乘之機

    • 在這種情況下,其他國家對這個表面強大但內部腐敗的國家宣戰的可能性會增加

  1. 初始的外交關係基於政體類型,但會隨着遊戲的進行而變化

  2. 影響因素包括:共同敵人、歷史事件、國家實力對比、內部腐敗程度等

  3. 對於神權國家,其宗教轉換能力較強

  4. 如果一個聯盟中有些國家過於強大,會解散當前聯盟

遊戲系統ai隨機,模擬低概率事件

這期好多都是直接複製的,加上我自己的一些看法攻略,不過我相信看完全篇你肯定對遊戲流程走向有一個大致的瞭解,也能更好的上手遊戲。

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