《戰錘40K:星際戰士2》已經正式發佈,並受到了廣大粉絲的熱烈歡迎。然而,這款備受期待的遊戲也並非完美無缺,其中一個問題在玩家開始合作任務之前就造成了尷尬的局面,甚至讓玩家選擇自己想玩的職業變得更加令人沮喪。
《星際戰士2》中包含了三人合作任務,這是“行動”模式的重要組成部分。這些合作任務與遊戲的劇情緊密相連,但角色各異,他們正在進行與泰圖斯(Titus)等人後續事件相關的其他任務。雖然劇情中提到了這些任務,但“行動”模式爲玩家提供了實際體驗它們的機會。
然而,“行動”模式的一個限制是,每個小隊中只能包括每個職業的一名星際戰士。這意味着,例如,玩家無法組成一個全狙擊手團隊。開發者Saber表示,這是一個有意的設計決策,旨在鼓勵“戰略多樣性”。然而,如果《星際戰士2》 在匹配組隊時能夠避免將選擇相同職業的玩家組合在一起,那麼這個問題或許就不會那麼棘手了。
在遊戲中,有一個戰艦上的區域,玩家必須在“行動”模式任務開始前“集結”。只有當所有三名玩家都選擇了不同的職業時,倒計時纔會開始。這導致了一個尷尬的問題:兩名或更多玩家可能都想選擇相同的職業,每個人都等着對方先讓步並更換職業。這種僵持局面不僅令人尷尬,還浪費了玩家的時間。
《星際戰士2》的每個職業升級系統進一步加劇了這一問題。玩家只有玩某個職業時才能提升該職業的等級,因爲從任務中獲得的經驗 不會在所有職業之間共享。而且升級過程相當緩慢,這意味着如果你喜歡某個職業並想取得進展,那麼換到其他職業就沒有什麼意義了。
值得慶幸的是,聽起來Saber Interactive的開發人員已經意識到了這個問題,並正在着手解決。一位對這種僵持問題表示沮喪的粉絲呼籲建立一個系統自動檢測玩家的職業並將其與選擇不同職業的玩家進行匹配。創意總監奧利弗·霍利斯-萊克(Oliver Hollis-Leick)回覆說,職業匹配“絕對是我們要解決的問題之一”。
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