聊着聊着錢包-85,關於我賣出去一份《奧咕與祕密森林》這件事

玩到有意思的遊戲,尤其是小衆遊戲忍不住和好友分享,大概也是單機遊戲最大的樂趣之一,比如前一陣我話療三歲,讓他買了了一份手遊版《龍脈常歌》

但是他也不虧,手遊版買完就下線了,成絕版了,然後最近我又無意中賣出去一份《奧咕與祕密森林》

富婆啊,我本來想建議去看看哪個鑑賞家有,可以拿一份

但是這玩意太可愛了

這兩都被我做成了表情包,看到心情就會變好

這個類型作爲老任的看家法寶之一,在steam或者其他主機平臺鮮有高質量作品,原因大概在於需要在相對簡化的系統中依靠足夠的創意提供無窮的樂趣以及一定的想象空間和自由度,從這個角度來說,我相對有印象的作品是戰鬥有點“魂Like”的《tunic》——它在“探索與解謎”上有相當不錯的想象力和新意。

那麼對於大部分其他可能不那麼優秀的塞爾達效仿者來說(比如沒什麼人聽過也沒什麼人玩過的《海洋之心》),如果玩法不夠出彩的話,出路在哪呢?

讓我18小時+通關的《奧咕與祕密森林》或許提供了一個答案:那就是可愛!

線條小狗之外,還有可愛的奧咕寶寶

《奧咕與祕密森林》抓人眼球的第一個瞬間,大概在於在表情包中上鏡率非常高的“線條小狗”,它在故事中是一位旅行畫家,然後也教會了我們的奧咕寶寶繪畫——之後每到一個新地點,我們便可以用童趣的彩筆繪畫記錄下來,並可以作爲傳送點使用。

這樣的設計也貫徹了遊戲始終——你可以在一羣貓咪的包圍下坐在沙灘邊椅子上,可以開心的盪鞦韆,甚至到了一處幼兒園,老師也會說:你和這裏的小朋友差不多大,一起來玩吧。

在現在的網絡用語中,“寶寶”是個常用後綴(已經取代了“親”),但在《奧咕與祕密森林》中,奧咕可是一個貨真價實的寶寶——它的武器是看起來毫無危害性的捕蟲網;本作中奧咕寶寶會遇到大石頭、淤泥等多種地圖障礙,然後你還可以打電話給冒險中任務的朋友,叫他們來幫忙,顯示是:“這個石頭對於奧咕寶寶來說太難辣”。

非常6+1的世界拯救之旅,關鍵詞是輕度和可愛

《奧咕與祕密森林》的故事,以奧咕寶寶晚飯之後的散步卻無意穿越到了異世界作爲了開始,在“世界之心”環繞着陽光村、夜森林、沙漠、雪原、海洋和海港6個大的地圖片區,其中海港是主線劇情無關,我們需要在剩下的5個片區和中央的森林區域拿到對應的印記,才能拯救這個被污染侵襲中的世界。

這個過程“整體”上保有一定的開放性:即中央的地圖呈環形環繞着世界樹,玩家也可以自由的到達各個片區(的入口),不過每個片區都有自己推進地圖的特殊技能,和上文提到的好友互助技能:

陽光村是推石頭;夜森林是舉石頭;沙漠是蓄力衝撞;雪原是翻滾;海洋是游泳

每個片區都有圍繞着這些技能的主線和任務設計、大量的NPC支線和大量的隱藏祕密和可蒐集內容。

主線和主線任務基本是以解謎內容爲主:推箱子、連水管、反射光線等等,這些內容並不困難,沒有解謎經驗也基本不會卡關。

比較有特色和難度的大概是雪地區域的滑冰(需要一些腦海內對路線的想象)還有海洋的木板(不過基本沒怎麼用上就進行了游泳區)。

戰鬥系統比較有特色的是跳舞可以回血,在村子以外只能回覆到上限的一半,不過因爲有這個機制,大部分BOSS戰不帶藥也可以打過——然後有一個對應的“惡臭”狀態會沒法跳舞(可以喫藥解);

然後就是有一些帽子有戰鬥功能,比如翻滾之後裝填一顆子彈、帽子可以像投石機一樣砸出石塊等等。

BOSS基本也都是偏向於機制戰,對於操作的要求很低,除非你越級挑戰,比如陽光村雕像背後的巨型石猴就還頗有難度。

不過遊戲中在沙漠地區需要駕駛高達進行幾場BOSS戰,難度相當腦溢血,如果實在打不過可以調簡單難度(鎖血)。

豐富的養成和收集內容,但找起來並不便利

遊戲關卡設計的話,我覺得比較有意思的點是:有一個特別大的地下洞穴,把所有區域連接起來了,且有鐵軌和礦車可以完成這些區域之間的快速通行。

不過本作很大的問題也出在這裏,因爲沒有具體的小地圖,導致於地圖哪裏有什麼沒法標記,又因爲幾乎每張圖都存在需要地圖能力或者是好友能力來解開的新路線,這樣就帶來幾個問題:

(1)你可能根本記不住哪裏還有地方沒去過了

(2)費老大勁可能只是一條近路或者幾百塊錢

(3)好友能力需要做完好友的支線,有可能存在一個地區你清完了都沒接到這個支線的可能性

好消息在於:《奧咕與祕密森林》的收集品,大多就是純純的收集品而已,除了釣魚可以配合採集的果實做菜、唯一的裝備帽子部分有戰鬥屬性,其他最重要的只有紅心可以增加血量。

類似於砸寶石獲得礦物、抓蝴蝶&天牛、釣魚本身等等,其實都是一種偏向於純收集的內容。

隨着劇情的進展,你可以解鎖一個“英雄之家”搭配自己想要的傢俱組合,此外還有一個“博物館”用來陳列上述的各項收集品。如果你是一個喜歡本作這種輕鬆休閒氛圍的玩家,可以慢慢的打各類收集,一邊感受奧咕寶寶的可愛,還是十分愉悅的。

不過壞消息在於:那些對戰鬥力有直接增強的內容,地圖上也基本沒有啊.....

在第一個區域陽光村和按主線順序的第五個區域海洋中,會把加血的愛心放在看得見但是暫時摸不到的地方,這樣至少我能從其所屬的區域想辦法去繞路,但是後續大部分區域的大部分紅心,基本都在各種犄角旮旯,屬於專門去找都不一定能發現的程度。

如果說找不到紅心只是降低了容錯率,那麼主線流程的最後需要三個神獸帽來解鎖雕像,但是天空神獸帽需要你做一個攻擊力檢驗的任務,這個任務需要獲取特定的帽子道具,且這個帽子的獲取毫無指引、也沒有多少選擇(除了夜蛾女巫帽,其他帽子應該都達不到要求),就有點腦溢血了.....

各方面缺乏深度,但是輕鬆愉悅的遊戲體驗

總體而言,《奧咕與祕密森林》是一個各方面十足輕度的類塞爾達遊戲,從我剛剛通關《冥界清道夫》的朋友三魚評價來看,《冥界清道夫》也是一個各方面十分淺度的類銀河城——這樣的遊戲,或許不足以讓我們沉迷,不過對於偏好特定類型的玩家,會是不錯的代餐,所以雖然不會給出超過8分的評價,但我也確實在《奧咕與祕密森林》度過了一段可稱快樂的時間。

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