機甲作爲人類幻想出來的最浪漫的戰爭機器,在無數的文藝作品中有着無數的形象。漫畫、動漫、電影、電子遊戲...都有很多作品描述過機甲。機甲自然也分很多種流派,其中較爲知名的有靈活高機動的日系機甲,以及厚重裝甲+火力毀天滅地的美系機甲。
那麼有沒有這麼一款遊戲,能夠讓玩家體驗駕駛機甲穿梭在槍林彈雨中,不用去思考複雜的劇情,玩家只需要知道機甲在手,天下我有。不用去想我是誰,我在哪,只需要知道我現在坐在機甲裏,那麼就直接開乾的快節奏遊戲。縱觀目前市面上已經發布的遊戲,小航母第一個想到的就是快節奏6v6機甲戰術遊戲《War Robots》。
如今《War Robots》這款遊戲推出了手遊,小航母就給大家好好測評一下,本測評小航母使用的測評設備是小米13Ultra!一款在端遊運營十年的遊戲,如今遊戲官方出了原汁原味手遊還是值得好好品鑑一下的。
爽快的火力傾瀉
機甲,作爲一種幻想中的,結合人行和坦克設計而成的戰爭機器。一般有兩種流派,簡單來說一種是近戰動作流,另一種是遠程火力傾瀉流派。按照電子遊戲設計理念來說,前者適合做成動作遊戲。後者適合做成射擊遊戲,而且一般爲了讓玩家能夠欣賞到機甲整體造型,大部分射擊類的機甲遊戲都會選擇做成第三人稱視角。
《War Robots》遊戲設計風格傾向於後者,也就是做成射擊遊戲,作爲一款主打快節奏機甲爽遊,那麼首先要射得爽。《War Robots》裏面提供幾百種各類型號的機甲,每個機甲都有不同的火力配置。有激光、有重炮、有機槍、有飛彈。
《War Robots》這遊戲做到了激光有切割感,重炮有頓挫感、儘管打一發要頓一下,但是擊中後那種血條爆炸是肉眼可見的,就是擊中後回饋給玩家很爽的傷害,很像傳統FPS遊戲中栓狙爆頭的那種爽感。機槍有持續掃射的感覺,玩家能在遊戲中感覺到火力壓制的氛圍感。飛彈則是有一種瞬間火力全開,並且伴隨着鎖定的爆發感。
簡單來說《War Robots》做到了每種不同類型的武器,都給玩家不同的射擊體驗,同時給玩家爽的體驗。能給玩家體驗到駕駛機甲在槍林彈雨衝鋒的驚險刺激感,同時給予玩家那種讓對面接受鐵雨洗禮的爽感。
而且遊戲帶有機體局部破壞系統,想想看一個射擊和火力傾瀉爲主的遊戲,你把對手武器損毀了,這種感覺就像是西部牛仔拔槍對射時候,你把對手槍打飛了一樣。傷害性極大的同時,戲耍性也極強。
快節奏機甲射擊遊戲
作爲一款手遊,《War Robots》很清楚自己定位,就是讓玩家在工作,學習之餘的碎片時間體驗一下快節奏的機甲戰鬥。這個遊戲沒有過多複雜燒腦劇情,裝配方面也足夠的簡單明瞭。
每局遊戲節奏非常快,新手玩家一般二到三分鐘就能結束一局,能夠讓新手玩家快速體驗各種類型的機甲。方便上手,也能段時間內找到適合自己類型的機甲。對於玩了一段時間的玩家,機甲庫裏面有多臺機甲可以輪換上場,讓遊戲變的具有一定的策略性,每局也就五分鐘左右。對於學生黨課件休息,對於工作人摸魚一下,或者坐地鐵通勤時候爽上兩三局,非常的友好。
同時遊戲像上文所寫側重火力傾瀉,而不是防禦,儘管大家開的都是機甲,大多數機甲ttk很短。玩家只要找到一個機會就能快速消滅對手,而不是那種ttk很長的肉打肉,相互刮痧相互折磨。這遊戲整體節奏,鼓勵進攻,鼓勵擊殺!
總體評價一下《War Robots》
作爲一個快節奏機甲射擊遊戲,遊戲給予了玩家爽快的遊戲戰鬥體驗,射爆爲戰鬥核心玩法。遊戲每一局時間短,沒有膀胱局,純粹的戰鬥,勝負有時候就是一息之間,精彩刺激。遊戲畫面不算很新,畢竟是用運營了十年的遊戲底子,優化還不錯,在槍林彈雨,機甲亂飛的戰場裏面,沒有卡頓情況,運行十分流暢,手機也不怎麼發熱!不可否認,氪金的彈窗確實有,手遊嘛,哪有不氪金的。
遊戲機甲主要體現在豐富的種類可選,同時也有裝配系統。每個機甲有不同的操作體驗,以及戰鬥方法,給予了玩家更多的遊戲體驗。隨着玩家進行遊戲深入,會有多個不同的機甲解鎖,最多有五個欄位,一局遊戲最多可以上陣五臺不同的機甲。
隨着玩家在遊戲過程中對於遊戲理解不斷加深,玩家也會開始漸漸體驗到這款遊戲除了射爆的爽快外。遊戲也具有戰術自由度,機甲陣容上的選擇也具有策略性,同時機甲也有一定意義上的收藏屬性。遊戲不僅有手遊,Steam版本也更新到了最新版本,電腦玩起來的畫面比手機會更好一些。
我是小航母,一個業餘的遊戲博主。原創不易,你的關注是我更新最大的動力!!!
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