《War Robots》测评:六人战术机甲小队,尽情体验铁雨洗礼

机甲作为人类幻想出来的最浪漫的战争机器,在无数的文艺作品中有着无数的形象。漫画、动漫、电影、电子游戏...都有很多作品描述过机甲。机甲自然也分很多种流派,其中较为知名的有灵活高机动的日系机甲,以及厚重装甲+火力毁天灭地的美系机甲。

那么有没有这么一款游戏,能够让玩家体验驾驶机甲穿梭在枪林弹雨中,不用去思考复杂的剧情,玩家只需要知道机甲在手,天下我有。不用去想我是谁,我在哪,只需要知道我现在坐在机甲里,那么就直接开干的快节奏游戏。纵观目前市面上已经发布的游戏,小航母第一个想到的就是快节奏6v6机甲战术游戏《War Robots》。

如今《War Robots》这款游戏推出了手游,小航母就给大家好好测评一下,本测评小航母使用的测评设备是小米13Ultra!一款在端游运营十年的游戏,如今游戏官方出了原汁原味手游还是值得好好品鉴一下的。

爽快的火力倾泻

机甲,作为一种幻想中的,结合人行和坦克设计而成的战争机器。一般有两种流派,简单来说一种是近战动作流,另一种是远程火力倾泻流派。按照电子游戏设计理念来说,前者适合做成动作游戏。后者适合做成射击游戏,而且一般为了让玩家能够欣赏到机甲整体造型,大部分射击类的机甲游戏都会选择做成第三人称视角。

《War Robots》游戏设计风格倾向于后者,也就是做成射击游戏,作为一款主打快节奏机甲爽游,那么首先要射得爽。《War Robots》里面提供几百种各类型号的机甲,每个机甲都有不同的火力配置。有激光、有重炮、有机枪、有飞弹。

《War Robots》这游戏做到了激光有切割感,重炮有顿挫感、尽管打一发要顿一下,但是击中后那种血条爆炸是肉眼可见的,就是击中后回馈给玩家很爽的伤害,很像传统FPS游戏中栓狙爆头的那种爽感。机枪有持续扫射的感觉,玩家能在游戏中感觉到火力压制的氛围感。飞弹则是有一种瞬间火力全开,并且伴随着锁定的爆发感。

简单来说《War Robots》做到了每种不同类型的武器,都给玩家不同的射击体验,同时给玩家爽的体验。能给玩家体验到驾驶机甲在枪林弹雨冲锋的惊险刺激感,同时给予玩家那种让对面接受铁雨洗礼的爽感。

而且游戏带有机体局部破坏系统,想想看一个射击和火力倾泻为主的游戏,你把对手武器损毁了,这种感觉就像是西部牛仔拔枪对射时候,你把对手枪打飞了一样。伤害性极大的同时,戏耍性也极强。

快节奏机甲射击游戏

作为一款手游,《War Robots》很清楚自己定位,就是让玩家在工作,学习之余的碎片时间体验一下快节奏的机甲战斗。这个游戏没有过多复杂烧脑剧情,装配方面也足够的简单明了。

每局游戏节奏非常快,新手玩家一般二到三分钟就能结束一局,能够让新手玩家快速体验各种类型的机甲。方便上手,也能段时间内找到适合自己类型的机甲。对于玩了一段时间的玩家,机甲库里面有多台机甲可以轮换上场,让游戏变的具有一定的策略性,每局也就五分钟左右。对于学生党课件休息,对于工作人摸鱼一下,或者坐地铁通勤时候爽上两三局,非常的友好。

同时游戏像上文所写侧重火力倾泻,而不是防御,尽管大家开的都是机甲,大多数机甲ttk很短。玩家只要找到一个机会就能快速消灭对手,而不是那种ttk很长的肉打肉,相互刮痧相互折磨。这游戏整体节奏,鼓励进攻,鼓励击杀!

总体评价一下《War Robots》

作为一个快节奏机甲射击游戏,游戏给予了玩家爽快的游戏战斗体验,射爆为战斗核心玩法。游戏每一局时间短,没有膀胱局,纯粹的战斗,胜负有时候就是一息之间,精彩刺激。游戏画面不算很新,毕竟是用运营了十年的游戏底子,优化还不错,在枪林弹雨,机甲乱飞的战场里面,没有卡顿情况,运行十分流畅,手机也不怎么发热!不可否认,氪金的弹窗确实有,手游嘛,哪有不氪金的。

游戏机甲主要体现在丰富的种类可选,同时也有装配系统。每个机甲有不同的操作体验,以及战斗方法,给予了玩家更多的游戏体验。随着玩家进行游戏深入,会有多个不同的机甲解锁,最多有五个栏位,一局游戏最多可以上阵五台不同的机甲。

随着玩家在游戏过程中对于游戏理解不断加深,玩家也会开始渐渐体验到这款游戏除了射爆的爽快外。游戏也具有战术自由度,机甲阵容上的选择也具有策略性,同时机甲也有一定意义上的收藏属性。游戏不仅有手游,Steam版本也更新到了最新版本,电脑玩起来的画面比手机会更好一些。

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