《大俠立志傳》我的故事遍佈四海,我的後宮和諧友愛

如畫江山,狼煙失色。金戈鐵馬,爭主沉浮。倚天萬里須長劍,中宵舞,誓補天!。天馬西來,都爲翻雲手。握虎符挾玉龍。羽箭射破、蒼茫山缺!。道男兒至死心如鐵。血洗山河,草掩白骸,不怕塵淹灰,丹心映青冥!。待紅樓碧水重入畫,喚纖纖月。空谷清音、桃花水。卻總是、雨打風吹流雲散。

一人,浪跡天涯,笑看江山如畫;一騎,踏遍山河,坐觀人間煙火;一女,絕代佳人,與君長相廝守。這是多少人嚮往的武俠生活呀,從無名小卒逐漸變成一代大俠最後天下無敵,最後跟自己的伴侶歸隱山林過上沒羞沒躁的生活,甚至日後還有機會裝個逼。當別人在附近打架,你一個農夫扛着鋤頭然後把壞人都殺了,這不就是龍王迴歸的又一篇章。

我算是半瓶老師的老粉了,要說年少時百玩不厭的遊戲那就肯定得是半瓶老師用flash製作的網頁版《金庸羣俠傳2》和後面出的《金庸羣俠傳3》。在2中每次遊玩都要逛個半個小時的少林寺藏經閣,3中離開門派後的第一件事就是不務正業的去伐木、釣魚、打獵、採礦等能增加基礎屬性的項目。

《大俠立志傳》作爲半瓶老師多年後的第一部正式的單機遊戲也確實是經歷了一番磨難,因爲去年新品節被催促所以EA上架,但是EA時的大俠不管是內容還是武俠量都難以滿足導致差評極多,最後經過大半年的高強度更新成功推出正式版,並且在正式版之後的一年也是持續不斷地更新內容以及對DLC的更新,終於也是將好評拉回到了84%的好評率。

量大管飽的事件

一款武俠遊戲,該怎麼讓人獲得滿滿的體驗感,答案就是當主角,在各種事件中當主角,而且是我們在其中發揮着舉足輕重的作用。畢竟是我們的故事,總不能我們是男二,看着別人當男主吧。

遊戲中的各種事件可以說得一句量大管飽,甚至量大到了讓我陷入時間焦慮的程度,一個城鎮有着幾十甚至近百的事件觸發,並且不同的事件跨度能聯繫到不同地區的其他任務。任務太多,讓我陷入了清任務的焦慮,雖然哪怕知道不管遊戲內多少天,除非進度已過,不然那個任務都會等着你去做(部分任務除了時辰要求還會有時間要求),但我還是叮的一聲開了時間流速0.1倍。這樣就有充足的時間在這個江湖中慢慢遊玩。

我有靈活的道德底線

當一代大俠,光明偉正確實讓人羨慕。但是如果在遊戲中我們真的被侷限了選項,在一些自己不願意的事件中做了違心的事,讓一些本來萬惡不赦的人被洗白了,那也是遭罪。所以遊戲中的自由度就很重要。

在遊戲中我們有着十分不錯的自由度,我們可以潛行偷盜、也可以背後偷襲,可以不高興了就打你一下將你擊殺,也可以在一怒之下覆滅滿門,爲善爲惡都在我們一念之間,而唯一可以侷限我們的,就只有那些只有需要有NPC存活才能推進的劇情。但是在這次的DLC中,我們可以加入一個專注搞壞事的門派“九流門”,這下真的是名正言順當大魔王了。

你身邊都是我的人,你拿什麼跟我鬥

要說大俠立志傳每次更新的事件後,隨後而來的就是維護更新事件中的NPC邏輯設定了,這是因爲遊戲中有着一個好感度系統,我們可以通過送禮等互動提高NPC的好感度,來解鎖不同的權限,可以交易,也可以學藝。

但是最重要的就是當好感度達到一定程度,他們就能成爲我們出生入死的兄弟,當進入戰鬥時他們會成爲我們的隊友來幫助我們。所以就出現了在打架前玩家先將附近的NPC好感度刷滿,然後進入戰鬥後形成羣毆的操作,這也導致了製作組只能通過更新將一些NPC的好感途徑封死,省的我們不講武德。

我的隊友很少,但是我的老婆很多

在當初金庸3的時候半瓶老師就做了結婚系統,但是受限於劇情和flah,所以做的十分的粗略。所以在《大俠立志傳》中,算是徹底的圓了一個夢,遊戲到目前有大概近30左右的妹子我們可以進行對應的角色劇情並且結緣。

遊戲中我們的每個老婆都個性鮮明並且都有完全不一樣的劇情。無名地區的李四娘,爲了曾經的愛心守在客棧日日苦等;葉家那活潑又憨憨的葉銀瓶;比武招親那天生神力婚後又可愛嬌柔的福箐郡主;刁蠻又自卑的華青青等衆多妹子,我們只要扛得住半瓶老師的打,就都能在月老那邊娶回家。

這邊個人推薦本次的DLC入手,其武學融合能大幅度減少遊戲的難度,並且還增加了一個妹子和“九流門”。遊戲在本月20號也將上架手機端,能夠讓更多的人玩到這款遊戲,也希望《大俠立志傳》製作組能推出手機版後保持遊戲本身的更新,讓所有支持的玩家不會失望。

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