大家好,我想還是寫個小文章講講吧,每次我發畫畫不寫文章有點憋屈,之後如果我心情或者有好的想法,我會偶爾寫會小文章,謝謝大家的關注哦,咳咳咳,先說正事吧
什麼是沙盒?
首先要理解什麼是沙盒?沙盒的意思是:“開放的自由世界”,就像《刺客信條》那樣自由高的遊戲,也可以算。但是很多都是沙盒名義下,實際是固定線性遊戲。如果要說真正的“沙盒”,一般是指毫無目的無目標的一種高度的自由開放的遊戲,目的是基於玩家要做什麼纔是真正的目標。與《刺客信條》《GTA》等那種固定故事的線性機械化自由開放世界完全不同。可以說,就是那種純沙盒模式,而非線性沙盒。
沙盒三巨頭
你會好奇想問,它們爲何能夠成爲沙盒三巨頭之一,首先不是因爲這個沙盒類遊戲中具有很高的知名度,而是這遊戲開創了具有獨特的魅力以及獨特玩法,它們是奠定了後來遊戲行業起到巨大影響力,成爲各遊戲製作的最佳借鑑的方向,甚至影響後來幾個遊戲的發展,如《環世界》《星球探險家》《幻獸帕魯》等新遊戲。
那麼我先講述三大巨頭的傳奇遊戲的故事哦
沙盒的雛形前夕
我的世界
《我的世界》(Minecraft)是沙盒三巨頭之一,也是沙盒中最具有影響力的遊戲之一,它開創了以創造、開發和探索等各種高強度自由的玩法,得到全球甚至國內許多玩家的喜愛。也是大家的最深刻的童年的記憶。《我的世界》是如何誕生呢?
最早的沙盒遊戲是1980年早期RPG《創世紀:黑暗初代》,這遊戲就已經具備一個開放的大世界地圖。雖然遊戲由於技術原因顯得比較簡潔,但它的地圖不像後來的沙盒遊戲一樣採用是無縫連接,而是箱庭模式,依然在遊戲中爲玩家提供了一個可供自由探索的世界。
《創世紀:黑暗初代》
隨後歷代有越來越多開放式自由世界,如《GTA》《塞爾達》等,雖然很經典,但依然無法突破更高的自由方面,而是困在一種固定模式玩法,或者叫機械化模式吧。
直到那一天,一個影響全球的最具有代表性的遊戲正在慢慢逐漸走上舞臺,爲沙盒理念奠定了基礎。
用方塊開創屬於自己的世界
馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch),1979年6月1日生於瑞典首都斯德哥爾摩,是《我的世界》(Minecraft)締造者。他七歲時用他父親購買的Commodore 128型號電腦學習編程。八歲的時候開發了他的第一款遊戲《文字冒險》,顯出他具有遊戲製作的天才能力。
馬庫斯·阿列克謝·泊松
2005年,他曾經在King.com網頁社區擔任網頁遊戲開發一職,積累了許多製作相關的經驗,直到2009年他辭掉Jalbum的工作,加入瑞典遊戲公司Mojang。他接下製作新遊戲的職務,他最初受到《無盡曠工》和《地下城守護者》等遊戲啓發,認爲應該把創造能力交給玩家來創造,因此開發了第一款純沙盒遊戲《洞穴遊戲》,這是《我的世界》的前身,後來他選擇一個更吸引人的名字,命名爲《我的世界》,因此《我的世界》從此誕生了,使得這遊戲的銷量爆發性增長之後,他和團隊全力投入《我的世界》的開發。到了2012年3月,Mojang已經積累了多達8000萬美元的淨收入。
2014年9月,微軟宣佈巨資25億美元的價格收購Mojang工作室。在微軟收購後,馬庫斯爲了拿到資金並宣佈賣給微軟並離開公司。同時Mojang公司宣稱,《Minecraft》仍然繼續發展。
微軟收購Mojang公司
事情沒有你想象那麼順利,在馬庫斯離開後,團隊再次陷入迷茫,使得我的世界再次停滯更新許多年。直到2016年,微軟開始重視這遊戲下,才恢復更新,2017年中文版正式發佈,標誌着《我的世界》進軍中國市場。這是國區接觸最多的版本。
2020年5月16日,Mojang官方宣佈品牌升級,公司更名爲Mojang Studios公司。由新任喬納斯·馬丁森(Jonas Mårtensson)擔任,之後《我的世界》更新不斷頻繁,發展至今依然不斷完善,同時發展出多元化商業之路。
Mojang Studios
或許《我的世界》的誕生之路看起來很普通,不算上傳奇,但他締造這遊戲對整個世界的影響巨大,因爲這遊戲開創了一個什麼是真正的自由的概念,因此《我的世界》奠定了純沙盒模式和自由開放世界的定義和發展,成爲真正沙盒巨頭奠定者。
好了,以上的《我的世界》簡單講解已經結束了,如有大家有意見或者想法歡迎在評論裏發表哦,下一期會講解沙盒三巨頭——《饑荒》,它是如何誕生的?
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