大家好,我想还是写个小文章讲讲吧,每次我发画画不写文章有点憋屈,之后如果我心情或者有好的想法,我会偶尔写会小文章,谢谢大家的关注哦,咳咳咳,先说正事吧
什么是沙盒?
首先要理解什么是沙盒?沙盒的意思是:“开放的自由世界”,就像《刺客信条》那样自由高的游戏,也可以算。但是很多都是沙盒名义下,实际是固定线性游戏。如果要说真正的“沙盒”,一般是指毫无目的无目标的一种高度的自由开放的游戏,目的是基于玩家要做什么才是真正的目标。与《刺客信条》《GTA》等那种固定故事的线性机械化自由开放世界完全不同。可以说,就是那种纯沙盒模式,而非线性沙盒。
沙盒三巨头
你会好奇想问,它们为何能够成为沙盒三巨头之一,首先不是因为这个沙盒类游戏中具有很高的知名度,而是这游戏开创了具有独特的魅力以及独特玩法,它们是奠定了后来游戏行业起到巨大影响力,成为各游戏制作的最佳借鉴的方向,甚至影响后来几个游戏的发展,如《环世界》《星球探险家》《幻兽帕鲁》等新游戏。
那么我先讲述三大巨头的传奇游戏的故事哦
沙盒的雏形前夕
我的世界
《我的世界》(Minecraft)是沙盒三巨头之一,也是沙盒中最具有影响力的游戏之一,它开创了以创造、开发和探索等各种高强度自由的玩法,得到全球甚至国内许多玩家的喜爱。也是大家的最深刻的童年的记忆。《我的世界》是如何诞生呢?
最早的沙盒游戏是1980年早期RPG《创世纪:黑暗初代》,这游戏就已经具备一个开放的大世界地图。虽然游戏由于技术原因显得比较简洁,但它的地图不像后来的沙盒游戏一样采用是无缝连接,而是箱庭模式,依然在游戏中为玩家提供了一个可供自由探索的世界。
《创世纪:黑暗初代》
随后历代有越来越多开放式自由世界,如《GTA》《塞尔达》等,虽然很经典,但依然无法突破更高的自由方面,而是困在一种固定模式玩法,或者叫机械化模式吧。
直到那一天,一个影响全球的最具有代表性的游戏正在慢慢逐渐走上舞台,为沙盒理念奠定了基础。
用方块开创属于自己的世界
马库斯·阿列克谢·泊松(Notch),1979年6月1日生于瑞典首都斯德哥尔摩,是《我的世界》(Minecraft)缔造者。他七岁时用他父亲购买的Commodore 128型号电脑学习编程。八岁的时候开发了他的第一款游戏《文字冒险》,显出他具有游戏制作的天才能力。
马库斯·阿列克谢·泊松
2005年,他曾经在King.com网页社区担任网页游戏开发一职,积累了许多制作相关的经验,直到2009年他辞掉Jalbum的工作,加入瑞典游戏公司Mojang。他接下制作新游戏的职务,他最初受到《无尽旷工》和《地下城守护者》等游戏启发,认为应该把创造能力交给玩家来创造,因此开发了第一款纯沙盒游戏《洞穴游戏》,这是《我的世界》的前身,后来他选择一个更吸引人的名字,命名为《我的世界》,因此《我的世界》从此诞生了,使得这游戏的销量爆发性增长之后,他和团队全力投入《我的世界》的开发。到了2012年3月,Mojang已经积累了多达8000万美元的净收入。
2014年9月,微软宣布巨资25亿美元的价格收购Mojang工作室。在微软收购后,马库斯为了拿到资金并宣布卖给微软并离开公司。同时Mojang公司宣称,《Minecraft》仍然继续发展。
微软收购Mojang公司
事情没有你想象那么顺利,在马库斯离开后,团队再次陷入迷茫,使得我的世界再次停滞更新许多年。直到2016年,微软开始重视这游戏下,才恢复更新,2017年中文版正式发布,标志着《我的世界》进军中国市场。这是国区接触最多的版本。
2020年5月16日,Mojang官方宣布品牌升级,公司更名为Mojang Studios公司。由新任乔纳斯·马丁森(Jonas Mårtensson)担任,之后《我的世界》更新不断频繁,发展至今依然不断完善,同时发展出多元化商业之路。
Mojang Studios
或许《我的世界》的诞生之路看起来很普通,不算上传奇,但他缔造这游戏对整个世界的影响巨大,因为这游戏开创了一个什么是真正的自由的概念,因此《我的世界》奠定了纯沙盒模式和自由开放世界的定义和发展,成为真正沙盒巨头奠定者。
好了,以上的《我的世界》简单讲解已经结束了,如有大家有意见或者想法欢迎在评论里发表哦,下一期会讲解沙盒三巨头——《饥荒》,它是如何诞生的?
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