暑假抽時間通關的原子之心,開篇精緻宏大的美術確實第一時間就深深吸引了我,配合冷戰時期神祕的時代背景,戰鬥方式也極具毛子粗獷的特色,故事以人工智能叛亂展開,科幻色彩濃重,很容易吊人胃口,可以說原子之心的選材和開頭都是極爲成功的,無愧於宣發時龐大的陣勢,但是後期一系列迷之操作讓我甚至差點沒打完就想跑路。
遊戲場景是一個半開放的世界,通關後無法自行探索之前經過的區域,boss也不能重新打,個人感覺如果拓展成開放世界會更好一些。怪物設計也很有意思,除開各式各樣的機器人之外還有一些生化變種,種類還是挺豐富的,不過遊戲中期在裝備並沒成型的情況下堆怪嚴重,經常是十幾個怪追着玩家羣毆,遊戲體驗奇差,如果無限召喚的母體不先被發現擊殺真的沒法丸,並且遊戲中有大量千篇一律的解密,唯二讓人眼前一亮也就只有舞者解密和迷宮小球,沒有自動解密的時候實在折磨。劇情方面的人物關係錯綜複雜,頗有趣味,設計的還是很成功的,單評價本體的話我認爲還是值得一玩的,後期裝備起來了打的還是很爽的,不過建議就是中期堆怪的時候建議開個速刷,真的容易打破防。
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