育碧也“玻璃心”?《星球大戰:亡命之徒》油管挨批就關評論區!

《星球大戰:亡命之徒》在發佈後遭遇了諸多批評之聲,使得這款本應成爲育碧重量級作品的遊戲陷入了困境。育碧爲這款遊戲投入了巨大的營銷預算,然而,其市場表現和玩家反饋卻遠未達到預期

作爲育碧規模最大的電子遊戲之一,如果《星球大戰:亡命之徒》失敗,將對開發商產生深遠的影響。遊戲在多個方面受到質疑,其中之一便是育碧過於追求吸引現代快餐玩家,而忽視了長期支持其遊戲的玩家的反饋。

衆多玩家對遊戲的戰鬥機制提出了批評,導致粉絲們的負面評價日益增多。面對這一形勢,育碧不得不採取極端措施,禁用了最新發布的遊戲玩法預告片在YouTube上的評論區和點贊功能。

此外,遊戲還存在諸多技術問題和遊戲玩法上的決策失誤。爲了在現代主機上達到60FPS的幀率,遊戲的最低分辨率被迫降至PS5主機上的828p,而PS5主機的黃金版終極版玩家更新後還被迫還原存檔,在PC4K分辨率下,則需要超過20GB的顯存,這無疑讓粉絲們感到沮喪。社交媒體上廣泛傳播的bug片段進一步凸顯了遊戲面部動畫的糟糕表現和缺乏打磨的細節。

儘管承認問題總比忽視它們要好,但育碧卻不這麼做,長期以來一直受到批評,仍然拒絕傾聽真正重要的粉絲的意見。到目前爲止,《星球大戰:亡命之徒》的表現遠未達到預期,這使得發行商的處境更加艱難。

育碧原本計劃第二季度預訂額爲7.18億美元,但現在已下調至5.53億美元。英國《金融時報》的分析師認爲,育碧急需《星球大戰:亡命之徒》大獲成功以扭轉頹勢,但這款遊戲缺乏炒作熱潮,這對這家法國公司來說是一個令人擔憂的跡象。

分析師們已經降低了對《星球大戰:亡命之徒》的期望,現在預測本季度銷量僅爲500萬份,遠低於之前800萬份的估計。這一黯淡的預測對已經陷入收入和利潤下降困境的育碧來說無疑是個麻煩。去年,公司總收入銳減18.1%,報告淨虧損5.46億美元,而前一年則盈利1.13億美元。

育碧的商業策略也被人吐槽,尤其是他們一門心思撲在熱門但競爭超激烈的開放世界和實時服務遊戲模式上。對育碧來說,《星球大戰:亡命之徒》的成功可是關鍵,但現在看來,這款遊戲可能並不是他們期待的那種大熱門。

評論意見各異,批評的人覺得它“還算可以”,但算不上特別出色。

儘管這款遊戲也收到了大多數積極的反饋,但評論家們表示,它並沒有帶來什麼新東西。它被視爲“還不錯”,但並不出色,這可能不足以讓育碧扭轉局面。

據悉,育碧的另一款即將推出的遊戲《刺客信條:影》也面臨着預訂量低的問題。這個系列通常每年都能賣出數百萬份,因此如果最新作品表現不佳,這將是一個歷史性的挫敗。育碧希望《刺客信條:影》能夠彌補任何銷售不足。然而,這款新遊戲已經引起了一些擔憂,特別是圍繞黑人武士主角彌助的爭議。《刺客信條:影》至少需要賣出1350萬份才能彌補損失,儘管《刺客信條:英靈殿》賣出了2000萬份,但要取得同樣的成功可能很難。

育碧的年度收入目標目前爲24.6億歐元,現今面臨極大風險。如果其新遊戲未能達到預期,公司可能會面臨更多挫折。育碧正處於困境之中,如果《星球大戰:亡命之徒》表現不佳,將對公司財務產生嚴重影響。如果未來的遊戲無法改善這種情況,育碧可能需要重新考慮其開發3A遊戲的戰略。

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