《星球大战:亡命之徒》在发布后遭遇了诸多批评之声,使得这款本应成为育碧重量级作品的游戏陷入了困境。育碧为这款游戏投入了巨大的营销预算,然而,其市场表现和玩家反馈却远未达到预期
作为育碧规模最大的电子游戏之一,如果《星球大战:亡命之徒》失败,将对开发商产生深远的影响。游戏在多个方面受到质疑,其中之一便是育碧过于追求吸引现代快餐玩家,而忽视了长期支持其游戏的玩家的反馈。
众多玩家对游戏的战斗机制提出了批评,导致粉丝们的负面评价日益增多。面对这一形势,育碧不得不采取极端措施,禁用了最新发布的游戏玩法预告片在YouTube上的评论区和点赞功能。
此外,游戏还存在诸多技术问题和游戏玩法上的决策失误。为了在现代主机上达到60FPS的帧率,游戏的最低分辨率被迫降至PS5主机上的828p,而PS5主机的黄金版终极版玩家更新后还被迫还原存档,在PC4K分辨率下,则需要超过20GB的显存,这无疑让粉丝们感到沮丧。社交媒体上广泛传播的bug片段进一步凸显了游戏面部动画的糟糕表现和缺乏打磨的细节。
尽管承认问题总比忽视它们要好,但育碧却不这么做,长期以来一直受到批评,仍然拒绝倾听真正重要的粉丝的意见。到目前为止,《星球大战:亡命之徒》的表现远未达到预期,这使得发行商的处境更加艰难。
育碧原本计划第二季度预订额为7.18亿美元,但现在已下调至5.53亿美元。英国《金融时报》的分析师认为,育碧急需《星球大战:亡命之徒》大获成功以扭转颓势,但这款游戏缺乏炒作热潮,这对这家法国公司来说是一个令人担忧的迹象。
分析师们已经降低了对《星球大战:亡命之徒》的期望,现在预测本季度销量仅为500万份,远低于之前800万份的估计。这一黯淡的预测对已经陷入收入和利润下降困境的育碧来说无疑是个麻烦。去年,公司总收入锐减18.1%,报告净亏损5.46亿美元,而前一年则盈利1.13亿美元。
育碧的商业策略也被人吐槽,尤其是他们一门心思扑在热门但竞争超激烈的开放世界和实时服务游戏模式上。对育碧来说,《星球大战:亡命之徒》的成功可是关键,但现在看来,这款游戏可能并不是他们期待的那种大热门。
评论意见各异,批评的人觉得它“还算可以”,但算不上特别出色。
尽管这款游戏也收到了大多数积极的反馈,但评论家们表示,它并没有带来什么新东西。它被视为“还不错”,但并不出色,这可能不足以让育碧扭转局面。
据悉,育碧的另一款即将推出的游戏《刺客信条:影》也面临着预订量低的问题。这个系列通常每年都能卖出数百万份,因此如果最新作品表现不佳,这将是一个历史性的挫败。育碧希望《刺客信条:影》能够弥补任何销售不足。然而,这款新游戏已经引起了一些担忧,特别是围绕黑人武士主角弥助的争议。《刺客信条:影》至少需要卖出1350万份才能弥补损失,尽管《刺客信条:英灵殿》卖出了2000万份,但要取得同样的成功可能很难。
育碧的年度收入目标目前为24.6亿欧元,现今面临极大风险。如果其新游戏未能达到预期,公司可能会面临更多挫折。育碧正处于困境之中,如果《星球大战:亡命之徒》表现不佳,将对公司财务产生严重影响。如果未来的游戏无法改善这种情况,育碧可能需要重新考虑其开发3A游戏的战略。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com