《女神異聞錄4 黃金版》:致那段最難忘的黃金時光

當提到女神異聞錄系列 我們常常聽到“p5天下第一”但是同系列的p4實力也不容小覷 。

在探討一款遊戲優秀之處 我們往往看他在該領域有何亮點 是否完美詮釋這個領域特色。顯然女神異聞錄4無疑做到極致。 當提到JRPG我們往往會想到勇者鬥惡龍的中二熱血和與同伴建立堅實羈絆 但它不僅僅精確抓住這一特色同時也不失自己色彩 同時跨越了單一領域的固有邊界在女神異聞錄發展歷史留下深刻烙印。

劇情方面:主角鳴上悠因爲家庭原因而身爲轉校生身份進入八十稻羽高中,隨着“午夜電視”的都市怪談傳播開來 主角團也打算親自嘗試 此時並沒有想到將會陷入一場殺人案的泥潭。隨後建立搜查隊解開一系列謎團 揭曉真相。在這個過程深厚的友誼和羈絆也在悄然建立 人物塑造逐漸飽滿。遊戲內容權重於日常 得以讓主角團的友誼羈絆在關鍵時刻不顯得突兀。團建劇情也十分有趣 搞笑橋段讓人忍俊不禁 隨着劇情推進 我們會發現自己與這些虛擬角色拉近了彼此距離。

迷宮和戰鬥深度方面:戰鬥並沒有很大的改進 依舊是典型的根據敵人的弱點打出weak增加行動點來提高戰鬥效率 迷宮不必多說 由於遊戲年代久遠 迷宮探索單一冗長且十分枯燥 僅僅是塔爾塔羅斯part。但並沒有因此妥協 關卡設計儘可能將相關角色內心中不爲人知的一面抽象化並展現在遊戲場景中 這是我覺得很有趣的地方

主題方面:本作主旨是面對自己 我們時不時都會有不爲人知 不願讓別人瞭解的另一面 就像帶上假面與他人交流。遊戲中的角色也是如此 都有自己的“遮羞布” 但是隻有親自撕開這塊遮羞布擁有克服這些挫折的勇氣才能獲得屬於自己的persona 這些挫折可能是我們隨處可見 可能是所謂的黑歷史 也有可能是性格差異導致 例如陽介認爲學姐的死跟自己有關而感到害怕悔恨 完二喜歡織紡但是害怕遭到他人冷眼看待等等 但正因爲這些挫折 通過一年的時間我們看到了人物一年下來的成長 他們的人設更加飽滿。就使得我們更能代入遊戲劇情中 彷彿身邊就有這麼一堆性格各異的“問題兒童”。

在遊戲的結尾 我們度過並不這麼愉快的情人節迎來了告別 伴隨着記憶の片隅響起 主角衆人嬉戲打鬧進入學校 最後以走馬燈形式告別這段美好的時光 。同伴望着漸行漸遠的火車 油然而生的不捨可能回讓你一時發愣 彷彿真的存在一羣與你朝夕相處一年多的夥伴因爲發自內心不捨追趕火車向你告別。但這正是這款遊戲的魅力啊!

最後強烈要求速速出重製 儘管他在我心中近似完美 但若考慮到具有年代感的大頭娃娃建模以及後續被一些玩家吹捧封爲天下第一的p5相比略有遜色。然而 這絲毫沒有阻擋玩家能夠感受到製作組在這部作品對節奏的把控以及在音樂方面的滿滿誠意。談到音樂 就不得不感嘆狗a真是撿到一塊好料 目黑將司對遊戲理解以及自身靈感創作出圈內人氣很高的never more以及破圈的specialist 爲遊戲增添了無數難忘的旋律 讓玩家在日常和戰鬥穿插沉浸在音樂世界當中 女神異聞錄4通過音樂和劇情相輔相成 共同鑄造這麼一款優秀作品 我希望如此優秀的作品以重製形式煥發新的生命 最後想你了 番肘😭😭

簡評

優點

+劇情節奏把握到位

+充滿生機活力的音樂

+精彩優秀的社羣任務

缺點

-戰鬥過程極其枯燥

-養成系統有待提高

-迷宮玩法過於單一

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