当提到女神异闻录系列 我们常常听到“p5天下第一”但是同系列的p4实力也不容小觑 。
在探讨一款游戏优秀之处 我们往往看他在该领域有何亮点 是否完美诠释这个领域特色。显然女神异闻录4无疑做到极致。 当提到JRPG我们往往会想到勇者斗恶龙的中二热血和与同伴建立坚实羁绊 但它不仅仅精确抓住这一特色同时也不失自己色彩 同时跨越了单一领域的固有边界在女神异闻录发展历史留下深刻烙印。
剧情方面:主角鸣上悠因为家庭原因而身为转校生身份进入八十稻羽高中,随着“午夜电视”的都市怪谈传播开来 主角团也打算亲自尝试 此时并没有想到将会陷入一场杀人案的泥潭。随后建立搜查队解开一系列谜团 揭晓真相。在这个过程深厚的友谊和羁绊也在悄然建立 人物塑造逐渐饱满。游戏内容权重于日常 得以让主角团的友谊羁绊在关键时刻不显得突兀。团建剧情也十分有趣 搞笑桥段让人忍俊不禁 随着剧情推进 我们会发现自己与这些虚拟角色拉近了彼此距离。
迷宫和战斗深度方面:战斗并没有很大的改进 依旧是典型的根据敌人的弱点打出weak增加行动点来提高战斗效率 迷宫不必多说 由于游戏年代久远 迷宫探索单一冗长且十分枯燥 仅仅是塔尔塔罗斯part。但并没有因此妥协 关卡设计尽可能将相关角色内心中不为人知的一面抽象化并展现在游戏场景中 这是我觉得很有趣的地方
主题方面:本作主旨是面对自己 我们时不时都会有不为人知 不愿让别人了解的另一面 就像带上假面与他人交流。游戏中的角色也是如此 都有自己的“遮羞布” 但是只有亲自撕开这块遮羞布拥有克服这些挫折的勇气才能获得属于自己的persona 这些挫折可能是我们随处可见 可能是所谓的黑历史 也有可能是性格差异导致 例如阳介认为学姐的死跟自己有关而感到害怕悔恨 完二喜欢织纺但是害怕遭到他人冷眼看待等等 但正因为这些挫折 通过一年的时间我们看到了人物一年下来的成长 他们的人设更加饱满。就使得我们更能代入游戏剧情中 仿佛身边就有这么一堆性格各异的“问题儿童”。
在游戏的结尾 我们度过并不这么愉快的情人节迎来了告别 伴随着记忆の片隅响起 主角众人嬉戏打闹进入学校 最后以走马灯形式告别这段美好的时光 。同伴望着渐行渐远的火车 油然而生的不舍可能回让你一时发愣 仿佛真的存在一群与你朝夕相处一年多的伙伴因为发自内心不舍追赶火车向你告别。但这正是这款游戏的魅力啊!
最后强烈要求速速出重制 尽管他在我心中近似完美 但若考虑到具有年代感的大头娃娃建模以及后续被一些玩家吹捧封为天下第一的p5相比略有逊色。然而 这丝毫没有阻挡玩家能够感受到制作组在这部作品对节奏的把控以及在音乐方面的满满诚意。谈到音乐 就不得不感叹狗a真是捡到一块好料 目黑将司对游戏理解以及自身灵感创作出圈内人气很高的never more以及破圈的specialist 为游戏增添了无数难忘的旋律 让玩家在日常和战斗穿插沉浸在音乐世界当中 女神异闻录4通过音乐和剧情相辅相成 共同铸造这么一款优秀作品 我希望如此优秀的作品以重制形式焕发新的生命 最后想你了 番肘😭😭
简评
优点
+剧情节奏把握到位
+充满生机活力的音乐
+精彩优秀的社群任务
缺点
-战斗过程极其枯燥
-养成系统有待提高
-迷宫玩法过于单一
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