故事發生在取經以後,就像也誰不知道他的心思一樣,也不知道這猴子到底該叫什麼名字。美猴王、孫悟空、齊天大聖、弼馬溫還是叫鬥戰勝佛和孫行者、者行孫、行者孫?原本以爲取經正果一切完滿,可偏偏這猴子不得清閒。非要打上天去,鬧了個身死俱滅。原是金箍作祟,化成頑石一塊。老猴子講了一個很遙遠的故事,更是傳聞集齊大聖六根就可讓大聖歸來。老猴子是誰,爲甚如此傳言?然後天命人稀裏糊塗的開始出發了。猴子不是個省心的主,只要牽扯就會萬劫不復,誰也無法獨善其身。
天命猴和棍子的不解之緣
遊戲的開頭確實讓人驚心動魄,孫悟空踏上筋斗雲來到天上。四大天王、十萬天兵天將好不快哉,隨後和二郎神大戰三百回合。棍子耍的虎虎生風、各種神通更是讓人直呼過癮。只不過馬上大聖體驗卡到期,來到了我們的天命猴環節。不知什麼時候開始,猴子就和棍子綁定到了一起。我們的天命人也是耍棍子的好手,天命人有三種棍法可以選擇。三種棍法名字方便易懂,棍如其名:戳棍、立棍和劈棍。這三種棍法的戰鬥風格可以說是截然不同,而且戰鬥收益也是十分的差異化。通過學習可以解鎖三種棍法的衍生連招,讓你戰鬥起來更加的事半功倍。
通過攻擊和適當的閃避可以來積累右下角的棍勢,棍勢越高對敵人造成的傷害越高。而且有時候還可以擊倒敵人或者是打斷一些妖怪的攻擊。所以想要快速擊敗敵人,那就需要靠各種辦法來累積棍勢,棍勢越高越厲害,而且棍勢累積的越快越厲害。憑藉這個思路我們可以構建各種棍法和套路,因地制宜。當面對各種不同的體型和技能的妖怪也可以及時更換棍法和針對方針。
可以原地把自己撐起來的立棍是我最喜歡的。因爲可以在空中躲避敵人的一些攻擊,甚至還可以單手握着棍子來一個範圍傷害。攻守兼備的好招式。戳棍可以從遠處集中敵人,對付直衝而來的攻擊很不錯。而劈棍可以邊跑一邊蓄力,甚至還有看破的判定(輕棍銜接重棍,需要有一段棍勢),高收益高風險,不過有點容易打空。
天命人不止會耍棍子
會耍棍子就是天命人嗎?非也,天命人還有各種神通和強大的法術。例如我們開始就學到的定身術,可以把一些敵人強制定在原地。然後我們迅速近身攻擊來積累棍勢,對其造成大量的傷害。除外我們還有《西遊記》裏面孫悟空給唐僧防止別人傷害用金箍棒畫的圈,只不過在我們這裏成了恢復治癒的功能。聚形散氣可以讓我們在敵人頻繁的攻擊中偷的一絲空閒,也可以作爲主動攻擊的手段來給敵人造成傷害。
隨着劇情的推進我們還能學習更加強大的銅頭鐵臂、禁字決等各種法術。甚至還可以一根毫毛變出幾個猴子和你一同作戰。我曾經還惡趣味的用修改器修改了該技能,可以0CD無消耗的釋放毫毛變出越來越多的猴子,一直到我的電腦崩潰。真應了那句老話,你有十萬天兵,我有十萬毫毛。
持續的奔跑和攻擊會損耗體力,而這些法術和神通消耗的則是法力。因爲這些技能過於強大的緣故,所以法力的恢復效率可以說是微乎其微。所以使用的時機要極爲的恰當。是早用早CD,還是見縫插針全看你的選擇。
猴哥的七十二變一直讓人羨慕不已,我們天命人也不能落下。我們擁有兩套變身系統,一種是打敗妖怪,收集精魄然後可以使用這些妖怪的一個技能。例如開頭幽魂的頭錘攻擊和蛤蟆精的大舌頭攻擊。而且精魄之多,超乎你的想象。另一種則是完全體的變身使用該怪物的動作模組,全新的操作方式和攻擊方式,甚至還有獨立的生命條。從各種程度上可以說是一條新的生命了,同樣在開頭我們打敗廣智以後就可以變身爲赤潮。大開殺戒,廣智救我。而且你變身的人物在某些情況下,BOSS還會主動和你互動。例如你變身廣智去對戰金池長老和黑熊精就會有特殊語音。
另外值得一提的是還有各種法寶可以使用,而且這些法寶對戰鬥更是如虎添翼。毫不誇張地說,我感覺天命人的戰鬥性能實在是太強了,完全可以媲美齊天大聖。只要戰鬥中對面亮血條,就算是玉皇大帝和如來都是在便宜之內。
天命人的養成之路
誰也不是天生神才,所以天命人也需要不斷的成長和學習。不過天命人的養成並不複雜,天命人的各項技能和基礎屬性都可以通過靈光點來進行學習和升級。加暴擊、加血量和法力槽都可以。而且還可以升級神通和各項強大的法術,讓它們使用起來更加的強力或者是有特效效果。例如毫毛分身的猴子也會使用定身術之類的特殊效果。
在前面說到了因地制宜,是因爲天命人的加點可以不限次數的一點。只需要一鍵就可以回覆所有點數,然後進行天命人的各項加點。真正的做到面對什麼人給什麼臉色。
裝備方面則是擁有披掛和武器兩方面,通過遊戲中擊敗各種怪物或者是路邊收集到的物品來進行製造。在一些特殊NPC之處甚至還可以進行升級裝備,例如一開始的基礎套裝升級以後也是十分的亮閃。我們收集到的根器也可以爲我們提供一些加成。
儘管孫猴子當年喫了那麼多的丹藥,但是如何煉丹肯定是不知道。不過我們天命人可是掌握了核心技術,在一些NPC處我們可以進行丹藥的製造。而這些丹藥的效果更是五花八門,加傷害、加暴擊都是基礎操作。一些強大的丹藥甚至還可以讓你起死回生,再戰不能。甚至我們日常使用的葫蘆都可以把各種材料泡到裏面,然後增加額外的功效。之後,甚至還可以多泡幾種。
三種棍法、強大的法術和神通以及兩種變身系統,還有可以改變操作方式的加點。可以說玩法是呈指數形式上升的,在這裏每個人都可以找到屬於自己的遊玩方式。任敵千變萬化、層出不窮,我自毅然決然。
有酒就要有菜。如果只有天命人所向無敵,敵人一團膿包那又有什麼意思呢?所幸,面對的各種妖怪讓我十分的滿意。在這裏你可以看到各種熟悉的名字,“金池長老”“黃眉大王”“二郎神”“紅孩兒”,甚至還有我們的二師兄豬八戒。除了熟悉以外,其中一些BOSS的招式攻擊和動作模組更是十分豐富而且大膽炫酷。另外再西遊記裏面一些名不見經傳的小boss也變得十分棘手而讓大家印象深刻。小黃龍、魔將妙音、寅虎各種有趣的boss憑藉操作讓人牙根癢癢。
戰鬥爽,看故事更爽。每次打敗新的敵人,都會解鎖新的影神圖。你可以在這裏找到它們的故事或者是它們視角看到的故事,有時候擊敗怪物迫不及待的去看影神圖也是一種不錯的享受。如同當時看《山海經》那般的驚奇,每個人物都是一段新的故事。
除了好戰鬥,還有好風光!
遊戲的場景堆砌可以稱之爲無敵,美術方面也是讓人只呼過癮。從第一章開始就讓人難以忘記,黑風山、小西天、黃風嶺各種讓人印象深刻的景色。
比起戰鬥,我也喜歡在這個世界裏遊蕩。讓我印象最爲深刻的就是第三章裏面的浮屠界,轉動的經筒。頭上掛燈籠的妖怪,這種詭異而且嚴肅的氣氛直接烘托到了極致。莊嚴肅穆的雕像、散落各地的大佛頭顱、沙之國的老鼠、小西天被凍僵的黃眉徒弟。用最平淡的語氣講述着最恐怖的事實。第一章黑熊怪十分優秀,結尾動漫更是傳神,以爲穩了。第二章黃風大聖的背景人設以及故事都是上乘,還有陝北小調更是異色風味。
從風景模擬器的方面來說,《黑神話悟空》可以說是遙遙領先。但是我們在探索的時候可能會有點稍微迷路。首先是可探索區域的廣闊,道路可以說是四通八達。真實感確實很高,但是標誌性的建築物不是很多,這就導致了一些方向感比較弱的玩家可能會原地轉圈。走了一大段路,發現原來是探索過的地方不過別怕,如果實在找不到路可以使用縮地符直接回到土地廟再開始探索。
另外值得一提的是額外的探索並不是多餘的沒有價值,遊戲科學在這些支路上隱藏了許多的故事、人物或者是強力的法寶。這個遊戲我推薦大家最少兩週目起步,一週目不看攻略,自己憑藉感覺去打二週目,可以查看攻略之類的,去主動尋找一些隱藏事件。
在地圖探索方面,可以看出遊戲科學也在不斷的嘗試和改進。雖然猴子還是那個猴子,但是你感覺就是在玩不同的遊戲。一會是箱庭遊戲,一會又來到了開放世界。甚至還有螺旋上升的地圖,遊戲體驗這方面直接拉滿了。一個遊戲多種享受。不過空氣牆一方面可能還是經驗不成熟,不是說不能有空氣牆,而是說可以把空氣牆做得明顯一點。
最後要聊的就是遊戲劇情了。劇情通常會左右一款遊戲的好壞,也是最容易產生爭議的地方。《黑神話》是在《西遊記》的故事上進行了再創作、修改和續寫,儘管是取經歸來的後續,但是在前情提要裏面,你還是能看到一些不同的地方,例如孫悟空和牛魔王在原著中只是酒肉朋友,而在這卻成了親密無間。所以我們不能單純用《西遊記》的眼光來看待,每個人都有每個人的看法。
遊戲裏並沒有給出誰做的正確或者是錯誤,只是給出了每個人自己的視角和看法。同時這種修改版的劇情也確實給大家帶來了一些迷惑和不解。大家還需要理性看待,求同存異即可。另外每一章的結尾都會有一個動畫短片,這個可以說是獨具匠心的想法。動畫的質量也是十分的優秀,而且意義非凡。例如第一章黑熊精問觀音菩薩爲什麼金池長老還是放不下?第三章金蟬子和黃眉大王的測試。
總結:《黑神話:悟空》是一款十分優秀的ARPG遊戲,不論是在中國還是在世界上都有着不小的意義。廣大玩家的信賴、遊戲科學的努力共同鑄成了這款頂級的遊戲。脫胎於西遊記卻講述了新的故事,頂級而且數量龐大的BOSS、不輸其他遊戲的戰鬥系統、極具中式風味的特色建築和北京以及文化氣息,三天1000萬銷量,300萬玩家同時在線。天命人這隻猴子不僅代表着孫悟空,更是代表着中國遊戲緩緩升起。
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