《黑神话悟空》小猴子,你莫不是着了大圣的因果?

故事发生在取经以后,就像也谁不知道他的心思一样,也不知道这猴子到底该叫什么名字。美猴王、孙悟空、齐天大圣、弼马温还是叫斗战胜佛和孙行者、者行孙、行者孙?原本以为取经正果一切完满,可偏偏这猴子不得清闲。非要打上天去,闹了个身死俱灭。原是金箍作祟,化成顽石一块。老猴子讲了一个很遥远的故事,更是传闻集齐大圣六根就可让大圣归来。老猴子是谁,为甚如此传言?然后天命人稀里糊涂的开始出发了。猴子不是个省心的主,只要牵扯就会万劫不复,谁也无法独善其身。

天命猴和棍子的不解之缘

游戏的开头确实让人惊心动魄,孙悟空踏上筋斗云来到天上。四大天王、十万天兵天将好不快哉,随后和二郎神大战三百回合。棍子耍的虎虎生风、各种神通更是让人直呼过瘾。只不过马上大圣体验卡到期,来到了我们的天命猴环节。不知什么时候开始,猴子就和棍子绑定到了一起。我们的天命人也是耍棍子的好手,天命人有三种棍法可以选择。三种棍法名字方便易懂,棍如其名:戳棍、立棍和劈棍。这三种棍法的战斗风格可以说是截然不同,而且战斗收益也是十分的差异化。通过学习可以解锁三种棍法的衍生连招,让你战斗起来更加的事半功倍。

通过攻击和适当的闪避可以来积累右下角的棍势,棍势越高对敌人造成的伤害越高。而且有时候还可以击倒敌人或者是打断一些妖怪的攻击。所以想要快速击败敌人,那就需要靠各种办法来累积棍势,棍势越高越厉害,而且棍势累积的越快越厉害。凭借这个思路我们可以构建各种棍法和套路,因地制宜。当面对各种不同的体型和技能的妖怪也可以及时更换棍法和针对方针。

可以原地把自己撑起来的立棍是我最喜欢的。因为可以在空中躲避敌人的一些攻击,甚至还可以单手握着棍子来一个范围伤害。攻守兼备的好招式。戳棍可以从远处集中敌人,对付直冲而来的攻击很不错。而劈棍可以边跑一边蓄力,甚至还有看破的判定(轻棍衔接重棍,需要有一段棍势),高收益高风险,不过有点容易打空。

天命人不止会耍棍子

会耍棍子就是天命人吗?非也,天命人还有各种神通和强大的法术。例如我们开始就学到的定身术,可以把一些敌人强制定在原地。然后我们迅速近身攻击来积累棍势,对其造成大量的伤害。除外我们还有《西游记》里面孙悟空给唐僧防止别人伤害用金箍棒画的圈,只不过在我们这里成了恢复治愈的功能。聚形散气可以让我们在敌人频繁的攻击中偷的一丝空闲,也可以作为主动攻击的手段来给敌人造成伤害。

随着剧情的推进我们还能学习更加强大的铜头铁臂、禁字决等各种法术。甚至还可以一根毫毛变出几个猴子和你一同作战。我曾经还恶趣味的用修改器修改了该技能,可以0CD无消耗的释放毫毛变出越来越多的猴子,一直到我的电脑崩溃。真应了那句老话,你有十万天兵,我有十万毫毛。

持续的奔跑和攻击会损耗体力,而这些法术和神通消耗的则是法力。因为这些技能过于强大的缘故,所以法力的恢复效率可以说是微乎其微。所以使用的时机要极为的恰当。是早用早CD,还是见缝插针全看你的选择。

猴哥的七十二变一直让人羡慕不已,我们天命人也不能落下。我们拥有两套变身系统,一种是打败妖怪,收集精魄然后可以使用这些妖怪的一个技能。例如开头幽魂的头锤攻击和蛤蟆精的大舌头攻击。而且精魄之多,超乎你的想象。另一种则是完全体的变身使用该怪物的动作模组,全新的操作方式和攻击方式,甚至还有独立的生命条。从各种程度上可以说是一条新的生命了,同样在开头我们打败广智以后就可以变身为赤潮。大开杀戒,广智救我。而且你变身的人物在某些情况下,BOSS还会主动和你互动。例如你变身广智去对战金池长老和黑熊精就会有特殊语音。

另外值得一提的是还有各种法宝可以使用,而且这些法宝对战斗更是如虎添翼。毫不夸张地说,我感觉天命人的战斗性能实在是太强了,完全可以媲美齐天大圣。只要战斗中对面亮血条,就算是玉皇大帝和如来都是在便宜之内。

天命人的养成之路

谁也不是天生神才,所以天命人也需要不断的成长和学习。不过天命人的养成并不复杂,天命人的各项技能和基础属性都可以通过灵光点来进行学习和升级。加暴击、加血量和法力槽都可以。而且还可以升级神通和各项强大的法术,让它们使用起来更加的强力或者是有特效效果。例如毫毛分身的猴子也会使用定身术之类的特殊效果。

在前面说到了因地制宜,是因为天命人的加点可以不限次数的一点。只需要一键就可以回复所有点数,然后进行天命人的各项加点。真正的做到面对什么人给什么脸色。

装备方面则是拥有披挂和武器两方面,通过游戏中击败各种怪物或者是路边收集到的物品来进行制造。在一些特殊NPC之处甚至还可以进行升级装备,例如一开始的基础套装升级以后也是十分的亮闪。我们收集到的根器也可以为我们提供一些加成。

尽管孙猴子当年吃了那么多的丹药,但是如何炼丹肯定是不知道。不过我们天命人可是掌握了核心技术,在一些NPC处我们可以进行丹药的制造。而这些丹药的效果更是五花八门,加伤害、加暴击都是基础操作。一些强大的丹药甚至还可以让你起死回生,再战不能。甚至我们日常使用的葫芦都可以把各种材料泡到里面,然后增加额外的功效。之后,甚至还可以多泡几种。

三种棍法、强大的法术和神通以及两种变身系统,还有可以改变操作方式的加点。可以说玩法是呈指数形式上升的,在这里每个人都可以找到属于自己的游玩方式。任敌千变万化、层出不穷,我自毅然决然。

有酒就要有菜。如果只有天命人所向无敌,敌人一团脓包那又有什么意思呢?所幸,面对的各种妖怪让我十分的满意。在这里你可以看到各种熟悉的名字,“金池长老”“黄眉大王”“二郎神”“红孩儿”,甚至还有我们的二师兄猪八戒。除了熟悉以外,其中一些BOSS的招式攻击和动作模组更是十分丰富而且大胆炫酷。另外再西游记里面一些名不见经传的小boss也变得十分棘手而让大家印象深刻。小黄龙、魔将妙音、寅虎各种有趣的boss凭借操作让人牙根痒痒。

战斗爽,看故事更爽。每次打败新的敌人,都会解锁新的影神图。你可以在这里找到它们的故事或者是它们视角看到的故事,有时候击败怪物迫不及待的去看影神图也是一种不错的享受。如同当时看《山海经》那般的惊奇,每个人物都是一段新的故事。

除了好战斗,还有好风光!

游戏的场景堆砌可以称之为无敌,美术方面也是让人只呼过瘾。从第一章开始就让人难以忘记,黑风山、小西天、黄风岭各种让人印象深刻的景色。

比起战斗,我也喜欢在这个世界里游荡。让我印象最为深刻的就是第三章里面的浮屠界,转动的经筒。头上挂灯笼的妖怪,这种诡异而且严肃的气氛直接烘托到了极致。庄严肃穆的雕像、散落各地的大佛头颅、沙之国的老鼠、小西天被冻僵的黄眉徒弟。用最平淡的语气讲述着最恐怖的事实。第一章黑熊怪十分优秀,结尾动漫更是传神,以为稳了。第二章黄风大圣的背景人设以及故事都是上乘,还有陕北小调更是异色风味。

从风景模拟器的方面来说,《黑神话悟空》可以说是遥遥领先。但是我们在探索的时候可能会有点稍微迷路。首先是可探索区域的广阔,道路可以说是四通八达。真实感确实很高,但是标志性的建筑物不是很多,这就导致了一些方向感比较弱的玩家可能会原地转圈。走了一大段路,发现原来是探索过的地方不过别怕,如果实在找不到路可以使用缩地符直接回到土地庙再开始探索。

另外值得一提的是额外的探索并不是多余的没有价值,游戏科学在这些支路上隐藏了许多的故事、人物或者是强力的法宝。这个游戏我推荐大家最少两周目起步,一周目不看攻略,自己凭借感觉去打二周目,可以查看攻略之类的,去主动寻找一些隐藏事件。

在地图探索方面,可以看出游戏科学也在不断的尝试和改进。虽然猴子还是那个猴子,但是你感觉就是在玩不同的游戏。一会是箱庭游戏,一会又来到了开放世界。甚至还有螺旋上升的地图,游戏体验这方面直接拉满了。一个游戏多种享受。不过空气墙一方面可能还是经验不成熟,不是说不能有空气墙,而是说可以把空气墙做得明显一点。

最后要聊的就是游戏剧情了。剧情通常会左右一款游戏的好坏,也是最容易产生争议的地方。《黑神话》是在《西游记》的故事上进行了再创作、修改和续写,尽管是取经归来的后续,但是在前情提要里面,你还是能看到一些不同的地方,例如孙悟空和牛魔王在原著中只是酒肉朋友,而在这却成了亲密无间。所以我们不能单纯用《西游记》的眼光来看待,每个人都有每个人的看法。

游戏里并没有给出谁做的正确或者是错误,只是给出了每个人自己的视角和看法。同时这种修改版的剧情也确实给大家带来了一些迷惑和不解。大家还需要理性看待,求同存异即可。另外每一章的结尾都会有一个动画短片,这个可以说是独具匠心的想法。动画的质量也是十分的优秀,而且意义非凡。例如第一章黑熊精问观音菩萨为什么金池长老还是放不下?第三章金蝉子和黄眉大王的测试。

总结:《黑神话:悟空》是一款十分优秀的ARPG游戏,不论是在中国还是在世界上都有着不小的意义。广大玩家的信赖、游戏科学的努力共同铸成了这款顶级的游戏。脱胎于西游记却讲述了新的故事,顶级而且数量庞大的BOSS、不输其他游戏的战斗系统、极具中式风味的特色建筑和北京以及文化气息,三天1000万销量,300万玩家同时在线。天命人这只猴子不仅代表着孙悟空,更是代表着中国游戏缓缓升起。

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