《黑神話:悟空》與Concord作爲同期發售的遊戲,用來做對比再正常不過。然而,這兩款遊戲數據表現的巨大差距引起玩家熱議。遊戲科學的3A處女座《黑神話:悟空》火爆全球,擁有無數3A製作經驗的索尼力推的《Concord》卻黯然失色,一款多人遊戲Steam首日在線峯值僅600餘人,令人唏噓。
國外玩家發帖:
>《Concord》,開發8年,耗資 1 億多美元,售出 700+ 份,沒有人喜歡這款遊戲。
>《黑神話:悟空》,開發4年,由30人制作,他們都是兒時玩伴或大學同學,售出1500萬份,獲得7 億美元收入,深受玩家喜愛。(PS:這裏指出錯誤,黑神話立項始於2018年,實際開發時間不止4年;另外,黑神話團隊已經擴張到150人左右,並非30人,這些人也並非都是彼此的兒時玩伴或大學同學)
到底發生了什麼?我們能從中學到什麼教訓?
目前這條帖子已經超230萬瀏覽量。評論區還有玩家作出補充:《黑神話:悟空》預算大約7000萬+美元,少於《Concord》的1億+美元。
有玩家分享觀點:“黑神話是一批有遠見、真正熱愛的人制作出的一款絕佳遊戲,玩家因此擁有了與衆不同的東西。而另一個預算高達 1 億美元的遊戲,它僅僅是爲了賺錢,開發者不得不按照上層的決定去做。 ”
“一個是愛的結晶,而另一個是貪婪的結晶。”
也有玩家盛讚亞洲開發者和遊戲科學:“許多西方創意人士失去了他們的觸覺。 我們在各種形式的媒體中都能看到這一點。 爲了 "代表 "本月的流行趨勢,媒體開始大肆渲染醜陋和前衛的事物。 "身份 "比 "理想 "更重要。 東方開發者將他們的作品視爲其民族和文化的代表。 這就是爲什麼他們如此注重美感,因爲像《黑神話:悟空》和《星刃》這樣的開發人員都希望他們的遊戲能代表他們的國家。 他們會全身心地投入工作,做出最好的產品。 這在今年已經體現得淋漓盡致。 年度最佳屬於一家亞洲工作室。”
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