《黑神话:悟空》与Concord作为同期发售的游戏,用来做对比再正常不过。然而,这两款游戏数据表现的巨大差距引起玩家热议。游戏科学的3A处女座《黑神话:悟空》火爆全球,拥有无数3A制作经验的索尼力推的《Concord》却黯然失色,一款多人游戏Steam首日在线峰值仅600余人,令人唏嘘。
国外玩家发帖:
>《Concord》,开发8年,耗资 1 亿多美元,售出 700+ 份,没有人喜欢这款游戏。
>《黑神话:悟空》,开发4年,由30人制作,他们都是儿时玩伴或大学同学,售出1500万份,获得7 亿美元收入,深受玩家喜爱。(PS:这里指出错误,黑神话立项始于2018年,实际开发时间不止4年;另外,黑神话团队已经扩张到150人左右,并非30人,这些人也并非都是彼此的儿时玩伴或大学同学)
到底发生了什么?我们能从中学到什么教训?
目前这条帖子已经超230万浏览量。评论区还有玩家作出补充:《黑神话:悟空》预算大约7000万+美元,少于《Concord》的1亿+美元。
有玩家分享观点:“黑神话是一批有远见、真正热爱的人制作出的一款绝佳游戏,玩家因此拥有了与众不同的东西。而另一个预算高达 1 亿美元的游戏,它仅仅是为了赚钱,开发者不得不按照上层的决定去做。 ”
“一个是爱的结晶,而另一个是贪婪的结晶。”
也有玩家盛赞亚洲开发者和游戏科学:“许多西方创意人士失去了他们的触觉。 我们在各种形式的媒体中都能看到这一点。 为了 "代表 "本月的流行趋势,媒体开始大肆渲染丑陋和前卫的事物。 "身份 "比 "理想 "更重要。 东方开发者将他们的作品视为其民族和文化的代表。 这就是为什么他们如此注重美感,因为像《黑神话:悟空》和《星刃》这样的开发人员都希望他们的游戏能代表他们的国家。 他们会全身心地投入工作,做出最好的产品。 这在今年已经体现得淋漓尽致。 年度最佳属于一家亚洲工作室。”
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