按照正常遊玩順序的話應該是2033→隨後接2033的壞結局背景下的最後的曙光→最後的曙光的好結局背景下的離去,但是大多數人都是先了解的離去這一部。經過前兩部的沉澱,地鐵離去的優化的遊戲性可以說是很完善了,我之前也是離去入坑,隨着epic送的2033、最後的曙光,慢慢的才玩完三部曲。
現在三部曲的話,照我來說,地鐵·2033就是一個先了解一個“地鐵世界”的世界觀的“恐怖遊戲”。而地鐵·離去,這款大集成作的重心不是放在了戰鬥和劇情,而是體驗和對於情感上的培養。戰鬥方面很久之前玩的,印象不是很深刻,但是最後和岳父在車上的對話和戰友之間的施救,讓我一輩子都不會忘記那一幕。
再見米勒和安娜,心中感慨萬千
一、 承上啓下的劇情故事,生活在那種地獄的場景,每個人都是身不由己
地鐵·最後的曙光這部完全可以起到了承上啓下的重要作用,延續上一部2033黑暗族的故事,具體我不過多劇透,在各種勢力之間夾縫生存的阿爾喬姆,光被俘虜就有好幾次。相比於2033,最後的曙光相比於2033,又鋪開了更大的世界觀,讓這個“地鐵世界”又一次鮮活,。明明是世界末日的景象,人們還在**,挑起戰爭。而我們的主角阿爾喬姆在這種洪流下沒法獨善其身,只能盡力完成自己的任務,貢獻自己綿薄的努力。
現在想來的話,曙光裏有很多一堆一堆的屍體,特別是中期病毒爆發敵對勢力的大清洗,可以看到,車站大批大批死去的人,都是普通的人,卻成了一堆枯骨。相比於這種宛如地獄的場景,幻境中的美好生活以及我們現在所處的時代是多麼的幸福。
中後期中的美好幻像,對於當時背景來說又是那麼遙不可及
天選之人——阿爾喬姆
彼時彼刻,恰如此時此刻
二、 緊張硬核的戰鬥+任你改裝的槍械繫統
如果你不愛玩恐怖遊戲,但是又有點愛刺激,那麼玩地鐵算是你玩對了。只要是你在戶外的話,那麼你的神經需要時刻緊繃着,在dlc裏面可以參觀各種模型,一個手數得過來的幾個怪物,貫穿全篇,卻沒有讓我感覺很單調乏味,反而很好的渲染了一個出門就要想好把命留在外面的惡劣環境。也明白了,爲什麼人們會被逼到地鐵中。
遊戲裏有很多意料之中的jump scare(跳臉殺),即使做好了準備後還是會被嚇得一哆嗦。最一開始接觸地鐵的時候我就再想,爲什麼殺死怪物的時候沒有掉落呢?其實掉落纔是離譜,可算是體驗到了毛子製作遊戲的硬核之處,這遊戲的硬核的地方還不止於此,離去裏面一次是觸手和蜘蛛蠍子的章節,那幾章算是我硬啃下來的,好在曙光裏面沒有那麼多的蜘蛛和觸手,非常適合新手入坑。
教堂的地下場景,粗糙中又帶着細節的精緻
另外,遊戲中還有個其他兩部沒有的boss戰設計,大概是有三個重度變異boss,清空你的彈夾,戰鬥還是很爽的。
其中之一的boss,打完直接把我一路攢的彈藥清空了
瞪出一雙牛眼的米勒上校
一般來說帶有槍械繫統的遊戲,都是配備手槍、步槍、霰彈槍、衝鋒槍、狙擊槍。地鐵系列裏還有個亮眼之處,那就是除了以上的槍械,還可以進行一些自由改裝。讓之前沒接觸到的我可以說是大受震撼。
三、 讓人又愛又恨的道德點系統 + 複雜多樣的的DLC
三部曲都是有雙結局的,一好一壞,好結局需要你在全篇攢夠多的道德點,一般來說就是更偏向於人性方面,有些我是可以理解的,特別是後面,可以比喻成不能在孩子面前說髒話之類。但是有些道德點非常難搞,在對方是敵人的情況下,我們還要選擇原諒和不殺生,不是很符合作爲一個普利斯遊騎兵的戰鬥風格,所以說遊戲裏面我大多都是潛行刺殺流,又怕丟道德點,只能偷摸的打暈。如果想要好結局的話,在我看來,肯定是要有些窩囊了。
開戰前的最後動員
大決戰
好結局,黑暗族的及時馳援
如果你玩完主線還覺得不過癮的話,那麼不妨看一下新任務裏面的DLC,相當豐富的內容,有的玩法不同,有的角色不同,還有可汗的小故事,包括對主線劇情的一些額外補充。可以說是非常良心了。
dlc中的恐怖場景,好在只是一閃而過的畫面
四、 玩後感言
如果想要從頭開始體驗地鐵系列的話,雖然按照發行順序玩起來沒什麼問題,但是我還是建議先玩地鐵·最後的曙光,因爲曙光的劇情在我看來非常的完整,在保證遊戲性的前提,也會給人一種思考。是我覺得故事講的最好的一部。如果想要理解爲什麼會有曙光的開頭的話,那麼我建議接着玩2033,最後再玩地鐵離去,和米勒上校來一次真正的告別。三代裏面雖然我們玩的角色是阿爾喬姆,又何嘗不是見證了岳父勇敢和奉獻的後半生呢?
強調一點,沒有漢化,不過不難,直接從b站找一個漢化包就可以,不影響遊玩。
這個好像是2033裏面仙人跳我的女人,後面有相當放不出來的攢勁項目
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