按照正常游玩顺序的话应该是2033→随后接2033的坏结局背景下的最后的曙光→最后的曙光的好结局背景下的离去,但是大多数人都是先了解的离去这一部。经过前两部的沉淀,地铁离去的优化的游戏性可以说是很完善了,我之前也是离去入坑,随着epic送的2033、最后的曙光,慢慢的才玩完三部曲。
现在三部曲的话,照我来说,地铁·2033就是一个先了解一个“地铁世界”的世界观的“恐怖游戏”。而地铁·离去,这款大集成作的重心不是放在了战斗和剧情,而是体验和对于情感上的培养。战斗方面很久之前玩的,印象不是很深刻,但是最后和岳父在车上的对话和战友之间的施救,让我一辈子都不会忘记那一幕。
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再见米勒和安娜,心中感慨万千
一、 承上启下的剧情故事,生活在那种地狱的场景,每个人都是身不由己
地铁·最后的曙光这部完全可以起到了承上启下的重要作用,延续上一部2033黑暗族的故事,具体我不过多剧透,在各种势力之间夹缝生存的阿尔乔姆,光被俘虏就有好几次。相比于2033,最后的曙光相比于2033,又铺开了更大的世界观,让这个“地铁世界”又一次鲜活,。明明是世界末日的景象,人们还在**,挑起战争。而我们的主角阿尔乔姆在这种洪流下没法独善其身,只能尽力完成自己的任务,贡献自己绵薄的努力。
现在想来的话,曙光里有很多一堆一堆的尸体,特别是中期病毒爆发敌对势力的大清洗,可以看到,车站大批大批死去的人,都是普通的人,却成了一堆枯骨。相比于这种宛如地狱的场景,幻境中的美好生活以及我们现在所处的时代是多么的幸福。
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中后期中的美好幻像,对于当时背景来说又是那么遥不可及
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天选之人——阿尔乔姆
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彼时彼刻,恰如此时此刻
二、 紧张硬核的战斗+任你改装的枪械系统
如果你不爱玩恐怖游戏,但是又有点爱刺激,那么玩地铁算是你玩对了。只要是你在户外的话,那么你的神经需要时刻紧绷着,在dlc里面可以参观各种模型,一个手数得过来的几个怪物,贯穿全篇,却没有让我感觉很单调乏味,反而很好的渲染了一个出门就要想好把命留在外面的恶劣环境。也明白了,为什么人们会被逼到地铁中。
游戏里有很多意料之中的jump scare(跳脸杀),即使做好了准备后还是会被吓得一哆嗦。最一开始接触地铁的时候我就再想,为什么杀死怪物的时候没有掉落呢?其实掉落才是离谱,可算是体验到了毛子制作游戏的硬核之处,这游戏的硬核的地方还不止于此,离去里面一次是触手和蜘蛛蝎子的章节,那几章算是我硬啃下来的,好在曙光里面没有那么多的蜘蛛和触手,非常适合新手入坑。
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教堂的地下场景,粗糙中又带着细节的精致
另外,游戏中还有个其他两部没有的boss战设计,大概是有三个重度变异boss,清空你的弹夹,战斗还是很爽的。
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其中之一的boss,打完直接把我一路攒的弹药清空了
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瞪出一双牛眼的米勒上校
一般来说带有枪械系统的游戏,都是配备手枪、步枪、霰弹枪、冲锋枪、狙击枪。地铁系列里还有个亮眼之处,那就是除了以上的枪械,还可以进行一些自由改装。让之前没接触到的我可以说是大受震撼。
三、 让人又爱又恨的道德点系统 + 复杂多样的的DLC
三部曲都是有双结局的,一好一坏,好结局需要你在全篇攒够多的道德点,一般来说就是更偏向于人性方面,有些我是可以理解的,特别是后面,可以比喻成不能在孩子面前说脏话之类。但是有些道德点非常难搞,在对方是敌人的情况下,我们还要选择原谅和不杀生,不是很符合作为一个普利斯游骑兵的战斗风格,所以说游戏里面我大多都是潜行刺杀流,又怕丢道德点,只能偷摸的打晕。如果想要好结局的话,在我看来,肯定是要有些窝囊了。
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开战前的最后动员
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大决战
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好结局,黑暗族的及时驰援
如果你玩完主线还觉得不过瘾的话,那么不妨看一下新任务里面的DLC,相当丰富的内容,有的玩法不同,有的角色不同,还有可汗的小故事,包括对主线剧情的一些额外补充。可以说是非常良心了。
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dlc中的恐怖场景,好在只是一闪而过的画面
四、 玩后感言
如果想要从头开始体验地铁系列的话,虽然按照发行顺序玩起来没什么问题,但是我还是建议先玩地铁·最后的曙光,因为曙光的剧情在我看来非常的完整,在保证游戏性的前提,也会给人一种思考。是我觉得故事讲的最好的一部。如果想要理解为什么会有曙光的开头的话,那么我建议接着玩2033,最后再玩地铁离去,和米勒上校来一次真正的告别。三代里面虽然我们玩的角色是阿尔乔姆,又何尝不是见证了岳父勇敢和奉献的后半生呢?
强调一点,没有汉化,不过不难,直接从b站找一个汉化包就可以,不影响游玩。
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这个好像是2033里面仙人跳我的女人,后面有相当放不出来的攒劲项目
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