12600KF vs 7500F當下誰更值得入手?
正值暑期又有國內玩家期待的大作黑猴發售在即,市場上的裝機熱度可謂是達到了較高水平。而大多數玩家的裝機預算下,千元左右的甜品CPU成爲了主流選擇。(應該沒那麼多土豪幾萬塊全家桶拉滿,沒有吧沒有吧,反正我覺得我也相信大多數玩家的裝機預算就是5000-6000這個價位段)
而隨着今年兩家的新品發售在即,藍紅廠兩家服役許久的i5-12600KF和7500F價格也來到了一個很香的水平,成爲了千元這個價位的主流選擇,本次咱們也就來簡單對比一下這兩顆CPU的表現。
一、主要信息對比
先來看下藍紅廠兩塊甜品CPU的主要信息:
從紙面信息來看,i5-12600KF有着更多的核心,在多核優化好的遊戲和生產力軟件方面對比7500F應該會有着不錯的性能優勢,但其異構大小核的設計對優化一詞要求較高,咱們用戶在選擇時最好先了解下自己所用的軟件是否有針對性的優化能更好的調用大小核設計;
而R5-7500F則憑藉着32MB的大三緩,在網遊最高幀的表現上會相較12600KF掌握有着一定的優勢。但一直以來因爲ZEN系列架構或是採用的設計問題,1%LOW幀表現上有概率會和5000系銳龍一樣出現過低的問題,整體的遊戲體驗流暢度可能會相較12600KF
略顯頹勢。同時,在7500F這樣的CCD和IOD分離設計下,雖然TDP上7500F低於12600KF,但待機狀態下的功耗必然也不會太過好看。
當然,這兩塊千元價位的CPU在參數方面最能反應到裝機整體價格上的,還是7500F不支持DDR4內存,對於目前手上已有D4內存想要升級板U的玩家或是預算卡的比較緊的玩家來說,這一方面也是需要重點考量的了。(作爲成熟的DDR4內存,應該有不少玩家手上都購(白)買(piao)有各家的產品吧^ ^)
二、測試平臺介紹
紙面參數分析的再多終究是紙上談兵,既然是藍紅兩場甜品級對比大戰,當然要看實際的跑分和遊戲幀數表現,對比測試的平臺配置如下圖:
測試平臺配置方面,兩套配置除CPU和主板外均保持一致(手上也沒有別的硬件了= =),且符合該價位段大多數玩家的主流配置選擇,更貼近實際應用表現。值得一提的是,手上的這顆7500F內存控制器算是普遍水平,無法做到6400頻率下不分頻,可能會對遊戲性能帶來一定的影響,所以降到6000 C30 FCLK2000的頻率(目前7000系銳龍都推薦內存在6000~6200不分頻的情況下使用);而12600KF僅開啓XMP,不額外折騰了(手上的內存是海力士A-DIE的,到6800算是基本盤),畢竟12600KF主流還是搭配D4,算是補上一點D4換D5的提升吧,正應了那句話公平,公平,還是公平。
三、理論性能測試
先來看下兩塊CPU在CPU-Z和Cinebench R23的理論跑分測試:
在單核性能方面,無論是在CPU-Z還是Cinebench R23理論性能跑分中,12600KF均對7500F保持領先,同時CPU-Z的跑分領先幅度更是達到了15%;而在多核性能方面,12600KF憑藉着更多的核心,也是完成了對7500F的壓制。
完全可以說理論性能測試上,12600KF對7500F實現了全方位的碾壓擊敗,那可真是贏麻了(手動滑稽)。但理論終究是理論,咱們玩家還是得看實際遊戲中兩塊CPU的表現如何,是騾子是馬拉出來溜溜~
四、遊戲性能測試
先來看下網遊性能測試,想必這也是這個價位段裝機玩家最關注的方面了,測試都跑在1080P遊戲的最高預設條件下,播放同一個DEMO:
在四款主流網遊的幀數表現上,除了在英雄聯盟上7500F憑藉着大三緩的優勢,無論是在平均幀還是1%LOW幀上都全面領先了12600KF;其他幾項測試裏,兩塊千元CPU的表現算是有來有回。值得一提的是,前文我所說的7500F在1%LOW幀上可能出現較低的問題僅在PUBG中出現,特別在DEMO中的石頭城點位,多次出現了肉眼可見幀率跌破100幀的情況。
綜合來看,12600KF和7500F在網遊表現上算是各有優勢,沒有哪一方完完全全的碾壓另一方。但我還是想說一句,理論測試裏表現亮眼的12600KF怎麼支棱不起來了啊= =,要不再試試3A遊戲?(4060ti顯卡默認開啓DLSS質量檔)
3A遊戲測試中,12600KF和7500F的表現可以說是不分伯仲,12600KF的傳統藝能1%LOW幀在荒野大鏢客2和地平線5中相比7500F還是有不錯的領先,對於看中3A大作遊玩整體流暢度的玩家來說,算是一點小小的優勢。
五、功耗和散熱表現
最後簡單來看看兩塊CPU,在功耗和散熱表現上的對比:
果然,製程工藝和設計上的區別在功耗表現上完全對比展現了出來,由於7500F採用CCD和IOD的分離設計,待機功耗方面相比12600KF高出了20W;但在遊戲內功耗卻因爲製程工藝的差別,略低於12600KF。
從省電費的角度來看,不得不說12600KF是贏麻了,畢竟就算是玩家打遊戲,也不是一直都在遊戲裏馳騁,待機刷刷手機還是常有的事情。(當然這20W的功耗,估計也沒多少人在意)
而單烤FPU的溫度對比上,7500F一直以來的積熱問題還是使得其在相同散熱條件下單烤FPU的溫度表現高出了12600KF十度以上,不過單烤FPU畢竟不是日常的使用場景,這一方面的對比還是見仁見智了。
六、小結
在本次12600KF對比7500F的測試中,並未得出一個哪一方完勝的結論。但對於我個人的評價來說,12600KF能夠兼容DDR4內存還是使得其在我心中的推薦程度優於7500F。
畢竟DDR4內存已經是足夠成熟的產品了,選擇12600KF加D4主板和內存的總價也遠低於7500F加D5主板內存,且D5內存產品的發展還處於前中期階段,很難讓我拋棄成熟D4硬推青澀D5。
總的來說,這個價位段裝機我還是更推薦選擇12600KF,並搭配D4的主板和內存,將預算更多的留給顯卡、硬盤等其他硬件。同時,這樣在裝機市場的產品選擇相比於7500F更加豐富,更能滿足不同玩家的需求(特別是想追求顏值、純白純黑配置的玩家)。同時在功耗散熱表現,以及遊戲內幀數的穩定性上(1%LOW幀體現出的可能的卡頓)也是略勝一籌,更適合大多數玩家使用。
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