回想起半年之前,我跟兩個仍在學校裏躺着的朋友爭論:Switch這種性能上的“電子垃圾”是否還有必要入手。
作爲已經在清閒的大四階段實習了半年的牛馬社畜,我堅定着“掌機”這種可以隨身攜帶隨開隨玩的便攜式遊戲機,在任何時候都有不可替代的價值;
地鐵上的救命稻草
而那個僅有PC的朋友C則持堅定的反對意見,他覺得性能就是硬實力,掌機僅有填充碎片化遊玩時間的功效,而刷刷手機完全可以起到同樣的作用。
最後爭了半天,這個問題的答案還是不了了之了,畢竟玩遊戲的環境不一樣,三個人再爭論都說服不了對方。
然而就在這個暑假,我們三個準研究生各自找到了實習或者兼職。在被社會瘋狂蹂躪的生活面前,不用我勸導,朋友C自己就表示“已老實求放過”,乖乖自己買了臺Switch。
“上了一天班回到家累的要死,啥事都不想幹,躺牀上就是刷手機,一刷一晚上。刷完了又覺得空虛一點意思沒有,還不如買臺掌機躺在牀上玩玩輕量遊戲,至少還能獲得快樂。”朋友C如是說,我相信這也肯定是不少玩家的真實寫照。
因爲把清醒賣給了公司,纔會更想從不清醒的時間裏找清醒。只要我處於上班階段,不論今天的工作多或者不多、累或者不累,每天都把固定的時間賣給公司總是會讓我身心俱疲。因此,要不是時刻鞭策着不能把屬於自己的寶貴時間浪費在毫無意義的放空之上,下班後的我實在很難有充足的動力打開大規模、慢流程的Jrpg或者高難度、高成本的動作遊戲。
在這種環境下,格外飽受我青睞的往往是哪些製作格外精良的獨立遊戲或者小體量的優秀作品:用2.5D的俯視角展現世界,操縱卡通風的貓貓披荊斬棘,用簡化了RPG成長系統來縮短Build的成本,用輕鬆化的語言描繪一段勇者的史詩——《貓咪鬥惡龍》系列就是這種輕量化作品的典型代表。
玩遊戲就是要笑着玩,輕鬆加愉快的《貓咪鬥惡龍》就是這樣一段能讓每個玩家可以放鬆到癱軟的冒險之旅。在E寶的慷慨解囊之下,前兩部作品相比已經有不少玩家領略過了它們的風采,那前幾天剛剛登場的《貓咪鬥惡龍3》又表現如何呢?
探險!卻掉進了立體童話書的世界
懷揣着對《勇者鬥惡龍\Dragon Quest》的致敬,《貓咪鬥惡龍\Cat Quest》也譜寫了一段傳統的日式王道傳說。
在本作中,我們的老朋友喵喵作爲僅存的探尋者,在凱皮船長的帶領下來到了喵勒比區域,以海盜的身份尋求着最誘人的珍寶——北極星。
雖說是海盜,見到寶藏就兩眼放光,但是這兩隻喵可不行什麼蠅營狗苟之事,而是嚴格遵循着“海盜守則”:安穩工作的人我不搶,幫派勾結的事我不幹。一路上非但沒有成爲讓人聞風喪膽的壞海盜,反倒在傳統RPG味道十分濃厚的支線任務裏幫助了一大羣可愛的喵喵狗狗:快遞員不想去送的信件我去送,老喵頭釣不到的魚我去抓,美喵魚談不到的戀愛我去談——啊不,我去幫她找王子……唉,爲了這片喵勒比的安寧,我們是操碎了喵心,我看這個家沒了我那就得散!
本作跟前兩部作品類似,都是在2.5D的俯視角下展開冒險之旅。不同的是,前兩作雖然以卡通化的可愛美術風格見長,但是簡單的UI、粗糙的立繪,都讓這一小體量作品呈現出“4399”般的略微簡陋之感。本作在相同的畫風之下,從畫面到UI都進行了全方位的精細化:
喵勒比區域藍綠相間的大色塊配色搭配上簡筆畫勾勒的卡通角色,讓這片區域的童話感更上一層;五顏六色的各類奇特建築好似立體拼圖一般鑲嵌在喵勒比大陸上,彷彿兒時瀏覽的立體童話書一般;從添加了破碎外殼的血條到用破損的羊皮紙風格勾勒的對話框與文本框,UI的全面升級讓本作的細節處理煥發光彩……
至少在本作中,小遊戲廉價感的帽子終於可以完全甩去了,取而代之的是一種在精心打磨的島嶼之間童話冒險的樂趣。
航行!戰船纔是我的本體
既然來到了映射着加勒比區域的喵勒比大陸,那麼成羣連篇的島嶼自然是少不了的。誰家海盜沒有一艘自己的愛船啊!爲了能在島嶼中自由穿梭,我們的主角終於在本作中開上了自己的戰船。
要說喵勒比最不缺的東西,除了水,就是滿地的海盜了。在大海之上有各個幫派的戰船在耀武揚威地巡視着,一個不順眼,雙方二話不說就得打起來。
戰船本身配備了一門可以間歇發射的大炮,還帶有一定的輔助鎖敵,只要我們大致正面朝着敵人開火,那這門火炮就將實現東風般的精準指導。除了作爲基礎攻擊的火炮之外,在冒險之中我們還能撿到一系列的寶藏圖紙來對戰船進行強化,除了基礎的數值提升之外,還有着種種特殊攻擊方式,譬如消耗技能條發射一枚射程更長、速度更快的重型炮彈,或者衝刺時能一個蠻牛衝撞對敵船造成擊退與多段不俗的傷害等等。
但歸根結底,我們還是一對新手海盜喵,我們攻擊敵船一下他們不痛不癢,敵船揍我們一下我們得心疼半天,因此本作的海戰不是靠真男人的面對面對轟來取勝,而是最大化我們的優勢——用物理學不存在了的水滴化高機動力來實現槍林彈雨中的夾縫求生,再找準實際回頭反擊。這一戰略在面對多艘艦艇圍攻的情況下更爲關鍵,很多時候在輔助瞄準的幫助下我幾乎不用留心炮彈是否精確命中,而是把注意力全盤放在遊走之上。因此,本作在海戰倒給我一種彈幕躲避SLG的錯覺來。
多了一種新的角色能力,那自然以探索解密與冒險爲核心體驗的本作就得圍繞着它好好做做文章。除了能夠幫助主角跨越一望無際(但能看到高聳的建築物)的海面,大陸中間也往往有狹長的小溪星羅棋佈,藉助小溪我們可以大大縮短趕路的時間不說,更是可以在海上對島嶼上的步兵敵人直接開炮,給他們來點19世紀日本黑船事件的小小震撼。探索與謎題也有不少圍繞着航行來展開,比如藉助船上的大炮來轟開海盜基地的大門,或者藉助戰船實現限時環島解密等等。
隨着探索的深入,戰船也從原來弱不經風的交通工具逐步變成了提前遠程削弱敵方力量的一把好手。什麼?你問我身上的刀和槍是幹嘛用的?真不熟,你看我這大炮攢勁不?
肝?肝不了一點,誰說RPG就得用肝來換的?
冠以了“鬥惡龍”的名號,那帶有一定的傳統JRPG味道自然是少不了的,而談到了傳統的JRPG,那各種刷級、刷裝備、通馬桶任務等等用肝來換遊戲體驗的內容想必第一時間就得進入玩家的腦海。
在前兩部作品中,不同區域之間的RPG數值差異還是存在的,導致玩家要想比較輕鬆的冒險,那簡單地刷一刷肝一肝着實蠻有必要。而在本作中,爲了朝着“輕量化”這一目標前進,本作進一步削弱了RPG的養成壓力,讓玩家在好奇心驅動的探索欲下就能自然而然地實現數值上的養成。肝?不存在的!
無敵的芙莉蓮弱寶箱這一特性可不是空穴來風,試問一下如果你面前擺着一個人畜無害的寶箱,誰能剋制住不去找條路打開寶箱的誘惑呢?這份最原始的探索欲就成了本作吸引玩家探索的最大動力。再加上每當玩家打開開放區域或者地下城區域的一枚寶箱,遊戲右下角就會彈出當前區域寶箱收集度的倒計時,那沒人能拒絕掘地三尺也要把探索度拉滿的收集欲好吧!
正大光明擺在地圖上的寶箱其實只能算是開胃的小甜品,真正能給你帶來探索樂趣的寶箱都隱藏在地圖的背後,每個寶箱都能帶來一段有趣的冒險:
看到那個被怪物圍困的老頭了嗎?當你把他從怪物手裏救下,他爲了報答你的恩情給你指明瞭寶箱的位置,一打開——一件破T恤加一雙破鞋,正當你氣不打一處來之時,他慌忙告訴了你藏有大寶藏的地點,你千里迢迢趕過去,一個傳送陷阱把你送到了最強地下城——確實是大寶藏,就是沒命去拿罷了;
看到那個站在高塔頂端請求你幫忙收集實驗樣本的大頭兒子了嗎?當你費勁千辛萬苦把他需要的老鼠、野豬和鸚鵡都抓住之後,他竟抱着對自身外表的不滿化身科學怪人,把自己縫合成了四個物種合體的弗蘭肯斯坦;
當你在冒險途中撿到一本本看起來挺無趣的“愛琴小說”後,你會在愛琴島上碰到一個飽受詛咒的耗子先生,只因耗子愛上了貓,他們倆就得飽受詛咒的折磨,而你竟能夠通過進入愛琴小說的書中世界改寫他們的故事、扭轉他們的命運……
正是一個個如此精彩的故事,讓我在這個世界中冒險的腳步幾乎停不下來,探索的慾望始終在心中熊熊燃燒着。
而正如前文所說,對於傳統的RPG來說,拖累探索腳步的很大因素便要歸功於數值壓制,數值上的鴻溝就足以讓玩家在新的地區寸步難行,從而不得不折返刷級。
本作當然也存在這樣的問題,如果你不按照本作在主線流程中通過風向標指引的區域順序去探索,那麼中後期超高的數值秒天秒地的強度足以讓你當一隻乖乖喵,老老實實按照遊戲的引導來冒險。
但讓本作十分護肝的是,臨近區域之間的等級數值銜接十分流暢。當你在強化裝備時,強化所需資源並不是隨着武器等級的上升而大幅增加的,與強化成本掛鉤的是武器強化提升的級別數。也就是說每一次冒險歸來,裝備都可以很快跟上角色成長的步伐,而不需要再花大價錢重新強化。
在不同區域內撿到的裝備也都自帶與該區域數值大致匹配的裝備等級,在無需大量跨級強化成本的同時,也算是爲你指明瞭該區域應該需要的武器級別,能幫助玩家在資金有限的前提下儘可能均勻地強化自己需要的裝備,朝着水桶號的燈塔邁進。
更值得一提的是,每當你開啓一個新的箱子,如果重複獲得了已經在揹包中的武器或者裝備,就可以直接讓該項目積累一個命座——無成本提升一級。相比較於獲得更加多樣的武器與裝備所滿足的收集欲,這種探索與角色變強直接數值上匹配的設計,毫無疑問是讓玩家在RPG遊戲中變強的本質需求與探索欲之間再度建立了一層羈絆。
級別跨度不大,刷級也就沒必要;裝備的強化成本不高,新的流派與打法就可以頻頻登場;每一次探索都是一場全新的冒險,與角色變強直接聯繫起來的探索欲讓這款輕量化RPG做到了探索與成長的合二爲一。
尾聲
當然,本作作爲一個小體量作品,缺點也是無可避免的。
首先衆多玩家最在意的,便是本作相對於前作來說流程短了不少,雖然探索的趣味仍然原汁原味,但是地圖也相應小了不少。
其次,本作雖然擁有着復古風8BIT地下城、愛琴的故事地下城、黃金之塔等等頗有特色與設計感的地下城,但是不少洞窟與地下城套用的都是一個模板,探索久了不可避免地有些視覺疲勞。
但是從整體上來看,本作還是一段大成功的優秀輕量化RPG,在保留了系列特色的同時,又吸收玩家的建議讓“輕鬆加愉快”這一特性愈發明顯。哪怕是我下了班成了一坨爛泥,只要躺在電腦前拿起手柄,遊玩一整個晚上也完全不會感到累。
兩個字:好玩!
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