回想起半年之前,我跟两个仍在学校里躺着的朋友争论:Switch这种性能上的“电子垃圾”是否还有必要入手。
作为已经在清闲的大四阶段实习了半年的牛马社畜,我坚定着“掌机”这种可以随身携带随开随玩的便携式游戏机,在任何时候都有不可替代的价值;
地铁上的救命稻草
而那个仅有PC的朋友C则持坚定的反对意见,他觉得性能就是硬实力,掌机仅有填充碎片化游玩时间的功效,而刷刷手机完全可以起到同样的作用。
最后争了半天,这个问题的答案还是不了了之了,毕竟玩游戏的环境不一样,三个人再争论都说服不了对方。
然而就在这个暑假,我们三个准研究生各自找到了实习或者兼职。在被社会疯狂蹂躏的生活面前,不用我劝导,朋友C自己就表示“已老实求放过”,乖乖自己买了台Switch。
“上了一天班回到家累的要死,啥事都不想干,躺床上就是刷手机,一刷一晚上。刷完了又觉得空虚一点意思没有,还不如买台掌机躺在床上玩玩轻量游戏,至少还能获得快乐。”朋友C如是说,我相信这也肯定是不少玩家的真实写照。
因为把清醒卖给了公司,才会更想从不清醒的时间里找清醒。只要我处于上班阶段,不论今天的工作多或者不多、累或者不累,每天都把固定的时间卖给公司总是会让我身心俱疲。因此,要不是时刻鞭策着不能把属于自己的宝贵时间浪费在毫无意义的放空之上,下班后的我实在很难有充足的动力打开大规模、慢流程的Jrpg或者高难度、高成本的动作游戏。
在这种环境下,格外饱受我青睐的往往是哪些制作格外精良的独立游戏或者小体量的优秀作品:用2.5D的俯视角展现世界,操纵卡通风的猫猫披荆斩棘,用简化了RPG成长系统来缩短Build的成本,用轻松化的语言描绘一段勇者的史诗——《猫咪斗恶龙》系列就是这种轻量化作品的典型代表。
玩游戏就是要笑着玩,轻松加愉快的《猫咪斗恶龙》就是这样一段能让每个玩家可以放松到瘫软的冒险之旅。在E宝的慷慨解囊之下,前两部作品相比已经有不少玩家领略过了它们的风采,那前几天刚刚登场的《猫咪斗恶龙3》又表现如何呢?
探险!却掉进了立体童话书的世界
怀揣着对《勇者斗恶龙\Dragon Quest》的致敬,《猫咪斗恶龙\Cat Quest》也谱写了一段传统的日式王道传说。
在本作中,我们的老朋友喵喵作为仅存的探寻者,在凯皮船长的带领下来到了喵勒比区域,以海盗的身份寻求着最诱人的珍宝——北极星。
虽说是海盗,见到宝藏就两眼放光,但是这两只喵可不行什么蝇营狗苟之事,而是严格遵循着“海盗守则”:安稳工作的人我不抢,帮派勾结的事我不干。一路上非但没有成为让人闻风丧胆的坏海盗,反倒在传统RPG味道十分浓厚的支线任务里帮助了一大群可爱的喵喵狗狗:快递员不想去送的信件我去送,老喵头钓不到的鱼我去抓,美喵鱼谈不到的恋爱我去谈——啊不,我去帮她找王子……唉,为了这片喵勒比的安宁,我们是操碎了喵心,我看这个家没了我那就得散!
本作跟前两部作品类似,都是在2.5D的俯视角下展开冒险之旅。不同的是,前两作虽然以卡通化的可爱美术风格见长,但是简单的UI、粗糙的立绘,都让这一小体量作品呈现出“4399”般的略微简陋之感。本作在相同的画风之下,从画面到UI都进行了全方位的精细化:
喵勒比区域蓝绿相间的大色块配色搭配上简笔画勾勒的卡通角色,让这片区域的童话感更上一层;五颜六色的各类奇特建筑好似立体拼图一般镶嵌在喵勒比大陆上,仿佛儿时浏览的立体童话书一般;从添加了破碎外壳的血条到用破损的羊皮纸风格勾勒的对话框与文本框,UI的全面升级让本作的细节处理焕发光彩……
至少在本作中,小游戏廉价感的帽子终于可以完全甩去了,取而代之的是一种在精心打磨的岛屿之间童话冒险的乐趣。
航行!战船才是我的本体
既然来到了映射着加勒比区域的喵勒比大陆,那么成群连篇的岛屿自然是少不了的。谁家海盗没有一艘自己的爱船啊!为了能在岛屿中自由穿梭,我们的主角终于在本作中开上了自己的战船。
要说喵勒比最不缺的东西,除了水,就是满地的海盗了。在大海之上有各个帮派的战船在耀武扬威地巡视着,一个不顺眼,双方二话不说就得打起来。
战船本身配备了一门可以间歇发射的大炮,还带有一定的辅助锁敌,只要我们大致正面朝着敌人开火,那这门火炮就将实现东风般的精准指导。除了作为基础攻击的火炮之外,在冒险之中我们还能捡到一系列的宝藏图纸来对战船进行强化,除了基础的数值提升之外,还有着种种特殊攻击方式,譬如消耗技能条发射一枚射程更长、速度更快的重型炮弹,或者冲刺时能一个蛮牛冲撞对敌船造成击退与多段不俗的伤害等等。
但归根结底,我们还是一对新手海盗喵,我们攻击敌船一下他们不痛不痒,敌船揍我们一下我们得心疼半天,因此本作的海战不是靠真男人的面对面对轰来取胜,而是最大化我们的优势——用物理学不存在了的水滴化高机动力来实现枪林弹雨中的夹缝求生,再找准实际回头反击。这一战略在面对多艘舰艇围攻的情况下更为关键,很多时候在辅助瞄准的帮助下我几乎不用留心炮弹是否精确命中,而是把注意力全盘放在游走之上。因此,本作在海战倒给我一种弹幕躲避SLG的错觉来。
多了一种新的角色能力,那自然以探索解密与冒险为核心体验的本作就得围绕着它好好做做文章。除了能够帮助主角跨越一望无际(但能看到高耸的建筑物)的海面,大陆中间也往往有狭长的小溪星罗棋布,借助小溪我们可以大大缩短赶路的时间不说,更是可以在海上对岛屿上的步兵敌人直接开炮,给他们来点19世纪日本黑船事件的小小震撼。探索与谜题也有不少围绕着航行来展开,比如借助船上的大炮来轰开海盗基地的大门,或者借助战船实现限时环岛解密等等。
随着探索的深入,战船也从原来弱不经风的交通工具逐步变成了提前远程削弱敌方力量的一把好手。什么?你问我身上的刀和枪是干嘛用的?真不熟,你看我这大炮攒劲不?
肝?肝不了一点,谁说RPG就得用肝来换的?
冠以了“斗恶龙”的名号,那带有一定的传统JRPG味道自然是少不了的,而谈到了传统的JRPG,那各种刷级、刷装备、通马桶任务等等用肝来换游戏体验的内容想必第一时间就得进入玩家的脑海。
在前两部作品中,不同区域之间的RPG数值差异还是存在的,导致玩家要想比较轻松的冒险,那简单地刷一刷肝一肝着实蛮有必要。而在本作中,为了朝着“轻量化”这一目标前进,本作进一步削弱了RPG的养成压力,让玩家在好奇心驱动的探索欲下就能自然而然地实现数值上的养成。肝?不存在的!
无敌的芙莉莲弱宝箱这一特性可不是空穴来风,试问一下如果你面前摆着一个人畜无害的宝箱,谁能克制住不去找条路打开宝箱的诱惑呢?这份最原始的探索欲就成了本作吸引玩家探索的最大动力。再加上每当玩家打开开放区域或者地下城区域的一枚宝箱,游戏右下角就会弹出当前区域宝箱收集度的倒计时,那没人能拒绝掘地三尺也要把探索度拉满的收集欲好吧!
正大光明摆在地图上的宝箱其实只能算是开胃的小甜品,真正能给你带来探索乐趣的宝箱都隐藏在地图的背后,每个宝箱都能带来一段有趣的冒险:
看到那个被怪物围困的老头了吗?当你把他从怪物手里救下,他为了报答你的恩情给你指明了宝箱的位置,一打开——一件破T恤加一双破鞋,正当你气不打一处来之时,他慌忙告诉了你藏有大宝藏的地点,你千里迢迢赶过去,一个传送陷阱把你送到了最强地下城——确实是大宝藏,就是没命去拿罢了;
看到那个站在高塔顶端请求你帮忙收集实验样本的大头儿子了吗?当你费劲千辛万苦把他需要的老鼠、野猪和鹦鹉都抓住之后,他竟抱着对自身外表的不满化身科学怪人,把自己缝合成了四个物种合体的弗兰肯斯坦;
当你在冒险途中捡到一本本看起来挺无趣的“爱琴小说”后,你会在爱琴岛上碰到一个饱受诅咒的耗子先生,只因耗子爱上了猫,他们俩就得饱受诅咒的折磨,而你竟能够通过进入爱琴小说的书中世界改写他们的故事、扭转他们的命运……
正是一个个如此精彩的故事,让我在这个世界中冒险的脚步几乎停不下来,探索的欲望始终在心中熊熊燃烧着。
而正如前文所说,对于传统的RPG来说,拖累探索脚步的很大因素便要归功于数值压制,数值上的鸿沟就足以让玩家在新的地区寸步难行,从而不得不折返刷级。
本作当然也存在这样的问题,如果你不按照本作在主线流程中通过风向标指引的区域顺序去探索,那么中后期超高的数值秒天秒地的强度足以让你当一只乖乖喵,老老实实按照游戏的引导来冒险。
但让本作十分护肝的是,临近区域之间的等级数值衔接十分流畅。当你在强化装备时,强化所需资源并不是随着武器等级的上升而大幅增加的,与强化成本挂钩的是武器强化提升的级别数。也就是说每一次冒险归来,装备都可以很快跟上角色成长的步伐,而不需要再花大价钱重新强化。
在不同区域内捡到的装备也都自带与该区域数值大致匹配的装备等级,在无需大量跨级强化成本的同时,也算是为你指明了该区域应该需要的武器级别,能帮助玩家在资金有限的前提下尽可能均匀地强化自己需要的装备,朝着水桶号的灯塔迈进。
更值得一提的是,每当你开启一个新的箱子,如果重复获得了已经在背包中的武器或者装备,就可以直接让该项目积累一个命座——无成本提升一级。相比较于获得更加多样的武器与装备所满足的收集欲,这种探索与角色变强直接数值上匹配的设计,毫无疑问是让玩家在RPG游戏中变强的本质需求与探索欲之间再度建立了一层羁绊。
级别跨度不大,刷级也就没必要;装备的强化成本不高,新的流派与打法就可以频频登场;每一次探索都是一场全新的冒险,与角色变强直接联系起来的探索欲让这款轻量化RPG做到了探索与成长的合二为一。
尾声
当然,本作作为一个小体量作品,缺点也是无可避免的。
首先众多玩家最在意的,便是本作相对于前作来说流程短了不少,虽然探索的趣味仍然原汁原味,但是地图也相应小了不少。
其次,本作虽然拥有着复古风8BIT地下城、爱琴的故事地下城、黄金之塔等等颇有特色与设计感的地下城,但是不少洞窟与地下城套用的都是一个模板,探索久了不可避免地有些视觉疲劳。
但是从整体上来看,本作还是一段大成功的优秀轻量化RPG,在保留了系列特色的同时,又吸收玩家的建议让“轻松加愉快”这一特性愈发明显。哪怕是我下了班成了一坨烂泥,只要躺在电脑前拿起手柄,游玩一整个晚上也完全不会感到累。
两个字:好玩!
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