魂類尖子生一一一《匹諾曹的謊言》

個人非常喜歡的主題風格(機械朋克+西式黑童話+箱庭),最開始知道這遊戲是在貼吧刷到tga紅靈入侵的那個人和匹諾曹很像,以及那張躺在水裏手上停着藍色蝴蝶的專輯封面,然後就被主角的顏值吸引,(非常美型的美少年,p簡直帥爆了好吧!)

一週目走的力量流,(力量正是爲王的理由啊!)前期命運大劍過渡到方舟聖劍,之前後洗點玩了下雙龍劍耍帥,主要靠跑位過的(半吊子彈反不提也罷)。個人認爲不招援助boss難度比法環要高出一些,法環可以提前跑圖拿後期裝備逃課。一開始以爲是像只狼那樣主打彈反的打法,但怪物的快慢刀和有些反直覺起手讓我有些坐牢,打到王之火焰才發現有的招不需要彈,拉開距離躲就好了,直接打開新世界的大門好吧。


【美術設計】9.5,沒什麼好說的,對於喜歡這類風格的人來說味道太對了。一開始奔着血源代餐去的,沒想到意外的上頭。場景設計也非常精緻。主角形象滿分,銀色長髮配白魔女服帥炸了!!! 

可以說是我前期玩下去的一大動力就是專輯封面那套貴族燕尾服。服裝設計和武器的形象也是深得我心,最喜歡的武器形象目前是那把叫做禮儀的黑傘,開盾格擋的判斷很寬鬆,配上鍊金套十分的優雅,奈何作爲輕武器傷害一言難盡,等高周目再慢慢練禮儀和雙龍劍吧,以及無名人偶那把雙刀也有意思。

帥是一輩子的事情!

【地圖設計】:7.5

作爲被宮崎駿(滑稽)馴化過的人,推圖的時候稍微留意一下拐角和地下就沒什麼難度了,比較噁心的是小聖堂的獨木橋加遠程怪,之前卡了我40分鐘都沒走過去,突然意識到忍義手可以把自己拉過去,其他地方倒是還好,最多被突如其來的陷阱和怪蹭一下,比法環王城那裏的地下墓地和癲火跳跳樂陽間多了(法環一週目沒補票玩的學習版,還看不了箴言😱)

各個關卡長度適中,地圖雖不及正統魂遊那樣精巧絕倫,但也有不少人性化設置,就是捷徑設置過於直接,很多時候看一眼就知道從哪繞了,少了史東薇爾和聖樹那種驚歎的感覺。地圖也有不少絕景(初見克拉克酒店和大教堂的時候被震撼到的)

【音樂】:9.5分 

唱片音樂滿分,《someday》 《feel》《Proposal,Flower,WolfPart 1 》都非常好聽,難怪聽唱片會加人性,強推《feel》配合旅館溫暖的燈光和外面黑夜的雨景簡直絕殺 

【BOSS戰】:7.5

幾乎算遊戲最差的部分,神經刀、反關節幾乎隨處可見,只狼很多BOSS即使初見也可以靠抖刀或者目押來過兩招,而匹諾曹初見BOSS想打完美彈反幾乎必喫幾下傷害才能找到節奏。就好比看逐幀動畫,抬手前搖很流暢,然後突然給你卡一下,啪這個攻擊下一幀就砸下來了。

想要完美彈反只能靠多次死亡背板養成肌肉記憶,想要靠彈反打過BOSS難度不小,學習成本有些高。(卡關建議使用投擲道具或者換合適的武器)還有BOSS的攻擊慾望有些高,經常一套連招接紅光,經常出現打出白條但是沒空接滿蓄力白白浪費處決機會。戰鬥節奏相對只狼密不透風的攻勢更偏像是黑魂或者環的翻滾回合制,不改掉貪刀習慣的話經常出現打完沒綠條白給的情況。


不過三週目後主角性能爆炸,可以化身 P 超人割草


【其他個人體驗】

對比法環和魂3,匹諾曹玩下去的慾望更大,主要原因在於魂遊許多怪物的壓迫感太強了,點評放在新手區的亞基爾和魂3的舞娘(我爲什麼要手賤把艾瑪殺了...),還有地圖裏的寶箱怪和追着你十條街的雙刀哥,這種陰暗環境待久了心理壓力很大

法環或者魂3整體黑暗的色調玩久了感覺容易疲勞壓抑,BOSS戰的表現力很強甚至可以說驚悚?例如初見拉達岡時高舉石錘,體內法環的框架亮起的姿態...

(前有神祇,敬請見證)


匹諾曹的世界觀採用了黑童話風格,但其黑暗也止步於童話的程度,整體相對黑魂更加明亮,少了排山倒海厚重、壓抑。人形或者類人的BOSS從外觀看放隔壁就精英怪水平,這樣設計減少了怪物形象給人的壓力。我自己是能夠更加集中注意在BOSS的出手和彈反上。相對黑魂前期的BOSS,匹諾曹即使難度更高一些也只停留在“更煩人”的階段,心態上更加輕鬆寫意。 

順帶一提,本體和人偶形態的索菲亞是真美啊,美少女➕殘疾,直接站着把不死人的錢掙了。

最近才整理發出來,其中部分遊戲理解和現在有偏差,爲了記下當時的感受索性就沒改,如有錯誤或疏漏歡迎指正。

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