爲什麼現在遊戲越玩越沒意思呢?

黑神話發佈在即,我的內心也從狂熱變得平靜,當黑神話發售的第一時間我就毫不猶豫購入了豪華版,可是如今對於遊戲的“慾望”已經顯得彌足珍貴了。

對於處處充滿驚喜的遊戲來說,我似乎已經體會不到打開百寶箱的感覺,我似乎變得越來越不耐煩——外在表現就是,我已經很久沒有認真看過遊戲的劇情了。

當我玩最終幻想14的時候,龐大複雜冗長的劇情線,我卻沒有什麼力氣看,對我來說,更簡單獲得正反饋的方式就是提升職業等級,賺取更多金幣,攻克更多副本。

但是曾經不是這樣,猶記得小時候看着表哥用電腦玩着星際爭霸,csol,魔獸3,我覺得這真的是世界上最酷的東西,並且發誓我以後一定要玩一玩。cs出到cs2了,星際魔獸爐石也迴歸在即了。遊戲真的變了嗎?我總在嘴上掛着,還是以前的遊戲好玩,現在的遊戲都是工業罐頭,可是當我真的拿起那些硬核的老一批電子遊戲,我卻屢屢被勸退。

我玩遊戲最快樂的時候,是在二,三年級自己真正開始玩電腦了時候,那時候我可以用m16刷一整天的巨人城,雷霆塔。我可以在mc的單人裏搭建出意義莫名的建築,在服務器裏當一個人人喊打的熊孩子。我可以在罪惡都市裏面用panzer橫掃城市,可以在魔獸和紅警裏面揮軍前行。我在那時候用遊戲盒子玩了相當多我能玩到的遊戲,我也真正開始接觸遊戲視頻,那是我探索遊戲世界的黃金期。

四年級之後,我開始接觸手遊,我在手機上玩了絕大多數我能玩到的遊戲,從一開始的單機小遊戲,到後來的王者榮耀,刺激戰場,gamesoft,泰拉瑞亞無敵版。但是我印象最深刻的是我嘗試在手機上用easygame玩野比大雄的生化危機的時候。

這是我第一次在百度網盤下載壓縮包,第一次用解壓軟件,第一次設置模擬器的文件打開路徑。這爲我變成旮旯game糕手奠定了基礎,後續使用mine和krkr2模擬器,有了這個經驗,我便得心應手起來。

2017年,我創建了自己的第一個steam賬戶,其原因便是PUBG,那之後,我的遊戲生涯進入第二階段。

我還是玩手遊,後來三年我開始找移植到手機上的steam遊戲,地牢製造者,殺戮尖塔,監獄建築師,這都讓我愛不釋手。我也開始玩二次元遊戲,FGO,明日方舟,碧藍航線,陰陽師,少女前線,崩壞,影之詩。除了更早時期玩的血族bloodline和戰場雙馬尾,這是我正式進入二遊的第一步。這時候我已經在手機上玩了數不清的遊戲了,從單機小遊戲到到熱門網遊一應俱全。rts有鐵鏽戰爭,全球行動。mmorpg有托拉姆物語,工匠物語,創造與魔法。fps從早期的全民槍戰到cfm到據點防守(最早的手機喫雞遊戲)也包括子彈力量,現代戰爭這種大作。休閒遊戲有邊境之旅,急速衝擊。塔防有王國保衛戰和無限塔防。甚至有刷子類的遊戲星際戰爭2初次反擊。扮演遊戲玩了Roblox,宅時光。沙盒遊戲玩了mc,泰拉瑞亞,饑荒,被塵封的故事,求生之旅,奶塊。經營遊戲也有西奧小鎮,家園7,開羅遊戲......

家庭關係不和睦的我,把自己一頭扎進電子遊戲的大海之中,漂浮不定。

於是歷時三年我迎來了自己人生中第一臺電腦,也購入了人生中的第一款PC遊戲,求生之路2,那之後我又沉迷在CSGO和galgame,以及一切我那臺2015年破爛辦公本能玩的遊戲。當時是一臺聯想的電腦,用的是i5 6300u和AMD的M430 ddr3的8g低壓內存條 還有一塊512g的機械硬盤。隨着我玩的遊戲越來越多,這個電腦的性能已經無法滿足我,於是我開始了人生中第一次折騰電腦,自己加裝了一根8g的內存條,自己把機械盤換成了720g的七彩虹固態。

然後一直到現在,我換成了rog的遊戲本,也是自己加裝了內存條和固態,更是買了不少曾經只能觀望無法褻玩的遊戲。我玩到了曾經在手機雲遊戲玩的gta5,買了也玩到了怪物獵人,只狼,刺客信條。我買了psv,Switch lite,遊戲手柄,可是,我卻怎麼都玩不盡興了。

被捧爲神作的荒野大鏢客2,我只玩了雪山章節,總覺得自己無法投入的去玩,就我個人而言,甚至天國拯救更符合我口味一點。當然,遊戲本身是足夠有趣的,我可以在酒吧打一天德州撲克,去營地大殺四方,這很r星。

P5R是天,在這樣的口號下,我也買到手了,酷炫的演繹風格讓我直呼過癮,但是打完鴨田志的章節後我卻又擱置了,劇情和美術是推動我玩下去的動力,可是似曾相識的躲避和走迷宮又讓我望而卻步。對於日常生活推進,我卻又擔心時間安排不得當,錯過了什麼重要道具或者劇情。

我在大多數時候,都是看別人玩遊戲覺得有趣,比如底特律變人,逃出生天,雙人成行,rust,dayz,squad都是如此。我多年前看楚河直播的時候,總是想着這個遊戲我以後一定要買。可如今買的越來越多,玩的越來越少。

於是我總結出來,爲什麼遊戲越玩越沒意思?

因爲我們失去了一個又一個“第一次”,第一次在茫茫互聯網找自己想玩的遊戲資源,去各大論壇翻找遊戲mod,雖然大部分時間都在無意義的翻找中度過,但是我卻樂在其中。

遊戲變了嗎?我無數次思考這個問題,變得是我們,在生活的油鍋裏滾過一遍之後,大家似乎都變得麻木,遊戲裏面的繽紛似乎再也無法填補現實與幻想的溝壑。

但是我對黑神話的熱情,卻讓我回想起小時候看着數字電視上電競風雲的感覺,其實遊戲一直都是那個屬於我們這些“孩子”的“藏寶圖”。

變得無趣的不是遊戲,是逐漸長大的人,變少的不是遊戲的種類,而是那個陪在你身邊一起玩遊戲的人。

曾經我熱愛遊戲,未來也如此,我忘不了那些給我生命畫上濃墨重彩一筆的遊戲,我更忘不掉那些在我遊戲生涯中匆匆而過的人。最終幻想給我塞寵物的導師,戰術小隊帶領兄弟們在敵人火力網中突破重圍的指揮官,cs裏一把把加時互相勉勵的隊友,爲愛發電創作mod的作者,創作遊戲視頻的視頻主。

藉着黑神話,我誠摯的邀請曾經熱愛遊戲的你們,你們曾在交界地成爲艾爾登之王;你們曾在西奈沙漠成爲奪命的幽魂;你們曾在西部譜寫下自己傳說的篇章;你們曾見證過帝國的興起與隕落;你們曾經做過夜之城僱傭兵;你們曾變成過刺客;也當過海盜;到過夢之島,也斬過諸神。

如今你們或尚未完成學業,或成家立業,或者,還在人生旅途上尋找自己。但是,熱愛遊戲的我們,終於迎來了自己的“第一次”,我們玩着自己的遊戲,我們解讀自己的遊戲,我們熱愛自己的遊戲。我們可以回到自己的家鄉,做自己的大聖。

我相信我們我們的遊戲是“第一次”但絕不會是“最後一次”。

愛我所愛,遊戲便是如此

若問我遊戲是什麼

那裏埋藏着屬於我的無數人生,在那裏,我的靈魂熾烈偉大

我期待着與你們在無數世界邂逅,那裏有我們一道創造下的奇蹟,那一切的絢爛與浮華都鐫刻着我們的時光。

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