慶幸我在玩《彼方的她-alilya》前沒有翻查太多,就這樣坐在電腦面前做點別的,等待着aliya的消息。慢慢聽着Aliya給我的說的故事和真相,留下我一人在屏幕前感慨。儘管素材量有限,但也給我留下了不小的印象。
其實這種遊戲敘事並不新奇,甚至可以說在快節奏時代下是逆行的。雖然這麼說,但全收集也就大概6小時左右,實在不想等也可以在社區看加速鍵是什麼。
這款遊戲的精髓就在一週目的結局一,強烈建議一週目不使用跳躍功能。當你二週目或者社區發現加速鍵後,對屏幕那頭的牽掛就會減少。或許這時你就知道,爲什麼aliya面對兔子狗會是這樣的感覺了。
推薦製氧機修理完成後再保存關閉,不然可能一上線就發現人沒了。
本文不會涉及劇透,請放心閱讀。
充滿真實感的細節設計
彼方的她在文本和遊戲機制上真實感包裝得很好,能夠讓玩家儘可能進入到交流的環境中。
時間同步等待作爲遊戲的核心機制,既要讓玩家願意等,還要讓玩家不白等。時不時的照片能抓住玩家的興趣。
同時,聊天文本充滿少女感和生活氣息的小細節:洗澡時唱歌、有時候還會小小抓弄你一下、睡覺可能會感到孤獨然後給你發信息。但在面對生活工作,她也會和我們一樣,談及起柴米油鹽、談起那些糟透的事情。
另外遊戲界面採用類似聊天軟件的風格。右側有控制面板,玩家能看到Aliya的心率,也參與到具體的面板操作:如可調頻的電臺、製氧機開關還有燃料口。雖然能操作的不多,但玩家能參與到事件,影響劇情推進。
電臺的設計確實很巧妙,在劇情的關鍵節點會從白噪音過渡爲音樂,將音樂巧妙地融入到遊戲當中。而加速鍵在劇情也有解釋,遊戲整體都不會太令人出戏。
船長可愛捏
星空與少女
一個尋常週末,機緣巧合之下,我收到了Aliya的訊號。開始的遭遇很常見,飛船遭受隕石撞擊,同伴受傷,急需幫助。我急忙從網上搜尋擴張性氣胸該如何處理,還好最後人救下來了。在深空中收到來自人類的信號,Aliya顯得有些慌亂,慌亂得有點可愛。經過有驚無險的修理後,我們終於可以放鬆下來,談些有的沒的,關於星空、未來的種種。等候她洗澡、聽她睡前的悄悄話、看她喫海帶,或許這時我已在不知不覺中喜歡這位扎着高馬尾的少女。
不想再多說些什麼,還請到遊戲中體驗。下面是我覺得在遊戲中最浪漫的話,說出這麼浪漫的話,又叫我怎能不喜歡Aliya你啦?
遊戲中的背景設定也勾勒出對星辰大海的戀歌。即便生活仍是柴米油鹽,還有巨企間的爭鬥,但仍沒有放下對未知的探索,對人類認知邊界的開拓。而結局5更是展現出人類希望的火種。
由於製作組的經費精力所限,不論是上架移動端或繼續打磨都比較困難。這實屬一大遺憾。因此除了結局一外,其他結局更多是在補充設定,與結局一差得有點多。而且多周目的文本變化幾乎沒有。另外,“類生命線”的作品沒能在移動端上線屬實遺憾,筆者認爲還是移動端更適合時間同步流動的特性。
總之,瞳電遊工作室的第一部作品,儘管有不足,但是確實將故事和情感切實地傳達到了玩家心裏。期待接下來的作品!
最後是一些提示,結局2、3、4都與曲率引擎有關,結局5需要降落在冰川上。
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