遊戲問題優化計劃(建造問題)

最近我們從各平臺收集到了很多關於建造系統的反饋,當前的建造玩法確實還有很多問題需要調整,所以拉來了負責這個模塊的策劃B,拷打一下他來給大家看看建造部分我們未來的優化計劃!


Q:目前玩家反饋最多的問題還是房頂和樓梯的吸附判定存在一些小問題,超越者們爲了擺放整齊需要花費大量時間。

策劃B:這個問題我們高度重視並已經在處理了,我們將在一個月內推出平面網格對齊功能,以及持續優化這部分的設計體驗,不僅僅是你提到這些,我們的目標是讓超越者們不僅能建造出美觀的外觀,也能快速且有創意地完成室內設計。


Q:很多超越者反映現在的建造上限太低了,非常的不自由!

策劃B:這個問題你得容我詳細解釋一下,其實這個問題有兩個方面:一個是遊戲中儘管有建造上限提示,但其實提示會引起玩家的理解錯誤,實際上是提示某個類型的組件達到了上限,而不是建造總上限,我們會優化這個提示的問題,也會增加部分組件的上限。

另一個纔是真正的建造上限問題,我們有在論證優化,但考慮到大世界性能加載的壓力問題,在大世界的建造我們還是會設置上限,對於喜歡建造的超越者,我們推薦去永恆島盡情發揮自己的創意。未來我們也會在永恆島中加入更多的玩法,來滿足喜愛建造的的超越者差異化的需求。


Q:水電設施的問題反饋也很多,主要集中在:

①不會斷開電線和水管,只能拆除物品。

②分不清水設施的出入口。

③水管不能運送油和酸混合液。

策劃B:這些問題我們已經在思考解決方案了,首先對於第一個問題,我們將在近期增加管理線路的界面,化繁爲簡讓玩家更便捷地操作。

第二個問題,我們會在設備上增加進出流向顯示,幫助大家識別出入口。

第三個問題,我們會降低理解成本,將水管改爲通用管道,可以運輸油和酸混合液。總體來說,我們會在保留遊戲樂趣的前提下,降低玩家的操作和理解成本,讓大家更快樂地享受遊戲。


Q:下一個問題,爲什麼魚缸只能放一條魚?而且有時候只有自己能看到,別人看不到!

策劃B:我們很快就會增加魚缸的容量,讓玩家可以放多條魚。別人看不到魚的這個問題其實是個bug,我們會盡快修復。


Q:那魚缸的樣式呢?

策劃B:我們會增加新的魚缸樣式,敬請期待!


Q:很好,聊完了建造和養殖相關的問題,接下來聊聊種植玩家的體驗。咱們的生長燈、灌溉範圍和消耗這些信息玩家反饋都不夠清晰。

策劃B:種植玩法的部分我們正在着手設計和開發,後續我們會優化這部分的功能,增加效果顯示和對應的消耗信息。


Q:還有超越者提到種植時F鍵誤觸灌溉設備的問題。

策劃B:這個我們會優化交互按鍵,爲種植玩家掃清一切障礙!同時我們也在和異常物模塊的策劃團隊討論,看看怎麼從異常物技能的角度出發讓這部分的體驗更加友好。


Q:OK,那目前收集到的主要就是這些問題了,期待這些改進儘快落地哈,感謝你的回應!

策劃B:˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ 不客氣,再次向各位玩家道歉,一切的調整和改動都需要一定週期落地,我們會繼續努力,讓玩家們有更好的遊戲體驗。

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