搜打撤玩法或成今年宠儿?当前大火的《三角洲行动》与《暗区突围》蒸蒸日上,老牌经典《逃离塔克夫》和禁与M拥趸无数,就连鹰角都跟进了“二次元搜打撤”《湍流》——大厂小厂都在蠢蠢欲动。
当然我确实很喜欢搜打撤,尤其是三角洲最近快打入迷了——在搜打撤卷生卷死时,咱注意到了《七日世界》也有了新动作,没有像隔壁永劫无间跟进搜打撤,而是继续发力硬核生存的赛道。
在19号时,《七日世界》官方放出新模式《七日世界:禁区》首曝PV,该模式是七日世界首个无规则高烈度PVP模式,玩家依托建筑、武力、团队配合、场景、异常物等激烈对抗,夺取资源。作为开服以及新模式内测玩家,我想分享一下我对《禁区》的看法和分析。
无限制对抗,绝对公平竞争
《七日世界:禁区》作为首个无限制PVP对抗副本,为消除局外影响因素,玩家不能带入任何东西,哪怕是蓝图;而且武器设计和能力体系也是特供的,所有的一切都只能在当前副本中取得——大逃杀一样白手起家。
攻防一体,无懈可击
由于其高烈度的设定,整个副本也会向着“危机四伏”设计——倒不会像雪国那样纯靠天气来威胁玩家,而是通过怪物、野兽、地形等,当然最危险的还是同局内的其他玩家。
由于枪械等武器的应用,加上自然与其他玩家的威胁,玩家必须搭建建筑来隐蔽、保护自己。
建筑构筑还挺自由的,或许我能造一条长城或者一个堡垒群?毕竟建筑不仅仅能作为掩体和庇护所,也能成为进攻的利器。
虽然有建筑可破坏的机制,不过为了降肝,在0点到12点有建筑不可破坏机制,倒是不用时刻担心。
团队作战,策略为王
DOOM那般纯粹突突突的战斗爽不同,禁区还是相当依赖团队战术合作的:搜房子时需要团队CQB吧?长线作战需要有人侦察有人攻坚有人后勤吧?埋伏蹲点时得有人包抄策应吧?
尤其是开放世界大地图,单人的精力总是无法兼顾,不如喊上朋友开黑,没有朋友喊对象,没有对象喊盒友,化身全员恶人!偶遇盒友大军,侵夺之势如野火烧枯草,拼尽全力亦无法战胜口牙!
我们搓马奇诺,你手搓核弹?!
这简直是《禁区》副本中最狠的设定——“核武”妮莎!之前内测的时候真给我玩惊了:谁家开放世界让玩家搓核弹?!
妮莎是新副本中跟随玩家成长的新异常物,妮莎依靠玩家抢夺“位面碎片”来培养,当玩家将妮莎培养到最终形态时,妮莎可以召唤辛辣添菜啊不天空之触超大范围AOE巨量打击——强到能直接把副本打碎打休眠。
我是爱音丝袜,这就是核弹,这就是掀桌,玩不了?那就别玩了!
这个设计狠毒之处在于,弱势方拥有了对强势方掀桌的实力,倒逼玩家取得最终胜利必须依靠智谋而非纯粹的武力。
强弱转换,攻守异形。弱势时合纵连横,夺取碎片培养核武,倒逼强势方疲于奔命,不断消耗。养成之后还能谈判威胁:和谈不和谈?让步不让步?不行?那就同归于尽。
而强势时垄断下的碎片和资源也能在对抗时暗藏杀招或笼络盟友等等——不过大概率会在无法消灭对方后达成平衡与契约,互相核威慑但又不敢动核。
保底机制,降肝降烈
虽然开玩笑说禁区像个长线大逃杀,但不像传统大逃杀一样一命一集,相反在维持高烈度对抗的同时还有着兜底的保护机制。
首先是最重要的死亡掉落保护,绿色及以下品质道具是不掉落的,绿色以上的保留30%的子弹和药剂。
其次就是前文提到的建筑,除了0点到12点的领地保护外,死亡后建筑不会随之消失,加上保留的火种,完全有机会东山再起!大不了回江东嘛,当然正式上线时会不会有调整就不知道咯
《七日世界》超进化——七日“副本”世界
19号曝出《禁区》PVP副本,20号继续曝出了PVE副本信息。回顾《七日世界》的发展,众多副本玩法构筑起了依托七日世界核心组成的多玩法体验的游戏空间雏形,看似是在玩《七日世界》,实际上则是在玩“捉宠七日世界”(宝可梦副本)、“MMO七日世界”(派对天空岛)、“工程师七日世界”(DIY建筑盖房)等等。
或许《七日世界》的终极形态就是超级副本世界罢,每个副本都有特定的玩法,而这些副本又通过《七日世界》开启,利用《七日世界》素材实现互通,玩家能无缝穿梭各个副本中体验——
等等,那这样来讲,开放编辑器或者类似创意工坊或许也是必然的趋势?
搜打撤玩不过来?尝试下新赛道!
禁区在某种程度上是对标的《Rust》,而整体来看又像是轻量化Rust+可场景改造Sum人渣+更自由明日之后的综合体,总而言之还是蛮期待22号的发布。
如果你也进入《禁区》,你会是怎样的玩家?
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