手搓核彈、硬核無限制對抗!《七日世界:禁區》你竟然玩這麼花?

搜打撤玩法或成今年寵兒?當前大火的《三角洲行動》與《暗區突圍》蒸蒸日上,老牌經典《逃離塔克夫》和禁與M擁躉無數,就連鷹角都跟進了“二次元搜打撤”《湍流》——大廠小廠都在蠢蠢欲動。

當然我確實很喜歡搜打撤,尤其是三角洲最近快打入迷了——在搜打撤卷生卷死時,咱注意到了《七日世界》也有了新動作,沒有像隔壁永劫無間跟進搜打撤,而是繼續發力硬核生存的賽道。

在19號時,《七日世界》官方放出新模式《七日世界:禁區》首曝PV,該模式是七日世界首個無規則高烈度PVP模式,玩家依託建築、武力、團隊配合、場景、異常物等激烈對抗,奪取資源。作爲開服以及新模式內測玩家,我想分享一下我對《禁區》的看法和分析。

無限制對抗,絕對公平競爭

《七日世界:禁區》作爲首個無限制PVP對抗副本,爲消除局外影響因素,玩家不能帶入任何東西,哪怕是藍圖;而且武器設計和能力體系也是特供的,所有的一切都只能在當前副本中取得——大逃殺一樣白手起家。

攻防一體,無懈可擊

由於其高烈度的設定,整個副本也會向着“危機四伏”設計——倒不會像雪國那樣純靠天氣來威脅玩家,而是通過怪物、野獸、地形等,當然最危險的還是同局內的其他玩家。

由於槍械等武器的應用,加上自然與其他玩家的威脅,玩家必須搭建建築來隱蔽、保護自己。

建築構築還挺自由的,或許我能造一條長城或者一個堡壘羣?畢竟建築不僅僅能作爲掩體和庇護所,也能成爲進攻的利器。

雖然有建築可破壞的機制,不過爲了降肝,在0點到12點有建築不可破壞機制,倒是不用時刻擔心。

團隊作戰,策略爲王

DOOM那般純粹突突突的戰鬥爽不同,禁區還是相當依賴團隊戰術合作的:搜房子時需要團隊CQB吧?長線作戰需要有人偵察有人攻堅有人後勤吧?埋伏蹲點時得有人包抄策應吧?

尤其是開放世界大地圖,單人的精力總是無法兼顧,不如喊上朋友開黑,沒有朋友喊對象,沒有對象喊盒友,化身全員惡人!偶遇盒友大軍,侵奪之勢如野火燒枯草,拼盡全力亦無法戰勝口牙!

我們搓馬奇諾,你手搓核彈?!

這簡直是《禁區》副本中最狠的設定——“核武”妮莎!之前內測的時候真給我玩驚了:誰家開放世界讓玩家搓核彈?!

妮莎是新副本中跟隨玩家成長的新異常物,妮莎依靠玩家搶奪“位面碎片”來培養,當玩家將妮莎培養到最終形態時,妮莎可以召喚辛辣添菜啊不天空之觸超大範圍AOE巨量打擊——強到能直接把副本打碎打休眠。

我是愛音絲襪,這就是核彈,這就是掀桌,玩不了?那就別玩了!

這個設計狠毒之處在於,弱勢方擁有了對強勢方掀桌的實力,倒逼玩家取得最終勝利必須依靠智謀而非純粹的武力。

強弱轉換,攻守異形。弱勢時合縱連橫,奪取碎片培養核武,倒逼強勢方疲於奔命,不斷消耗。養成之後還能談判威脅:和談不和談?讓步不讓步?不行?那就同歸於盡。

而強勢時壟斷下的碎片和資源也能在對抗時暗藏殺招或籠絡盟友等等——不過大概率會在無法消滅對方後達成平衡與契約,互相核威懾但又不敢動核。

保底機制,降肝降烈

雖然開玩笑說禁區像個長線大逃殺,但不像傳統大逃殺一樣一命一集,相反在維持高烈度對抗的同時還有着兜底的保護機制。

首先是最重要的死亡掉落保護,綠色及以下品質道具是不掉落的,綠色以上的保留30%的子彈和藥劑。

其次就是前文提到的建築,除了0點到12點的領地保護外,死亡後建築不會隨之消失,加上保留的火種,完全有機會東山再起!大不了回江東嘛,當然正式上線時會不會有調整就不知道咯

《七日世界》超進化——七日“副本”世界

19號曝出《禁區》PVP副本,20號繼續曝出了PVE副本信息。回顧《七日世界》的發展,衆多副本玩法構築起了依託七日世界核心組成的多玩法體驗的遊戲空間雛形,看似是在玩《七日世界》,實際上則是在玩“捉寵七日世界”(寶可夢副本)、“MMO七日世界”(派對天空島)、“工程師七日世界”(DIY建築蓋房)等等。

或許《七日世界》的終極形態就是超級副本世界罷,每個副本都有特定的玩法,而這些副本又通過《七日世界》開啓,利用《七日世界》素材實現互通,玩家能無縫穿梭各個副本中體驗——

等等,那這樣來講,開放編輯器或者類似創意工坊或許也是必然的趨勢?

搜打撤玩不過來?嘗試下新賽道!

禁區在某種程度上是對標的《Rust》,而整體來看又像是輕量化Rust+可場景改造Sum人渣+更自由明日之後的綜合體,總而言之還是蠻期待22號的發佈。

如果你也進入《禁區》,你會是怎樣的玩家?

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