解限機,你真的是西山居進擊新時代的底牌?

提起西山居的遊戲,大家會想起什麼?

金山打字通?劍網三?還是在只二遊圈有名聲的塵白和少咖?

老實說我第一次認識西山居還是在金山殺毒上看到了它劍三的廣告,對於我這種從0幾年就開始上網衝浪的00後來說,劍三的出現跟夢幻西遊一樣,在當時是具有劃時代意義的,但放到現在來看可以說是各種方面的“落後時代”了。網易擺脫了依賴夢幻西遊的困境,研發了各種各類的遊戲,成爲了和騰訊齊名的豬場。而西山居目前還依然啃着劍網三的老本,隨着劍三手遊無界的落寞和塵白只有小體量的困境的出現,西山居似乎就要抱着“大陸第一款自研遊戲廠商”的美名被時代拋棄........

.......了嗎?

西山居需要一個完美的翻身仗,能夠吸引新時代玩家的爆款,一個重新走進大衆視野的機會。

他們把賭注押在瞭解限機上。

不得不說解限機投入的人力物力成本是肉眼可見的大,精美的模型、酷炫的動畫、主播的宣發......這種製作投入了一個老牌大廠能傾盡的幾乎所有資源,全公司上下都在等待着這次底牌的戰果。

單就整體質量上來講還是高水準的

但筆者覺得,解限機可能根本無法取得西山居想要的成績,他們忽視了最需要注意的事,即“我們到底要做什麼樣的遊戲”。

解限機在現在看來無疑是一款pvp的機戰遊戲,但一個pvp遊戲最需要注意的東西可能是西山居脫離時代太久了給忽略掉了。

第一是優化。pvp競技類遊戲對優化的需求太高了。中國pc的配置可謂五花八門,可能你這邊用上4090了,那邊還在用1060。既然你想做爆款,那必然是需要照顧大部分人的下限的,瓦也是靠着.....嗯....比較親民的畫質來打開平民市場的。而解限機畫質這種狂堆上限的做法也只是讓遊戲看起來更“cool”更高端而已,在推廣方向上可謂沒有半點益處。假如解限機在未來無法做出照顧低端機的優化的話,這遊戲勢必難成爆款。

(你質量都做成這樣了還不如去把解限機做成pve刷寶的買斷呢)

第二是個人操作上下限。在pvp遊戲中,最血脈噴張的可不是跟着團隊步步爲營默契配合然後奪取勝利的時候,而是你一個人頂着團隊劣勢,靠着個人華麗操作強行扭轉頹勢力挽狂瀾1vN的時候。初期的ow是,apex是,cs是,瓦亦是。但解限機的一些操作例如輔瞄等強行拉高了操作下限的同時也堵死了個人操作上限,歷史無數次證明了強配合類遊戲就是難以吸引人,因爲這就自動篩走了一批野排玩家,ow2是這樣,tf也是這樣。假如說這個遊戲操作上限不高的話,那麼玩家就不會在這個遊戲中苦練技術以達到carry的效果,直接降低了遊戲的黏性。

遊戲模式大致分爲佔點、死鬥、推車、奪旗

第三是團隊協作。跟第二點結合來看,解限機的團隊配合要求巨大,野排很容易坐牢,這就導致了玩家只願意跟自己朋友玩,輸了贏了哈哈一笑就過去了。你在朋友中拉個王者五黑車隊都費勁,更何況解限機這裏還要你找齊6個人。

第四是職業平衡。在moba遊戲中,各種英雄以及職業的數值都要經過多次的測試和調整,才能達到一個動態平衡的狀況。從劍網三、塵白禁區等遊戲都可以看得出來,西山居的數值策劃天生腦子裏缺一根筋,這種病症也繼承到了解限機上面,先是矛隼這種幹啥啥不行的刮痧師傅,又蹦出來黑豹這種無腦砍人的超模。只能說西山居的策劃可能確實不太會玩自己的遊戲,或者說他們公司裏沒多少會玩遊戲的人。

再者是解限機中的職業剋制非常明顯,只要雙方都長了腦子,那麼被剋制的始終無法靠自己的操作來反制剋制的機體,假如我方大手子掏出的機體被對面剋制,那那個大手子會知道什麼叫一個無力感。怎麼跟你描述呢?......就....ow天使打路霸,狂鼠打法雞的那種....

既然這裏提到了ow,那麼我這裏也表明一下,比起其他市面上的硬核射擊類遊戲來說,解限機明顯更像ow那種屬於“偏moba性質的fps”。解限機既然學了ow,但ow的局內換英雄來剋制對方陣容的精髓又沒學上,可謂說是一個四不像,遊戲內的競技邏輯根本沒辦法自洽。

誰家羅芭?

(這個改裝甚至還學了cod的槍械配件系統,很明顯是想像cod那種用肝度換強度然後去撈薯條。但cod有源源不斷薯條的原因是因爲這算是fps遊戲上的第一大ip,且是年貨性質的發售,解限機假如說運用這種系統,會更大程度造成新玩家入坑的困難,到最後就是幾個結晶玩家的內卷)

第五是pay to love的收費項。如今的玩家已經十分抵制pay to win——即售賣數值的做法,這在競技遊戲裏猶盛(cf建新號都得給你送火麒麟和雷神)。既然ptw的方式走不通,那pay to love的爲愛買單的方式如何?

圖源:小黑盒

很遺憾,解限機與其他賣皮膚的遊戲不同,別的遊戲是打包整體售賣,而解限機屬於抽到顏料之後自己塗裝diy,機甲上的每個細節都可以認真塗裝。這滿足了硬核黨的同時出現了一個新的問題:輕量化的玩家怎麼辦?

圖源:小黑盒

其實大部分玩家都是買了皮膚之後直接裝上,然後帶到局內去裝X,對於個性化定製其實並不怎麼感冒。你想想看王者裏的星元有幾個是自己一個一個配出個性化的?不都是買一個整包然後去炫耀的嗎?解限機這種皮膚收費模式在玩一種很新的東西,加入真成了或許能帶動風氣,但就我個人看來這種做法大概率是要失敗的。

這是pvp遊戲繞不開的五點,也是一個pvp遊戲想破圈的基礎(在我看來這五點都沒有達標)。西山居從某種意義上確實是老糊塗了,他們只是把這個遊戲的綜合質量無限地往上堆,然後期待出一個爆款的誕生,但他們絲毫沒有考慮這款遊戲上線後該怎樣運營、怎樣營收。假如說這是西山居想走向新時代的底牌的話,那我可以說這手底牌打的稀爛。

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