【文:NE 排:NE】
在ChinaJoy活動中,光榮特庫摩發佈了《真·三國無雙 起源》的全新預告,UCG與其他媒體共同採訪了《真·三國無雙 起源》製作人莊知彥先生。
問題涉及到本作的養成系統、武將同行系統、新加入的策略玩法以及遊戲的時間跨度等等。以下是採訪完整記錄,部分內容有調整:
Q:《真·三國無雙 起源》是採取開放世界遊戲模式還是以往的關卡制?
A:本作不是開放世界,會採取和《真·三國無雙7》以及之前作品一樣的關卡制的戰鬥模式。這樣設計的目的是希望讓玩家能夠專注於每一場戰鬥,體驗每場戰鬥獨一無二的樂趣。
Q:《真·三國無雙 起源》的無名英雄主角是固定角色,還是像《臥龍 蒼天隕落》 一樣可以自定義?他將以怎樣的身份加入劇情戰鬥中?是像之前《真·三國無雙8 帝國》一樣的陣營勢力形象,還是像《真·三國無雙 4》裏“立志模式”一樣從士兵一路成長?
A:這次原創主角將是固定形象和聲優,日語是由“福山潤”配音。這樣設計的原因是主角的身份和出生背景在整個劇情中非常重要,因此採用固定形象。
關於第二個問題,目前我們不能透露多太多,但可以告訴大家的是在遊戲開始主角是不屬於三國的任何一個勢力,隨着遊戲發展主角可以走出一條屬於自己的路。
Q:本作名爲“起源”是代表重回故事的起源,還是代表全新三國無雙系列的起源?
A:其實這兩方面都有,首先我們希望通過這款遊戲重新回到《真·三國無雙》系列的初心,即戰場的臨場感和一騎當千動作的爽快感。利用現世代主機的機能,爲玩家展示這兩個系列精髓。此外本作是從“黃巾之亂”開始,故事上也有點回到“起源”的感覺。
Q:在這一部作品中,玩家可以操控其他武將進行遊戲嗎?如果可以的話,請問是以什麼樣的方式操控?
A:在遊戲中,玩家除了主角以外是可以在戰鬥中操控一部分武將的。在劇情中主角與武將進行深入交流並建立一些羈絆就可以在部分戰鬥中選擇武將一同出戰,在戰鬥中可以切換到武將進行操作。
Q:之前有新聞提到,本作在玩法層面引入了許多新的策略要素,能具體描述一下這方面嗎?
A:舉一個通俗易懂的例子,在之前的《真·三國無雙》作品中,玩家基本上可以通過自己的力量在戰場上實現一騎當千、指哪打哪的感覺。但是在這一作,這種玩法不太好實現。玩家必須在把握整個戰場動向的前提下,選擇去哪裏做出那些行動。
在本作中,有一個在戰鬥中非常重要的要素——指揮。玩家需要指揮和自己共同行動的部隊,包括什麼時候突擊敵方的軍團,以及己方部隊如何在戰場上進行移動和戰鬥,這些都是在遊戲中非常重要的策略要素。
Q:這次故事的起點是在黃巾之亂前一年,故事的終點是在哪一年?以及有沒有IF分支劇情?
A:劇情到哪裏結束,這個問題我們沒法直接回答。可以說的是,故事是從“黃巾之亂”開始,會以一個比較深入和細緻的形式描述三國的故事。不過結束一定是沒有到五丈原之戰的。
其實《真·三國無雙》系列在結合三國曆史和《三國演義》的基礎上已經加入了一些原創劇情。IF劇情也會在遊戲裏體現,通過玩家的選擇和操作,可以體驗到與三國演義不同的劇情發展。
Q:聽您剛纔的描述,似乎主角和各陣營之間的武將有點類似《臥龍》裏的感覺,那麼這次可用的角色會不會比上一代少了很多?
A:本作的基礎就是玩家操作主角進行遊戲。雖然可以操作其他部分武將,但這並不是遊戲非常重視的方面。就像之前說的那樣,主角會和各個陣營的武將進行深入交流,並在在戰場上操控他們。玩家可以更加享受主角與不同陣營、不同勢力武將之間溝通的樂趣。
Q:本作在戰鬥方面會有哪些進步?
A:相比較以前的作品,本作在動作方面會更加硬核,雖然沒有達到《臥龍》那種”魂系“遊戲的感覺,但如果玩家按照以前的習慣遊玩可能一不小心就會死亡。不過本作加入的指揮系統能讓玩家在戰鬥中可操作的內容更加豐富。如果能夠把戰術部分掌握好的話,依然能夠享受一騎當千的動作體驗。
Q:在演示中我們看到了主角不同的武器模組,我想請問主角在本作中會有多少種武器模組可以選擇?能否使用其他所有武將的武器模組?
A:我們爲主角準備了10種以上的武器模組。能否使用其他所有武將的武器模組,這個問題目前無法回答,但大多數都可以。至少能夠同行武將的武器模組是肯定能使用的。
Q:《真·三國無雙 5》曾經對一些經典武將的形象進行了更改,在剛纔的演示中關羽和張角也有變化,本作會有很多經典武將的造型會有新的變化嗎?
A:因爲本作是從黃巾之亂開始的,有一些武將在那個時間點還比較年輕,外形和性格可能相比較之前的作品會有些變化。本作武將不會爲了改變而改變,所有變化都是順應本作的劇情。配音方面也會根據武將外型和性格進行調整。
Q:莊知彥先生在以往採訪中提到過,自己非常想製作一部全新的《真·三國無雙》系列。現在願望實現了是一種什麼心情?
A:我很早就參與了《真·三國無雙》系列的開發,從2代到5代參與了很大一部分的遊戲設計。這一次能夠重新參與《真·三國無雙》系列的製作,我很高興。
其實我不僅是本作的製作人,同時也是Omega Force的品牌長。與其說是向上司報告想做這個作品,不如說是我自己決定要做這個系列。
Q:從之前公佈的角色來看,部分角色有些《臥龍》的味道。在開發過程中,有《臥龍》團隊參與協助開發嗎?
A:從遊戲內容開發來說,《臥龍》團隊是沒有參與的。但在CG模組方面會有一些《臥龍》團隊的成員參與,所以外形確實有一些相似的地方。
Q:本作會爲了迎合現代玩家而去做出與老系列差異比較大的改動嗎?
A:正如您所說,我們這次做出了一些調整讓遊戲更符合現在玩家的口味。現在的動作RPG遊戲不僅包括動作的爽快感,還能讓玩家有長時間遊玩的內容,這是一個非常好的形式。我們希望不僅是新玩家,系列的老玩家也能以輕鬆享受的心態來享受本作的動作系統,這一點也會反映在遊戲中。
同時我們也很注重可玩性,我們希望能將本作製作成可玩性很高、玩家願意反覆遊玩的一部作品。
Q:在推進遊戲時,如果玩家做出了一個選擇導致劇情分歧,那麼同一時期發生的故事會不會錯過?是否需要多周目才能瞭解全部劇情?
A:這個問題問得很厲害,目前很難正面回應。但是我們強調主角一開始不屬於任何勢力,希望各位能夠好好理解這句話。同時我們提供了一些在玩家一週目遊戲結束後可以反覆遊玩的內容。
Q:剛纔提到本作會更加硬核,那麼會有難度選擇?是否還有祕藏武器的設計?
A:本作是可以選擇難度的,我們希望新老玩家都能享受到遊戲的樂趣。祕藏武器啊,如果可以的話我也希望會有(笑)。
Q:本作核心視角是圍繞主角展開,那是否意味着本作養成元素都會聚焦在主角?本作會有比以往作品更多的養成元素嗎?
A:是的,本作養成元素會聚焦在主角身上,相較於之前作品本作的養成系統要素也會大大增加,我們爲玩家提供了一個較爲深度的養成系統。
Q:能說一下本作士兵養成的細節嗎?
A:大家應該知道,《真·三國無雙》系列一直有護衛兵系統,就是會在身邊保護自己的小兵。在本作中護衛兵的人數會多很多,還可以通過養成繼續提升人數。
Q:爲什麼本作會選擇重回起源?您覺得無雙類遊戲在當今市場面臨怎樣的挑戰?
A:實話實說,在《真·三國無雙 8》之後,我們感受到了系列在全球範圍人氣都有所下滑。因爲《真·三國無雙》的劇情每次都差不多,很難做出大的創新。所以我們只能在遊戲玩法方面花很大心力去吸引老玩家和新玩家,所以這次我們對遊戲系統做了比較大的改動。
我認爲“無雙”系列的核心是對於戰場的模擬,玩家在真實戰場戰鬥的臨場感,在這一方面我們做的還不夠好,還有很多的挑戰要面對。另一方面,《真·三國無雙》系列的角色也是一大賣點,很多玩家喜歡遊戲中的角色,這一部分我們會繼續發揚廣大的。
Q:本作可以操縱的武將數量會有多少?遊戲是否會有多重結局?
A:抱歉,這兩個問題我們目前都無法直接回答。可操縱武將的數量應該會和可使用武器的數量一致。至於多重結局,本作故事是從黃巾之亂開始的,三國的故事應該也會有各種可能性吧。
Q:有玩家認爲本作主角的樣貌神似莊知彥本人,您怎麼看待這個觀點?以及主角的形象是如何確定下來的?
A:雖然主角的樣貌不是按照我的臉做的,但在我重要參與的開發項目中主角的身高通常和我差不多。我身高1米75,所以這次主角也差不多是這個身高。之前我參與制作的《Fate Samurai Remnant》中,主角也是這個身高。
在《真·三國無雙》系列中,每個勢力都有自己的代表色。因爲這次主角不屬於任何一個勢力,所以他衣服的顏色不能和目前已有勢力的顏色重疊。還有一點,雖然現在無法詳細介紹,但主角外貌和服裝設計都是跟着劇情背景走的,是比較核心的設定。
Q:如果主角加入了某個陣營,是否就無法與其他陣營的武將展開深入的交流或同行戰鬥了?
A:假設,我是說假設在遊戲中玩家加入了某個陣營,照理來說,在這種情況下玩家是無法與所屬陣營之外的武將同行的。但是交流和加強親密度的話,還是有機會的。
Q:本作提到要往更現代的方向改革,那麼遊戲裏的敵人AI是否也會加強呢?特別是敵方武將的AI,是否打算營造出其他遊戲中打Boss的感覺呢?
A:首先關於遊戲中敵人AI的問題,在本作中,我們對敵人AI做了非常大的加強。首先是小兵,每個小兵都會有自己的意識和AI。當小兵湊成團體之後,團體也會有自己的意識和AI。這其實爲遊戲開發增加了很多難度,開發團隊投入了很大的心血。敵方武將也會操作身邊的士兵進行攻擊。本作還會有一些特殊的Boss戰,這些Boss會是系列史上從未有過的高難敵人。
Q:在大部分有原創主角的遊戲中通常會讓玩家選擇主角的性別。本作有考慮過讓玩家選擇女性原創主角嗎?如果沒有的話,主角爲男性的話,深入互動的武將中會有女性嗎?
A:本作是不能選擇主角性別的,主角是固定男性,他的背景故事和設定也會提到,是有特殊的含義。不過目前無法透露更多內容,但劇情中也會有一位類似的女主角登場。
能夠深入互動增加親密度的武將中,是有女性的。其實我不想遊戲中加入一些疑似戀愛要素,有心動感的內容的。但不知道怎麼回事,開發團隊不知何時加入了一些這樣的內容。
製作人的話:
感謝今天大家的到場,以及提了這麼多問題。我們可以看到,本作與以往的作品相比有很大的改動,但是我們希望本作能夠讓系列的老玩家能夠享受其中,各位媒體朋友一定要傳達到這份心意。
另一方面,對於從來沒有接觸過本系列的玩家,我們也希望能夠來嘗試一下本作。《真·三國無雙 起源》非常細緻的描繪了三國的故事。我們在遊戲中也爲不熟悉《三國演義》和三國曆史的玩家提供了非常詳盡的描述。本作不僅在劇情上,整個遊戲內容的豐富度都會是系列的頂級水平。
我們開發團隊堅信,本作會成爲《真·三國無雙》系列歷史上最出色的一部作品。無論是老玩家還是新玩家都能夠嘗試這款作品。最後,感謝大家今天的到場。
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