風暴這回真的要火了!暴雪老兵出品,《風暴之門》重振競技RTS榮光

想不到在2024年,還有傳統RTS遊戲問世,這着實讓人激動不已。可能是因爲市場萎縮,也可能是因爲難以賺錢,在暴雪放棄《星際爭霸2》之後,遊戲市場已經很久沒有迎來血統傳統的競技RTS,彷彿競技RTS已經成爲了時代的棄子。

 

2020年,Frost Giant Studios,也就是冰霜巨人遊戲工作室正式成立。公司基本全是暴雪老兵,包括前暴雪總裁邁克·莫漢、《星際爭霸2》、《風暴英雄》的前遊戲總監Dustin Browder、《星際爭霸2》總監Tim Morten、《魔獸爭霸3:冰封王座》首席戰役設計師Tim Campbell,而他們聚在一起,準備重振競技RTS的榮光,這不,萬衆期待的《風暴之門》終於發售了。

 

一、教程與操作

 

本作其實沒啥教程,就是內置了官網的教程信息,需要玩家自行觀察視頻和百科來進行學習。由於目前遊戲提供的教程和說明全是英文的,如果玩家沒有對於這類遊戲沒有經驗的話,會發現這個遊戲的上手門檻確實不是一般的高。

 

遊戲的基礎操作就是,左鍵選人,右鍵行動和交互,支持框選。然後,人物可以執行攻擊、停止、移動、保持位置、巡邏等指令,簡直跟暴雪RTS如出一轍,連快捷鍵都一模一樣。經過測試,這遊戲還是保持了最大程度微操,玩家可以拼命操作來指揮角色進行移動攻擊,來達到無傷殺敵的目的。遊戲的設計還是與時俱進,很多無用操作都進行了削減,例如在遊戲剛開始,自家的農民就知道自己去採礦。

 

二、世界觀與劇情

 

作爲一個經典類型的RTS,自然是少不了完整的世界觀和高大上的劇情的。遊戲從架空的2020年作爲起點,講述人類爲了在風暴之門開啓之前、炎魔入侵之前,拯救處於“瀕危關頭”,集結了200多個國家和地區發起了西格瑪計劃。西格瑪計劃包含多個項目,擁有無限的預算和極高的自主權,爲了拯救人類,不惜一切。但是,本應該成爲拯救人類的西格瑪六號,卻被人利用,成爲了炎魔入侵的手段,整個遊戲的故事也由此正式展開。

 

遊戲製作了多段非常長的美式經典動畫,圓潤的線條搭配立體的五官,有着迪士尼風格的傳統韻味。遊戲劇情是好萊塢擅長的形式,以父女的溫情爲基點,展現了災難下的人類的不屈意志。可惜的是,偉大的堡壘總是從內部被攻破,人類內部有壞人啊。

 

遊戲中有着三大種族,分別是以槍炮和機器人爲主的先鋒、以血肉和魔法爲主的炎魔、以意識和能量爲主的天賢。不過這設定怎麼看怎麼覺得,簡直就是《星際爭霸2》裏的人類、蟲族、神族的翻版啊。

 

三、戰役與合作

 

與《星際爭霸2》一樣,本作也分爲劇情、PVE、PVP三大模式,只不過這些叫做戰役、合作、對戰。遊戲有着完整的戰役模式,玩家可以通過戰役模式來一邊領略本作的史詩劇情,一邊學習本作的各種操作說明。遊戲裏只有序章中的三個任務是可以免費遊玩的,分別是救火、魔刃、被囚禁的人。每個任務都有三種難度可以選擇。

 

對於劇情來說,真的非常有暴雪的味道,從操作主角探索地圖,到安排基地組織生產,再到率領軍隊大戰地方,每一個環節都讓筆者熱淚盈眶,就是這個味道。怪不得說本作是由前暴雪成員開發呢,女主角的走路動作真的非常像風暴英雄裏的裂空。不過這劇情走向,阿瑪拉怎麼跟《魔獸爭霸》裏的阿爾薩斯一樣啊?真就自己抄自己啊。

 

跟星際2一樣,戰役和合作模式裏的英雄都是獨一無二的作戰單位,每一種英雄都有獨特的屬性和技能,例如阿碼拉的基礎攻擊會無視護甲並散射一個目標。值得注意的是,對戰模式下無法使用英雄,所以英雄也不影響競技平衡。

 

四、戰鬥與對抗

 

遊戲中的資源包括曦金、螢石、補給三種。聽起來這些名字有點複雜,其實就是魔獸3裏的黃金、木材、食物三要素。當然,本作也與暴雪系RTS的設定是一樣的,那就是整個地圖上的資源是有限的,一旦採完就沒了。所以,如何讓自己採集到更多的資源,如何讓對方採集不到資源,也是這個遊戲的必修課。

 

本作對於建築體系的設計,是有所精簡的,建築的數量甚至比《星際爭霸2》裏的還少。以先鋒陣營爲例子,建築就九個,分別是主基地、補給站、步兵兵營、機甲兵營、空軍兵營、防禦塔、研究所、步兵的升級建築、機甲和空軍的升級建築。建築種類雖然精簡,但每個建築的作用更加獨特了,策略性一樣不少。

 

遊戲地圖中存在着一些中立營地,存在一些野怪進行把握。當玩家擊敗野怪,佔領這些中立營地之後,可以得到額外的視野、增益效果、資源等東西。這個設定有點類似《魔獸爭霸3》,讓地圖的戰略點變得更多了。

跟《星際爭霸2》一樣,遊戲的大部分作戰單位都是有着技能的設定,例如偵察犬的狩獵,主基地的起盾等,可操作性並不低。不過有一個好消息,遊戲給絕大多數的單位提供了允許自動技能的設定,在保證了操作上限的同時,降低了操作門檻,讓不同層次的玩家都能找到樂趣。

 

 

五、收費與技術

 

遊戲的收費方式包括三大部分,分別是戰役、英雄和外觀。戰役也就是任務包,目前遊戲裏的序章是免費,剩下的第一章、第二章、第三章都需要花錢購買。英雄的話,目前商城裏有四個,分別是先鋒的阿瑪拉,天賢的奧拉蘭娜,炎魔的MALOC,炎魔的WARC。英雄50元一個,價格有點貴。外觀則比較好理解,就是裝扮系統,不過目前遊戲裏的外觀就一個小寵物,聲源雪鼠。

 

由於《風暴之門》是新出來的作品,在技術應用層面是比較領先的。冰霜巨人遊戲工作室使用虛幻引擎,搭配團隊利用自研的SnowPlay引擎系統,讓遊戲支持64Hz模擬速度、回滾技術、優化IP路由,基本上能達到最快速的RTS響應體驗。如果你想體驗絕對流暢的競技感受,那肯定要來試試這個作品。

 

六、最後的榮光

這年頭,能等來一個純血的競技RTS確實非常不容易。雖然遊戲有些小瑕疵,但是還在可以接受的範圍,只要冰霜巨人工作組能保持長期的更新,不要輕易的放棄的話,筆者本人還是很願意支持這個遊戲的。

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