想不到在2024年,还有传统RTS游戏问世,这着实让人激动不已。可能是因为市场萎缩,也可能是因为难以赚钱,在暴雪放弃《星际争霸2》之后,游戏市场已经很久没有迎来血统传统的竞技RTS,仿佛竞技RTS已经成为了时代的弃子。
2020年,Frost Giant Studios,也就是冰霜巨人游戏工作室正式成立。公司基本全是暴雪老兵,包括前暴雪总裁迈克·莫汉、《星际争霸2》、《风暴英雄》的前游戏总监Dustin Browder、《星际争霸2》总监Tim Morten、《魔兽争霸3:冰封王座》首席战役设计师Tim Campbell,而他们聚在一起,准备重振竞技RTS的荣光,这不,万众期待的《风暴之门》终于发售了。
一、教程与操作
本作其实没啥教程,就是内置了官网的教程信息,需要玩家自行观察视频和百科来进行学习。由于目前游戏提供的教程和说明全是英文的,如果玩家没有对于这类游戏没有经验的话,会发现这个游戏的上手门槛确实不是一般的高。
游戏的基础操作就是,左键选人,右键行动和交互,支持框选。然后,人物可以执行攻击、停止、移动、保持位置、巡逻等指令,简直跟暴雪RTS如出一辙,连快捷键都一模一样。经过测试,这游戏还是保持了最大程度微操,玩家可以拼命操作来指挥角色进行移动攻击,来达到无伤杀敌的目的。游戏的设计还是与时俱进,很多无用操作都进行了削减,例如在游戏刚开始,自家的农民就知道自己去采矿。
二、世界观与剧情
作为一个经典类型的RTS,自然是少不了完整的世界观和高大上的剧情的。游戏从架空的2020年作为起点,讲述人类为了在风暴之门开启之前、炎魔入侵之前,拯救处于“濒危关头”,集结了200多个国家和地区发起了西格玛计划。西格玛计划包含多个项目,拥有无限的预算和极高的自主权,为了拯救人类,不惜一切。但是,本应该成为拯救人类的西格玛六号,却被人利用,成为了炎魔入侵的手段,整个游戏的故事也由此正式展开。
游戏制作了多段非常长的美式经典动画,圆润的线条搭配立体的五官,有着迪士尼风格的传统韵味。游戏剧情是好莱坞擅长的形式,以父女的温情为基点,展现了灾难下的人类的不屈意志。可惜的是,伟大的堡垒总是从内部被攻破,人类内部有坏人啊。
游戏中有着三大种族,分别是以枪炮和机器人为主的先锋、以血肉和魔法为主的炎魔、以意识和能量为主的天贤。不过这设定怎么看怎么觉得,简直就是《星际争霸2》里的人类、虫族、神族的翻版啊。
三、战役与合作
与《星际争霸2》一样,本作也分为剧情、PVE、PVP三大模式,只不过这些叫做战役、合作、对战。游戏有着完整的战役模式,玩家可以通过战役模式来一边领略本作的史诗剧情,一边学习本作的各种操作说明。游戏里只有序章中的三个任务是可以免费游玩的,分别是救火、魔刃、被囚禁的人。每个任务都有三种难度可以选择。
对于剧情来说,真的非常有暴雪的味道,从操作主角探索地图,到安排基地组织生产,再到率领军队大战地方,每一个环节都让笔者热泪盈眶,就是这个味道。怪不得说本作是由前暴雪成员开发呢,女主角的走路动作真的非常像风暴英雄里的裂空。不过这剧情走向,阿玛拉怎么跟《魔兽争霸》里的阿尔萨斯一样啊?真就自己抄自己啊。
跟星际2一样,战役和合作模式里的英雄都是独一无二的作战单位,每一种英雄都有独特的属性和技能,例如阿码拉的基础攻击会无视护甲并散射一个目标。值得注意的是,对战模式下无法使用英雄,所以英雄也不影响竞技平衡。
四、战斗与对抗
游戏中的资源包括曦金、萤石、补给三种。听起来这些名字有点复杂,其实就是魔兽3里的黄金、木材、食物三要素。当然,本作也与暴雪系RTS的设定是一样的,那就是整个地图上的资源是有限的,一旦采完就没了。所以,如何让自己采集到更多的资源,如何让对方采集不到资源,也是这个游戏的必修课。
本作对于建筑体系的设计,是有所精简的,建筑的数量甚至比《星际争霸2》里的还少。以先锋阵营为例子,建筑就九个,分别是主基地、补给站、步兵兵营、机甲兵营、空军兵营、防御塔、研究所、步兵的升级建筑、机甲和空军的升级建筑。建筑种类虽然精简,但每个建筑的作用更加独特了,策略性一样不少。
游戏地图中存在着一些中立营地,存在一些野怪进行把握。当玩家击败野怪,占领这些中立营地之后,可以得到额外的视野、增益效果、资源等东西。这个设定有点类似《魔兽争霸3》,让地图的战略点变得更多了。
跟《星际争霸2》一样,游戏的大部分作战单位都是有着技能的设定,例如侦察犬的狩猎,主基地的起盾等,可操作性并不低。不过有一个好消息,游戏给绝大多数的单位提供了允许自动技能的设定,在保证了操作上限的同时,降低了操作门槛,让不同层次的玩家都能找到乐趣。
五、收费与技术
游戏的收费方式包括三大部分,分别是战役、英雄和外观。战役也就是任务包,目前游戏里的序章是免费,剩下的第一章、第二章、第三章都需要花钱购买。英雄的话,目前商城里有四个,分别是先锋的阿玛拉,天贤的奥拉兰娜,炎魔的MALOC,炎魔的WARC。英雄50元一个,价格有点贵。外观则比较好理解,就是装扮系统,不过目前游戏里的外观就一个小宠物,声源雪鼠。
由于《风暴之门》是新出来的作品,在技术应用层面是比较领先的。冰霜巨人游戏工作室使用虚幻引擎,搭配团队利用自研的SnowPlay引擎系统,让游戏支持64Hz模拟速度、回滚技术、优化IP路由,基本上能达到最快速的RTS响应体验。如果你想体验绝对流畅的竞技感受,那肯定要来试试这个作品。
六、最后的荣光
这年头,能等来一个纯血的竞技RTS确实非常不容易。虽然游戏有些小瑕疵,但是还在可以接受的范围,只要冰霜巨人工作组能保持长期的更新,不要轻易的放弃的话,笔者本人还是很愿意支持这个游戏的。
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