遊戲推薦第二彈(含個人大量主觀評價)

還可以的打牌肉鴿,但是這個品類還可以的實在是太多了而且年年有競品我對他沒什麼印象了,感覺打牌加肉鴿類似柑橘味的飲料東西做什麼樣都不會太難喝。

國產卡牌+肉鴿+戰棋,有地形交互要素,關卡地形設計很花心思。印象中還行不是很驚豔,但是很耐玩,兩年過去了現在應該填充了更多內容。

遊戲一開始的交互方式讓我非常驚豔,跳脫出了傳統的肉鴿卡牌框架,牌不僅僅代表一張牌,而是與劇情事件、npc、環境交互的基礎工具,但是後期刷結局很坐牢,但是就帶給我的驚喜而言值得入手。

無比上頭的打牌肉鴿,看我在一衆肉鴿裏遊戲一騎絕塵的時長就明白染上小丑牌你這輩子就完了,哥譚市裏你稱雄,撲克牌裏大小王,做噩夢都是打人頭牌套結果BOSS盲注抽出植物(人頭牌無效)了。

口香糖式遊戲,剛開始玩有新鮮感還挺喜歡挺上頭的暗黑風戰棋,打出第一層後面發現全是重複內容就吐了。

澳洲種地,我個人體驗上沒感覺有什麼驚豔的地方,亮點可能是玩家從零開始打造自己的小鎮,但是遊戲色調太刺眼睛了全是亮黃的沙漠和亮紅的紅土地光照充足得跟赤道一樣,感覺只能戴墨鏡玩。

好像少計了我的時長,相比起星露谷多加了一個比較複雜的屍體處理和鍊金系統,dlc有經營酒館方面的內容但是隻能說聊勝於無。這個遊戲雖然有自動化方面的設計但是設計得不是很理想,遊玩的體感是我開修改器都肝不過來,而且官方已經不打算填遊戲中的劇情坑了,說爛尾了也行吧。

真的有人連饑荒都不買嗎?(那種眼神.jpg)創意工坊的生態和內容都非常非常好,不過也算是比較喫配置(朋友)的,跟朋友一起種地經營打怪裝修的樂趣果然還是任何事情都比擬不了的。

初中的暑假用手機玩了之後深受震撼,長大之後在各個平臺補票,關於戰爭和反戰我人生中最深刻的一課就是初中暑假玩這個遊戲,怎麼都熬不過的那個戰時的冬天,我看見小人物在戰爭中掙扎着傷害他人活下去,我記不得那場戰爭誰輸誰贏,只記得那個我哪怕傷害他人也沒辦法讓我的人物熬過去的冬天。

手感不錯主要是女主可愛,劇情在搞怪和正經敘事之間平衡得非常好,沒有那種刻意玩爛梗的感覺,而且最後的昇華成功逼出了我鱷魚的眼淚。主要玩法是靠喫東西實現不同能力搭配,印象中搭配做的挺不錯的但是顯然我沒有去仔細鑽研流派搭配全看女主去了。

雖然我不是東方廚但是因爲玩法和畫面很戳我就買了,挺不錯的經營類,就是做飯上菜賺錢,結合音遊的上菜玩法算是不錯的創新,還有純音遊小遊戲,一份錢買倆遊戲,值!

一開始玩這個是衝着大航海精神續作去的,結果海戰做的一坨稀屎,副艦看着上去送,一會連船帶貨全沒了,比王者制裁局人機還氣人,後面可能改善了海戰ai但是我沒玩了,說實話其他地方做的還行,無功無過吧。另外玩了四十小時最大的心願是巴拿馬運河,人類需要巴拿馬運河正如西方需要耶路撒冷。

簡而言之,他滑跪了,開了正常創意工坊,遊戲本身的質量是在線的,希望國內獨遊能引以爲戒好好做遊戲別老溜玩家玩了。

我家的白菜絕不能被別家的豬拱了,但是我家的白菜可以去拱別家的白菜,還能一拱拱五顆,王室親姐弟同時拿下,青梅竹馬幼馴染一個都跑不了,親手養成時間管理大師、男女通喫多艘跳達人,當海王要從娃娃抓起。養女兒真是太上頭了,少見的我刷了三週目的遊戲。

其實挺無聊的,是戰棋玩法,但是戰鬥方面顯得沒什麼玩頭,最大的亮點是你的英雄由你來譜寫命運和一些好玩的隨機事件,我也不知道我爲什麼玩了50小時的遊戲+1

好玩,看上去只是一個捕魚遊戲其實縫了很多東西,解密啊經營啊種地啊養殖啊做菜啊打牌啊賽馬啊,有很多有意思的小遊戲,總能在你剛剛覺得膩味的時候給你整個新活。另外捕魚部分也非常上頭,這個內容量絕對對得起價格。

當圖書管理員同時在五張書桌看五本書也是很理所當然的事了吧!一開始以爲就是讀書和解鎖房間佈置房間,實際上供交互的內容很多,讀完書學的不同知識可以在五花八門的工作臺或者器具上做各種各樣的東西,還能泡茶喊人給你洗衣服幹活聊天,建議配合wiki食用,感覺遊玩過程很放鬆(寧靜),也不像他家密教模擬器那樣一會不看着就死了,有種淡淡的着迷感。

手感很好,畫風可愛簡潔,好像調低了難度現在更好上手了,歡迎來到員工造反打老闆的爽文劇情,對,你是那個老闆。

別看畫風做的好像挺簡陋其實配置要求比3a高,有朋友就是跟朋友搶水瓶的無敵上頭撿垃圾神作,沒朋友也不是不能玩。

跟樓上的raft一起放在我steam“我朋友呢”分組裏,遊戲過關的方式千奇百怪可以善良守序可以混亂邪惡可以混亂善良,尤其適合損友之間整活玩。

引用一下當初吸引我購買遊戲的steam著名評論:“玩完之後明白了爲什麼唐僧取經要帶一隻猴一頭豬一個河童”,人類隊員天天跟我勾心鬥角的宮鬥造反,我跟他掏心窩他跟我玩腦筋,不如全動物隊友老實溫順餓了還能喫。

差點買了帶全dlc的豪華包,結果發現dlc全是皮膚包本來想罵,突然想明白不對啊現在還有這樣的良心遊戲新的內容免費更dlc只賣皮膚包,我直接誇死。看上去是升級打怪實際上是種地經營,很上頭。但是我實在要罵一句工作臺爲什麼要分那麼細,而且隨着主線boss一個個解鎖,讓我後期裝修我的一畝大城堡的時候無比痛苦,因爲大量新的工作臺解鎖之後前期給工作間留的地小了非常非常非常多,需要重新規劃房間面積挪很多箱子,而且有的工作臺做的東西不怎麼常用但是佔地面積非常大,我也沒想到我有一天會用頭腦簡單四肢發達來形容遊戲工作臺,血書求整合一些工作臺的更新。

首發購入的時候遊戲內容大概只完成了30%,但是現在的完成度可能有90%,已經跟朋友通宵玩了幾個晚上了,挖礦+打怪+種地+養殖的種地遊戲王道組合,值得一提的是他戰鬥的部分劍、匕首、戰斧、長槍、燧發槍、飛鏢等等不同武器做出了不同的手感,體驗在衆多隻把戰鬥當成添頭的種地遊戲裏絕對算上乘。

他劇情的邏輯比較鬆弛,但是他的畫風和對一些橋段恐怖氛圍的烘托又彌補了這一點,你要說他是近年恐怖類視覺小說的佳作我很難認同,但是你要說這是se近年的佳作的我會說你說的對,之前有段時候好像是因爲民間漢化組小火了一下,但是讓人失望的是遊戲本身的劇情安排、劇情邏輯甚至人物塑造,以及我本來很期待的對日本民俗文化、怪談這一塊的解說和運用實在是不如人狼村的。

倖存者like+hades式神明加護升級+大菠蘿刷寶,你縫得好啊!缺點是無中文,目前地圖只有兩張,內容還是稍顯少了,優點是對味的像素畫風而且攻擊動作做的很好,攻擊動作幀率足且每個人物有自己的風格手感,人物的一些劇情互動很有意思(但是無中文對國內玩家可能不能算優點了),看在他太會縫了所以給未來可期。

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