还可以的打牌肉鸽,但是这个品类还可以的实在是太多了而且年年有竞品我对他没什么印象了,感觉打牌加肉鸽类似柑橘味的饮料东西做什么样都不会太难喝。
国产卡牌+肉鸽+战棋,有地形交互要素,关卡地形设计很花心思。印象中还行不是很惊艳,但是很耐玩,两年过去了现在应该填充了更多内容。
游戏一开始的交互方式让我非常惊艳,跳脱出了传统的肉鸽卡牌框架,牌不仅仅代表一张牌,而是与剧情事件、npc、环境交互的基础工具,但是后期刷结局很坐牢,但是就带给我的惊喜而言值得入手。
无比上头的打牌肉鸽,看我在一众肉鸽里游戏一骑绝尘的时长就明白染上小丑牌你这辈子就完了,哥谭市里你称雄,扑克牌里大小王,做噩梦都是打人头牌套结果BOSS盲注抽出植物(人头牌无效)了。
口香糖式游戏,刚开始玩有新鲜感还挺喜欢挺上头的暗黑风战棋,打出第一层后面发现全是重复内容就吐了。
澳洲种地,我个人体验上没感觉有什么惊艳的地方,亮点可能是玩家从零开始打造自己的小镇,但是游戏色调太刺眼睛了全是亮黄的沙漠和亮红的红土地光照充足得跟赤道一样,感觉只能戴墨镜玩。
好像少计了我的时长,相比起星露谷多加了一个比较复杂的尸体处理和炼金系统,dlc有经营酒馆方面的内容但是只能说聊胜于无。这个游戏虽然有自动化方面的设计但是设计得不是很理想,游玩的体感是我开修改器都肝不过来,而且官方已经不打算填游戏中的剧情坑了,说烂尾了也行吧。
真的有人连饥荒都不买吗?(那种眼神.jpg)创意工坊的生态和内容都非常非常好,不过也算是比较吃配置(朋友)的,跟朋友一起种地经营打怪装修的乐趣果然还是任何事情都比拟不了的。
初中的暑假用手机玩了之后深受震撼,长大之后在各个平台补票,关于战争和反战我人生中最深刻的一课就是初中暑假玩这个游戏,怎么都熬不过的那个战时的冬天,我看见小人物在战争中挣扎着伤害他人活下去,我记不得那场战争谁输谁赢,只记得那个我哪怕伤害他人也没办法让我的人物熬过去的冬天。
手感不错主要是女主可爱,剧情在搞怪和正经叙事之间平衡得非常好,没有那种刻意玩烂梗的感觉,而且最后的升华成功逼出了我鳄鱼的眼泪。主要玩法是靠吃东西实现不同能力搭配,印象中搭配做的挺不错的但是显然我没有去仔细钻研流派搭配全看女主去了。
虽然我不是东方厨但是因为玩法和画面很戳我就买了,挺不错的经营类,就是做饭上菜赚钱,结合音游的上菜玩法算是不错的创新,还有纯音游小游戏,一份钱买俩游戏,值!
一开始玩这个是冲着大航海精神续作去的,结果海战做的一坨稀屎,副舰看着上去送,一会连船带货全没了,比王者制裁局人机还气人,后面可能改善了海战ai但是我没玩了,说实话其他地方做的还行,无功无过吧。另外玩了四十小时最大的心愿是巴拿马运河,人类需要巴拿马运河正如西方需要耶路撒冷。
简而言之,他滑跪了,开了正常创意工坊,游戏本身的质量是在线的,希望国内独游能引以为戒好好做游戏别老溜玩家玩了。
我家的白菜绝不能被别家的猪拱了,但是我家的白菜可以去拱别家的白菜,还能一拱拱五颗,王室亲姐弟同时拿下,青梅竹马幼驯染一个都跑不了,亲手养成时间管理大师、男女通吃多艘跳达人,当海王要从娃娃抓起。养女儿真是太上头了,少见的我刷了三周目的游戏。
其实挺无聊的,是战棋玩法,但是战斗方面显得没什么玩头,最大的亮点是你的英雄由你来谱写命运和一些好玩的随机事件,我也不知道我为什么玩了50小时的游戏+1
好玩,看上去只是一个捕鱼游戏其实缝了很多东西,解密啊经营啊种地啊养殖啊做菜啊打牌啊赛马啊,有很多有意思的小游戏,总能在你刚刚觉得腻味的时候给你整个新活。另外捕鱼部分也非常上头,这个内容量绝对对得起价格。
当图书管理员同时在五张书桌看五本书也是很理所当然的事了吧!一开始以为就是读书和解锁房间布置房间,实际上供交互的内容很多,读完书学的不同知识可以在五花八门的工作台或者器具上做各种各样的东西,还能泡茶喊人给你洗衣服干活聊天,建议配合wiki食用,感觉游玩过程很放松(宁静),也不像他家密教模拟器那样一会不看着就死了,有种淡淡的着迷感。
手感很好,画风可爱简洁,好像调低了难度现在更好上手了,欢迎来到员工造反打老板的爽文剧情,对,你是那个老板。
别看画风做的好像挺简陋其实配置要求比3a高,有朋友就是跟朋友抢水瓶的无敌上头捡垃圾神作,没朋友也不是不能玩。
跟楼上的raft一起放在我steam“我朋友呢”分组里,游戏过关的方式千奇百怪可以善良守序可以混乱邪恶可以混乱善良,尤其适合损友之间整活玩。
引用一下当初吸引我购买游戏的steam著名评论:“玩完之后明白了为什么唐僧取经要带一只猴一头猪一个河童”,人类队员天天跟我勾心斗角的宫斗造反,我跟他掏心窝他跟我玩脑筋,不如全动物队友老实温顺饿了还能吃。
差点买了带全dlc的豪华包,结果发现dlc全是皮肤包本来想骂,突然想明白不对啊现在还有这样的良心游戏新的内容免费更dlc只卖皮肤包,我直接夸死。看上去是升级打怪实际上是种地经营,很上头。但是我实在要骂一句工作台为什么要分那么细,而且随着主线boss一个个解锁,让我后期装修我的一亩大城堡的时候无比痛苦,因为大量新的工作台解锁之后前期给工作间留的地小了非常非常非常多,需要重新规划房间面积挪很多箱子,而且有的工作台做的东西不怎么常用但是占地面积非常大,我也没想到我有一天会用头脑简单四肢发达来形容游戏工作台,血书求整合一些工作台的更新。
首发购入的时候游戏内容大概只完成了30%,但是现在的完成度可能有90%,已经跟朋友通宵玩了几个晚上了,挖矿+打怪+种地+养殖的种地游戏王道组合,值得一提的是他战斗的部分剑、匕首、战斧、长枪、燧发枪、飞镖等等不同武器做出了不同的手感,体验在众多只把战斗当成添头的种地游戏里绝对算上乘。
他剧情的逻辑比较松弛,但是他的画风和对一些桥段恐怖氛围的烘托又弥补了这一点,你要说他是近年恐怖类视觉小说的佳作我很难认同,但是你要说这是se近年的佳作的我会说你说的对,之前有段时候好像是因为民间汉化组小火了一下,但是让人失望的是游戏本身的剧情安排、剧情逻辑甚至人物塑造,以及我本来很期待的对日本民俗文化、怪谈这一块的解说和运用实在是不如人狼村的。
幸存者like+hades式神明加护升级+大菠萝刷宝,你缝得好啊!缺点是无中文,目前地图只有两张,内容还是稍显少了,优点是对味的像素画风而且攻击动作做的很好,攻击动作帧率足且每个人物有自己的风格手感,人物的一些剧情互动很有意思(但是无中文对国内玩家可能不能算优点了),看在他太会缝了所以给未来可期。
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