1985年--《超級馬里奧兄弟》的誕生:
1985年,《馬里奧兄弟》續作在任天堂FC,也就是我們所俗稱的“紅白機”上推出,在這款“驚世駭俗”的作品誕生之前,我們所熟知的“馬里奧”形象其實早在4年前就已經登場了。
《超級馬里奧兄弟》
當時正值任天堂首次進軍北美市場,在首批遊戲陣營中,有一款叫做《大金剛》(也譯作《森喜剛》)的遊戲,而馬里奧正是出現在這款作品中。只是彼時的他還沒有名字。
《大金剛》
直到該遊戲在北美地大獲成功,於是在來年,任天堂火速推出續作《大金剛JR》,在本作中這個穿着揹帶褲的鬍子大叔終於有了自己的姓名--“Mario”【馬里奧】。
《大金剛JR》
據說當時有一位任天堂北美分部的倉庫工人,被發現和遊戲內的形象極爲相像,官方便索性用他的名字爲角色命名了。
當時誰也沒想到,這個叫馬里奧的水管工竟然會在之後成爲全世界最著名的遊戲形象之一。
1983年7月,以“馬里奧”命名的《馬里奧兄弟》發售,最初只有街機版本,這款遊戲沿襲了一部分宮本茂在《大金剛》中的設計理念,貢獻出了許多平臺動作類遊戲的標杆性創意。
《馬里奧兄弟》
不過當時北美市場正掩埋在雅達利大蕭條中半死不活,而日本的本土市場則因爲遊戲平臺的緣故,也沒能掀起波瀾。
但《馬里奧兄弟》最巨大的價值,則是塑造出了馬里奧與其兄弟路易吉這兩個人物角色,他們將在不久後一鳴驚人。
1985年,作爲《馬里奧兄弟》的續作《超級馬里奧兄弟》,也就是中國玩家們所俗稱的“超級瑪麗”,在紅白機上推出,而這款作品正是點燃全球馬里奧狂潮的第一顆炸彈。
《超級馬里奧兄弟》
憑藉着紮實的關卡設計與極具趣味的遊戲體驗,再加上紅白機本身的成功,《超級馬里奧兄弟》一經推出便迅速攻陷北美市場,其摧枯拉朽的超高銷量甚至在某種程度上提前結束了雅達利大蕭條的影響,真的是有夠nb。
截至目前,《超級馬里奧兄弟》全球銷量高達4000多萬份,不僅席捲了本土與北美市場,同樣影響了一代中國人的童年。
《超級馬里奧兄弟》
這裏之所以說是中國人,而沒有用“中國玩家”這四個字,則是因爲,像我身邊有許多人,他們早已不玩遊戲,也不認爲自己是個玩家,但在他們的成長時期中,卻不期而同的都有玩過《超級瑪麗》,足以見得其恐怖的影響力。
1986年--《超級馬里奧兄弟2》:
《超級馬里奧兄弟》取得如此高的成就,怎麼能不繼續做?
於是就在第二年,任天堂緊鑼密鼓地推出了續作,《超級馬里奧兄弟2》。
《超級馬里奧兄弟2》
遊戲與初代的表現風格一致,就連劇情背景也是如出一轍,都是邪惡的庫巴大魔王劫走了桃花公主,馬里奧則帶着他的弟弟路易吉闖過重重險關,從庫巴手中救回公主。
不同的是,本作支持玩家使用弟弟路易吉進行冒險,相比馬里奧,路易吉跳躍高度更高,但運動慣性也更大,所導致的操控風格也大相徑庭。
而且續作的難度也更上一層樓,遊戲內增設了許多陷阱與敵人,甚至還出現了讓玩家回到好幾個關卡之前的無節操設計,大搞特搞玩家的心態。
《超級馬里奧兄弟2》
也正因爲如此,《馬里奧兄弟2》被視作不適合北美地區的玩家,畢竟此時的北美遊戲市場剛經過雅達利事件的洗禮,而且該地區的任天堂玩家大多數都是容易被高難度勸退的未成年用戶。
但此時已臨近發售日,再專門爲了北美修改遊戲的難度與設計已經明顯來不及了,所以任天堂乾脆一拍大腿,直接拿來一部叫做《夢工廠悸動恐慌》的遊戲,直接充當了《超級馬里奧兄弟2》在北美地區發售。
北美版《超級馬里奧兄弟2》
該遊戲原本的四個主角被修改成了馬里奧、路易吉、碧吉公主與奇諾比奧,相關的遊戲道具也被替換成了《超級馬里奧兄弟》內的物品。
經過簡單修改後這款假續作便在北美市場發售了,當時的玩家心心念念地將《超級馬里奧兄弟2》插入遊戲機,卻發現續作風格大變,也是滿腦袋問號。
可憐的美國人民,其實在當時根本就沒有玩到《超級馬里奧兄弟2》!
而這款風更迥異的北美特供版“續作”,在後世也被稱之爲《超級馬里奧兄弟USA》。
1988年--《超級馬里奧兄弟3》:
1988年,《超級馬里奧兄弟3》在紅白機上推出,庫巴率領庫巴七人衆捲土重來,並奪取了7個世界的魔杖。
玩家們則再次扮演馬里奧和路易吉,踏上冒險,打敗魔王奪回魔杖。
這部作品中各個世界內風格多樣,涵蓋了沙漠、草原、海洋等自然環境。
每個王國都有着自己鮮明的主題特色,以保證玩家們在遊戲過程中始終保持着新鮮感與興奮感。
《超級馬里奧兄弟3》依舊生猛,僅在日本本土就狂銷384萬套,並取得了目前1700多萬套的全球銷量。
1989年--《超級馬里奧大陸》:
連續3部《超級馬里奧兄弟》,徹底奠定了任天堂在平臺動作闖關遊戲類型中的歷史地位,同時也將FC紅白機送上神壇。
1989年,系列新作《超級馬里奧大陸》擔當首發護航大作,在任天堂的新掌機Game Boy上發佈。
爲了適配掌機的特性,《超級馬里奧大陸》去除了許多前作中繁瑣的設計,按鍵配置合理簡化,降低了玩家們的操控門檻,讓遊戲過程更爲絲滑。
雖然操作進行了簡化,但本作依然保持着《馬里奧》的經典要素。
馬里奧大叔在本作中可以利用潛艇與飛機攻擊突然降臨的外星人,闖過重重險關救出統治四國的黛西公主。
《超級馬里奧大陸》
這部作品難度同樣不低,玩家們需要在遊戲中達到特定分數才能繼續闖關,並且在通關之後會面臨進一步增加難度的二週目。
1990年--《超級馬里奧世界》
這之後,任天堂推出《超級馬里奧世界》,這款作品也常被認作爲《超級馬里奧兄弟4》。
《超級馬里奧世界》
經典反派庫巴迴歸,並首次登場了一個全新角色--耀西。
耀西通體綠色,長得像是一隻恐龍,但背上卻蓋着一個烏龜殼。
在遊戲中馬里奧可以將耀西作爲坐騎行動,並操控它使出各種多樣的技能與動作。
本作遊戲內容極爲豐富而飽滿,並且存在着大量的隱藏要素。
再加上新角色耀西取得了超高人氣,這部《馬里奧世界》毋庸置疑地再次大賣特賣。
並且被《Fami通》、《帝國雜誌》等多家遊戲媒體評爲“史上最佳電子遊戲之一”。
而耀西也在《超級馬里奧世界》中一炮而紅,成爲了馬里奧世界觀中的經典形象。
甚至在之後成爲了旁支作品系列的主角,開創了屬於自己的遊戲。
1992年--《超級馬里奧:六個金幣》:
1992年10月21日,《超級馬里奧大陸》的續作《六個金幣》推出。
遊戲劇情也緊接前作,黛西公主被外星人綁架的陰謀,背後實際另有主使。
於是就引出了系列的另一個經典反派--瓦里奧。
瓦里奧
在本作中,馬大叔保留了經典的踩踏和扔火球的攻擊招式,並可以利用蘑菇變大。
此外馬里奧還可以化身兔子馬里奧,跳躍能力大大增高,並增添了滑翔能力。
取得特殊道具【無敵星】之後,馬里奧還可以在短時間內進入無敵狀態,無敵馬里奧可無視任何敵人,神擋殺神,只需無腦向前衝。
1995年--《超級馬里奧:耀西島》:
在經過了紀念與收藏性質的《超級馬里奧收藏集》之後,任天堂推出《超級馬里奧 耀西島》,遊戲一如既往沿襲了經典的橫向平臺闖關的玩法,同時本作也是系列中最後一款2D橫向平臺遊戲。
《超級馬里奧:耀西島》
正如遊戲名稱一樣,在《耀西島》的劇情中,馬里奧掉落到了一片到處都是耀西的島嶼上,在耀西的陪伴與幫助下踏上了全新的冒險。
這款作品的畫風非常可愛,在劇情的時間線中,馬里奧正處於幼兒時期,所以人物形象非常Q萌。
尤其本作蠟筆畫一樣的美術風格,猶如將玩家帶入了夢幻的童話世界。
不過別看《耀西島》畫風軟萌,但它的難度還是很硬核的。
玩家必須要儘可能收集關卡中的道具,才能達到高分,進而解鎖隱藏要素。
1996年--《超級馬里奧64》:
在《耀西島》之後,《超級馬里奧64》帶領系列邁入了全新的3D時代。
《超級馬里奧64》
在《超級馬里奧64》中,玩家們首次見證到了3D化的馬大叔與關卡環境。
雖然遊戲玩法一如既往,但全3D的視聽畫面卻全面升級了表現力,讓玩家大呼過癮。
本作內的馬大叔也是大幅增添了許多基礎動作,不僅能跑、跳、蹲、爬,甚至還可以空翻、前撲,玩家們還可以將跳躍與其他動作組合成全新的跳躍動作,可玩性極高。
正如《馬里奧》系列在2D時代的統治力一樣,3D化的《超級馬里奧64》照樣對3D動作遊戲產生了極大的影響,貢獻出了許多標杆性的設計,對後世的3D動作遊戲產生了深遠影響。
1999年--《超級馬里奧兄弟 豪華版》:
在世紀末的1999年,任天堂在Game Boy Color上推出《超級馬里奧兄弟》的重置版本--《超級馬里奧兄弟 豪華版》,遊戲在原本的內容至上增添了許多新要素。
《超級馬里奧兄弟:豪華版》
包括全新的關卡地圖,雙人同時的遊戲功能等等,另外還追加了部分角色的動作效果與音效,遊戲內容還是非常豐厚的。
而且能在掌機上玩上彩色的《超級馬里奧》,那隻能用兩個字來形容:巴適!
《超級馬里奧兄弟 豪華版》也是任天堂在20世紀中推出的最後一款《超級馬里奧》正傳作品,系列新作則將要等到2002年的《陽光馬里奧》,更細膩的畫面、更鮮豔的色彩、更多樣的玩法,標誌着《超級馬里奧》系列在新世紀繼續煥發着勃勃生機。
《陽光馬里奧》
但考慮文章篇幅緣故,up主只好先暫時講到這裏,2000年之後的全新《馬里奧》世代,只能放到下篇文章中爲大家講述了,如果感興趣的話請一鍵三連,這樣我就能收到你想看的信號,也就有了繼續肝下去的動力。
我也決不食言,本期視頻點贊破千,新一期視頻這周內立刻爲大夥奉上!
那這期就先到這裏,咱們《超級馬里奧》全系列發展史(下)不見不散!
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