前言
在如今的肉鴿賽道上,各家廠商可謂使出渾身解數,只爲讓玩家駐留片刻,以便獲得些許生存空間。可如果要論當下潮流元素有哪些,那麼賽博朋克必然有話說。
於是乎,一款肉鴿+賽博朋克+第一生產力(紳士最愛)的TPS遊戲,便由此誕生了。先不說它究竟能走多遠,起碼製作組確實傾注了不少心血,前後花費了三年時間。
想要操控女角色,需歷經一番戰鬥
目前本作爲玩家提供了三名角色,一男兩女,初始角色是猛男,能力比較均衡,自帶的槍械傷害不算低,再搭配上技能,處理一些雜兵戰,還是挺輕鬆的。當然整體遊戲玩法基本是固定一個場所清光所有敵人,然後前往下一區域,最終能夠獲得些許獎勵。
但是想要解鎖女角色,玩家得擊敗兩位特定的強大BOSS,講真,難度還是有的,或許是因爲自己有點菜,剛看到BOSS,就被秒了,emm,一招就沒了,就這麼陷入了自我懷疑中,這不會是類魂遊戲吧,當然這僅限於某些特定BOSS,前期戰鬥還是蠻輕鬆的。
遊戲數值這塊多少有點問題,主要前後跨度過大。
不斷的死亡終究鑄就更加強大的自己
目前本作共包含五種風格迥異的大地圖,並細分爲60多個關卡場景。同時製作組還設計了多達16個BOSS,它們會被隨機分佈,雖然說遊戲存在專屬BOSS,但也不是每次都能遇到,商人房也是一個道理,目的就是儘可能避免讓玩家過早感到無聊。
接着說局內成長,遊戲中的貨幣可以購買道具(芯片),不限於傷害、護甲、血量等,簡單說就是進一步提高生存能力,以便成功闖關,畢竟一共有六關,最後一關(第七關)則是終極BOSS場景,之後根據自己的選擇,來觸發不同的結局,反正想要達成真結局需要花費一定的心血,並非有手就行。
順便一提,某些場景會出現商人,支持物物交換,多個普通道具換一個稀有道具,建議酌情考慮,別隨便換。
至於局外成長,玩家在局內獲取的特殊貨幣可以用來解鎖各種能力數據,並進行升級。有一說一,還是挺肝的,當然變強確實需要付出代價,怎麼可能一步登天?
解鎖需要老式硬盤,升級需要光敏磁片。
此外,玩家還可以選擇武器模組,相當於主動技能,最多佩戴兩個。同時每位角色還擁有皮膚,不僅僅是好看,更加重要的是可以強化衝刺能力(shift)。
些許碎碎念
整體玩下來,個人覺得BOSS戰質量屬於參差不齊,就那種你以爲自己是全副武裝,結果進去直接躺,額,這種死亡所帶來的挫敗感可想而知。
當然戰勝BOSS之後,所獲得的獎勵算是非常豐厚的,不僅能選擇武器,還可以擁抱天賦,後續再通過使用BOSS掉落的【受損的核心】道具進行強化,且每種天賦最多升級三次。
可話說回來,本作確實有一股濃厚的賽博朋克氣息,尤其是場景構造這塊,但經不起細看,只能說勉強夠用。
總的來說,本作屬於能玩的級別,就是目前依舊存在一些小毛病,或多或少降低了遊戲體驗。至於定價,就看個人情況吧,誠實地說,還是偏高了。
順便一提,遊戲其實經過了多輪測試,製作組的用心程度可見一斑,也希望《絕地反擊》能夠越來越好,最終成功躋身優秀遊戲梯隊~
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