關於《七日殺》正式更新內容遊戲體驗淺談

前言

ㅤㅤ《七日殺》這遊戲出了也是十幾年了,可以說是我接觸到的第一款開放世界+末日喪屍+生存建造題材的遊戲,甚至我一直當正常遊戲玩,直到前不久看到公告才反應過來這遊戲還沒出正式版,哪怕沒出正式版這遊戲依舊火爆。

正式版更新內容

人物捏臉、貼圖建模

ㅤㅤ開放世界遊戲第一步當然是給角色捏臉啦,新增的捏臉系統相對比版本更新之前的各種殺馬特,1.0版本正式更新之後人物建模明顯要精緻不少,而且還增加了動畫效果,之前版本稍微差強人意一些。

ㅤㅤ除了人物建模外,其他生物建模也更新了非常多,鹿、熊、豬、狼、野豬等動物都是重新優化過了貼圖,部分動物還重新建模了,比如恐狼,從原來的小卡米拉,也是變得威猛起來,增加了新的獅子動物,更新了新的毛髮着色器,看起來觀感會更舒服。

ㅤㅤ除此之外,喪屍也有了更精緻的優化,而且更新了“皮膚”,喪屍會變得五顏六色,擁有更多皮膚,主要表現在髮色、膚色、服裝上面,同一種喪屍會變得更加多樣化,緩解了視覺疲勞,不過我一般都是直接打Mod,的,部分殭屍模型重做。

ㅤㅤ正式版的光影也得到了一定升級,更真實的道路貼花等,使畫面更加精緻不過剛更新可能不太穩定,我最近刷論壇看到不少人反饋掉幀的問題,後面應該會優化好的,目前單我個人遊戲體驗還是不錯的,沒有什麼大問題。

防具護甲重做

ㅤㅤ更新了新的角色&服裝系統,官方新增加了許多衣服套裝,可以說是更新變動最大的地方了,人物的裝備欄簡化成了四個格子,頭盔、胸甲、褲衩、鞋子等主要四個部位,也就是說所有套裝都將是四件套,一整套系列的套裝有額外屬性加成,部分套裝配件加成的效果不一樣,玩家也可以搭配着來,相對比之前,可以說是精簡了許多。

商人史詩級削弱

ㅤㅤ新玩家相對於漫無目的去翻撿垃圾,不如直接走任務流派,成爲任務達人吧少年,前期等級低,撿垃圾基本是在浪費時間,除了一些基礎物品,不可能讓你翻出好東西的,而商人的每日任務性價比高了,前期主要完成任務,提升任務等級,提升到3、4等級的時候,任務獎勵就會刷新出一些非常不錯的物品,前期獲得一些鋼製武器、槍械之類的非常便捷,而且提升任務等級還有額外的獎級,比如一級升二級會給自行車等等,而在新版本中,商人不再獎勵和出售六級裝備,而且野外也搜刮不出六級裝備了,相對的把野外的六級裝備全改成了傳奇模塊,可以說是一波大削弱了。

地圖生成器改動、新增建築場景

ㅤㅤ開新存檔自定義編輯地圖變得會更方便一些,比較適合新玩家,但是直接廢掉了以前的套圖,一些習慣老地圖的老玩家可能不太適應,不過綜合影響不大,1.0正式版也是更新了非常多的建築場景。

ㅤㅤ新場景增加了五級的學校和足球場,四級的軍營和酒店二級的商業區和公寓樓,荒野外也是更新了一些新場景,對於喜歡組隊探索刷喪屍的朋友可以說是非常不錯了。

個人體驗

ㅤㅤ進遊戲之後捏臉建模精緻了不少,而且增加了細緻的捏臉,比如頭髮、臉型、髮色、眼鏡等,而且提供了一些模板都比之前好的多。

ㅤㅤ正式遊戲體驗發現新手教程引導比之前完善很多,以前相對來說比較簡潔一些,其他各種玩法並沒有改動太多,遊戲畫面感覺比以前順眼一些,遊戲的光影效果做的也挺不錯。

ㅤㅤ喪屍重做增加皮膚之後比之前順眼多了,更加多樣化了,減少了視覺疲勞,一部分喪屍也是重做了,比如那個大肚子喪屍,建模更精緻了,圖片比較限制級就不做展示了,除此之外自爆殭屍也是改變了自爆機制,軍肥噴吐特效也做了改動。

其次套裝重做也是非常便捷了,只有四件套,不同套裝屬性buff也是十分給力,前期也能做出不出的套裝,比如刺客套裝、伐木者套裝等等。

ㅤㅤ還有一個比較明顯的改動就是載具建模也做了很大改動,基本可以說是重做了一遍,新版本載具普遍比較帥氣,非常的廢土風格。

新人遊戲建議

ㅤㅤ遊戲更新內容挺多,但是核心玩法沒變,新手獨狼上手推薦老版本練練手,市面上有大量的攻略教學以及Mod,七日殺的mod是不可缺少的一部分,十年更新,已經積累了非常豐富的mod種類,可以去B站找up主的教學視頻,很多都有合集mod非常方便。

ㅤㅤ新人最好在社區發帖加羣,找老玩家帶,雖然會失去一部分開荒樂趣,但是能少走很多彎路,如果是獨狼玩家可以耐着性子去翻一些博主的教學視頻,或者有什麼不會的積極發帖求助。ㅤ

進入遊戲加載時會有一些提示,蠻有用。

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