繼黑神話之後的國產3a力作,影之刃零

       《影之刃零》是一款由靈遊坊開發中的次世代第三人稱動作冒險RPG遊戲。遊戲設定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神祕學,以及江湖傳說的武俠架空世界“影境”。

        靈遊坊是一家成立了十年以上的製作動作遊戲和ARPG遊戲的中國工作室,公司提出武俠朋克的概念將傳統武俠文化和蒸汽朋克元素相融合,誕生出了深受玩家喜愛的《雨血》系列和《影之刃》系列遊戲,該系列已經在中國大陸擁有超過2000萬玩家。工作室專注於爲中國和海外的玩家帶來高品質的動作ARPG遊戲,並且積極開拓全球市場。

        影之刃零就是在去年的索尼發佈會上,最讓人眼前一亮的國產手遊廠商開發的遊戲,代表中國遊戲與其他大衆同臺競技。看完實際演示,又勾起了我對武俠的所有幻想,飛檐走壁、刀劍火拼、朋克武士、血滴子不知道的還以爲是徐克又拍了一部武俠動作電影,他就是影之刃零,聽這個名字很難不和影之刃三聯繫到一起。沒錯,影之刃零是對影IP系列的一個詮釋,採用虛幻5引擎開發,融合了武俠、朋克、鄉野傳說等元素又罕見的戰鬥系統,讓真實武術動作徹底融入遊戲之中。相較於只狼對馬刀等混類遊戲的一板一眼拼刀拿鐵,它更像是在還原記憶中的國風武俠片。沒有格擋和魔法科技,而是在高速戰鬥下招一式的博弈,見招拆招的刺激,攻守互換隻在一瞬間,這些都更符合實戰時的真實反饋。在武器方面,視頻中除了展示了中國傳統的長劍與雙刀,機械化改造的boss手中充滿浪漫色彩的絢麗子更是讓我驚豔。

  

    

        不同武器的戰鬥方式以及利用地形帶來的小驚喜,重現了只有在港片中才能見到的動作戲,而他的動作知道正是浪哥、劍心、殺破狼、導火線等衆多動作電影的動作指導——谷垣健治在這段視頻中,所有動作均由甄子丹動作團隊真加班成員動捕而成,難怪打鬥時港風這麼濃。實在想不到這是一個做2D遊戲的手遊廠商搞出來的。如果不是畫餅,未來武俠朋克必將走向世界。國產遊戲要靠手遊廠商拯救提到國產。

        影之刃零可以說是繼黑神話之後最值得期待的國產3a。

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