遊戲一經上線爲何差評如潮? 數萬名玩家的評價爲何連環轟炸? 三國殺一夜下架究竟是何人所爲? 上架後又爲何好評頻增?究竟是人是鬼? 評測區突然冒出大量無意義圖案型好評的背後又隱藏着哪些不爲人知的祕密?
這一切的背後,是人性的扭曲還是道德的淪喪? 是惡的爆發還是善的無奈?
敬請關注今晚年度鉅獻《我們的遊戲正在蒸蒸日上》! 讓我們一起跟隨着玩家的鏡頭走進差評榜榜首的內心世界。
三國殺,十年前,非常經典的卡牌桌遊,其受衆程度相當廣泛,幾乎家喻戶曉,
我在大學期間可以說是到了沉迷的程度。
然而遊卡接手運營得實屬不怎麼樣,近年來氪金情況嚴重,武將平衡越做越差,價格越來越高,小破廠已然運營成了Dead Game,
自此,《三國殺》已經完全丟失了遊戲本身的意義。
它出現了各種不平衡的武將,各種陰間武將之間神仙打架。
要打排位只能氪金獲取這些強力武將。
不停的出一些的武將,並以氪金的方式獲取,而且大部分新出的武將還不如免費的武將,
原先有創意的將靈系統從免費或許變成了氪金獲取,原先武將的突破也開始需要氪金獲取。
狗卡的氪金讓三國殺“蒸蒸日上”,成爲玩家競相差評的遊戲,
後起之秀的各類遊戲,都難以與其分庭抗禮。
憑藉着大寶界徐盛的出圈,三國殺迎來了又一波熱度。
高額的氪金系統,讓神級卡牌可望而不可及,鬥地主、排位和各種騷玩法層出不窮,
但唯一不變的,是氪金與開寶箱。
想起初見《三國殺》的場景,恍若昨日。
我和幾個同學趁着晚自習老師不在的時候,躲在教室後面偷偷玩。
那時的快樂已不在,那時的少年變成了圓滑的社會人,那時的桌遊從藝術品變成了商品。
我們都被金錢腐蝕了。 有很多話想說,到了嘴邊卻開不了口。我轉身離去,聽見風中傳來一個聲音,
“欲買桂花同載酒,終不似,少年遊。”
在這裏,還是祝《三國殺》繼續“蒸蒸日上,遙遙領先”
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