游戏不推荐:三国杀,“蒸蒸日上,排行第一,遥遥领先”

游戏一经上线为何差评如潮? 数万名玩家的评价为何连环轰炸? 三国杀一夜下架究竟是何人所为? 上架后又为何好评頻增?究竟是人是鬼? 评测区突然冒出大量无意义图案型好评的背后又隐藏着哪些不为人知的秘密?

这一切的背后,是人性的扭曲还是道德的沦丧? 是恶的爆发还是善的无奈?

敬请关注今晚年度巨献《我们的游戏正在蒸蒸日上》! 让我们一起跟随着玩家的镜头走进差评榜榜首的内心世界。

三国杀,十年前,非常经典的卡牌桌游,其受众程度相当广泛,几乎家喻户晓,

我在大学期间可以说是到了沉迷的程度。

然而游卡接手运营得实属不怎么样,近年来氪金情况严重,武将平衡越做越差,价格越来越高,小破厂已然运营成了Dead Game,

自此,《三国杀》已经完全丢失了游戏本身的意义。

它出现了各种不平衡的武将,各种阴间武将之间神仙打架。

要打排位只能氪金获取这些强力武将。

不停的出一些的武将,并以氪金的方式获取,而且大部分新出的武将还不如免费的武将,

原先有创意的将灵系统从免费或许变成了氪金获取,原先武将的突破也开始需要氪金获取。

狗卡的氪金让三国杀“蒸蒸日上”,成为玩家竞相差评的游戏,

后起之秀的各类游戏,都难以与其分庭抗礼。

凭借着大宝界徐盛的出圈,三国杀迎来了又一波热度。

高额的氪金系统,让神级卡牌可望而不可及,斗地主、排位和各种骚玩法层出不穷,

但唯一不变的,是氪金与开宝箱。

想起初见《三国杀》的场景,恍若昨日。

我和几个同学趁着晚自习老师不在的时候,躲在教室后面偷偷玩。

那时的快乐已不在,那时的少年变成了圆滑的社会人,那时的桌游从艺术品变成了商品。

我们都被金钱腐蚀了。 有很多话想说,到了嘴边却开不了口。我转身离去,听见风中传来一个声音,

“欲买桂花同载酒,终不似,少年游。”

在这里,还是祝《三国杀》继续“蒸蒸日上,遥遥领先”

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