特別容易上癮的和風寶可夢+自走棋遊戲——妖之鄉

今年年初幻獸帕魯的爆火,寶可夢這一大類型又重新回到大衆的視野當中。

而今天要講的這款遊戲,也是大家喜歡的寶可夢類型,妖怪可愛,畫風優美,美術極佳,音樂舒緩,作爲一款獨立遊戲製作的相當不錯了。

那麼它具體遊玩起來是怎樣呢?值得50的票價嗎?連續幾天爆肝20h寫下了這段遊玩感受。

《妖之鄉》

《妖之鄉》是一款東方奇幻的怪物收集RPG冒險遊戲。你將作爲御妖師探索太古大陸,邂逅豐富多樣的妖精,與搭檔們一同並肩挑戰各地宗門,尋找共建妖之鄉的夥伴。然而,“黑月”籠罩擴散,妖精不斷地邪魔化,平和的生活岌岌可危,你……做好準備了嗎?

故事背景:

《妖之鄉》的故事發生在神祕而古老的太古大陸,不同的生態環境孕育了不同種類的妖靈。在玉樹神與御妖師的共同努力下,妖靈已成爲人類重要的朋友與夥伴。然而,陰霾侵染了這片土地,看似和諧的背後潛藏着一股黑暗力量,妖靈們也變得越來越不安。我們需要擊敗最後的黑暗勢力來驅散陰霾。

一.極具創新符咒+自走棋+寶可夢玩法

遊戲的主要玩法是將寶可夢+自走棋相結合,地圖上有着滿地圖的妖精,靠近妖靈會進入警戒,沒被他們發現可以進行偷襲。

遊戲中的所有的玩法都是圍繞着符咒來進行的,我們可以在沒被怪物發現時在戰鬥外扔出符咒來進行捕抓,而且捕抓的概率相當之高,不需要將妖靈打到殘血也能進行補抓,這種設計可以很好的節省戰鬥環節所消耗的時間,可以針對性的捕抓想要的閃光,異色和頭目等。

戰鬥環節則是自走棋的遊戲玩法,我們需要佈置我們的妖靈隊伍來對抗敵方的妖靈隊伍。場上的妖靈我們是不用進行任何操作來讓他們進行施法的,是純自動的自走棋模式。

不過,爲了讓遊戲更有操作性,我們可以使用手頭的各種符咒來協助戰鬥。而符咒對戰鬥的效果也是相當有效:封印符可以對敵方妖精進行捕抓,直接強控對方妖靈(NPC和BOSS除外);可以使用各種元素符咒造成大量傷害;還可以使用假人符咒吸引敵方的火力。

雖然符咒使用起來特別有效,但符咒終究是消耗品,決定戰鬥勝敗的主要還是要看我們的隊伍搭配和妖靈的練度是否達標,畢竟總不能30級越級打60級的妖怪吧,會被秒的。隨着個人等級的提升能上陣的怪物越多,目前個人等級最大爲5級。

二.量大管飽大地圖+寶可夢+天賦設計

作爲一款寶可夢遊戲,妖靈的設計和種類也是一大的考察點——遊戲目前有編號的妖靈達到297個(不過看着這個數量相當龐大,實際擁有的妖靈數量應該只有上百種,因爲一個妖靈有四種形態:初始形態,進化形態,超進化形態會有兩個,一個是邪魔化,一個是正常超進化)。

除了有上百種妖靈,每一個妖靈都有獨特的天賦,技能,屬性和技藝。而遊戲將這一塊需要培養的元素的重要性無限放大,天賦和技能之間會搭配出相當恐怖的效果,比如擁有超奉獻精神的猴子和本身的分身技能搭配可以無限給全隊充能,擁有用力過猛的骨弓兔再加上本身超級爆炸的單點爆發相配合化身Boss殺手等。

每一隻妖靈的技能位是固定的,但是天賦和屬性不是固定的。每一隻妖靈獲得的時候會有隨機點數的屬性和隨機1~4條的天賦,天賦分爲白(負面效果),藍,紫,金四種,當然還有閃光天賦,不過是閃光妖靈特有的天賦。

藍色和紫色天賦可以通過獲得對應的果實進行獲得,商店處也可以購買。而金色和閃光則是相當稀有,買不到,只能通過不斷地刷取和孵蛋來獲得。對於追求6v和極品天賦閃光的玩家會有相當量大管飽的遊戲體驗,天賦和屬性系統也變相的驅動着玩家的遊玩動力。

作爲EA版本,遊戲的地圖也是相當之大,可以探索的角落什麼的也是相當之多。除了滿地圖的妖靈,地圖上還分佈着許多的NPC,寶箱和妖魔等,加大了對地圖的探索慾望。當然,爲了迎合大地圖,遊戲中也有相當多的傳送點,跑圖也不會太累。

三.輔助系統也學帕魯搞成了自動化~

在基礎的妖靈收集和自走棋戰鬥之外,《妖之鄉》還有着許多提高遊戲體驗的輔助系統。在地圖上會顯示所有遊戲中的功能性NPC,我們可以在大地圖偶遇並擊敗妖魔把他們救回妖之鄉。

遊商、飯店老闆、酒店老闆、服裝店、獵人、礦工、符咒大師、種植專家等NPC,每一個NPC都對應着一個輔助系統,飯店老闆是拿錢和獲得Buff的,符咒大師則是製作護符的。其中當然也少不了玩家喜歡的孵蛋,釣魚和種田系統啦~

而其中最重要的應該是酒館,孵蛋和練功房的系統了。酒館可以用金幣購買強力的妖靈,接取委託來獲得靈石。孵蛋系統則是使用兩個不同性別的妖靈相結合,會繼承父母隨機的屬性和天賦,最終不斷培優獲得極品妖靈(當然需要消耗大量的靈石)。練功房則可以讓我們給妖靈進行快速的升級,相比起野外打怪升級會快速很多。

每一個輔助系統我們都可以派遣抓回來的妖靈進行工作,每一個妖靈適合的工作也不一樣(有點類似於《幻獸帕魯》)。因爲可以僱傭妖靈進行打工,所以玩到最後所有的道具都可以在妖之鄉重獲得,掛機即可有相當不錯的體驗。哦對了在妖之鄉還可以花10個愛心進行抽獎,是時候檢驗是歐皇還是非酋的時候了!抽獎系統的出現也大大增加了遊戲的趣味性~

四.我個人認爲EA版本尚且存在的問題

1.遊戲的主線流程是相當重複,永遠就是去到地點聊個天拿物品,然後從徒弟開始一直打到頭目,應該是一個模子刻出來的。

2.遊戲靈石獲取難度過大,大量有用的功能例如孵蛋和練功都需要消耗靈石,而孵蛋更是離譜,一顆蛋要消耗一千多甚至兩千多的靈石,酒館一趟的靈石也才幾千,都不夠孵幾個蛋的。在我看來,兩次補丁沒有修改到合適的點上,有時候玩的我想開風靈月影。

3.金色的技能玉沒有獲取途徑,只有開箱獲得,箱子開完了就沒法獲得了,而全流程中金色技能玉同種的最多基本也就能獲取兩個,用完就沒了。

4.遊戲中的概率也太感人了,閃光,異色,又或者是6v巨無霸,每一個概率都是相當之低, 就算是喫了廚房的加概率的藥,效果也可以忽略不計。

5.遊戲中大量的事情需要等時間來完成,一等就是半小時,例如練功房一練就是半小時,等級只加3級,培養起來也太慢了叭。

6.不能隨時隨地查看妖靈,每次獲得一個新的妖靈,我想看屬性的時候,我總得跑去神龕。

7.地圖顯示的東西太少了,只能看到傳送點,主線任務和劇情要打的大Boss,其他一概看不到。

8.路上的精英怪也太多了,很容易就進入強制戰鬥。我就算滿級了,我也還是會被十幾級的精英怪強制進入戰鬥,遊戲的戰鬥部分也太過於輕鬆,連指揮妖靈都做不到。

總的來說,50塊的寶可夢是相當值得的,養成元素極爲豐富,妖靈也可愛。目前還在EA版本有些許問題也挺正常,之後還會對遊戲不斷進行遊戲優化和大型更新,可能之後還會漲價,50塊的價格起碼能有20h的上癮體驗,非常值得。

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